本文目錄一覽:
- 1、c語言 圖形函數
- 2、Matlab調用IE并根據錄入內容然后搜索
- 3、急!!!電腦修復問題
- 4、C語言中的顏色和邊框的函數怎么來運用···
- 5、matlab利用MATLAB嵌套函數表示3D作圖
- 6、沒有graphics.h 怎么解決
c語言 圖形函數
圖形函數 1. 圖形模式的初始化
不同的顯示器適配器有不同的圖形分辨率。即是同一顯示器適配器, 在不同
模式下也有不同分辨率。因此, 在屏幕作圖之前, 必須根據顯示器適配器種類將
顯示器設置成為某種圖形模式, 在未設置圖形模式之前, 微機系統默認屏幕為文
本模式(80列, 25行字符模式), 此時所有圖形函數均不能工作。設置屏幕為圖形
模式, 可用下列圖形初始化函數:
void far initgraph(int far *gdriver, int far *gmode, char *path);
其中gdriver和gmode分別表示圖形驅動器和模式, path是指圖形驅動程序所
在的目錄路徑。有關圖形驅動器、圖形模式的符號常數及對應的分辨率見表2。
圖形驅動程序由Turbo C出版商提供, 文件擴展名為.BGI。根據不同的圖形
適配器有不同的圖形驅動程序。例如對于EGA、 VGA 圖形適配器就調用驅動程序
EGAVGA.BGI。 例4. 使用圖形初始化函數設置VGA高分辨率圖形模式
#include graphics.h
int main()
{
int gdriver, gmode;
gdriver=VGA;
gmode=VGAHI;
initgraph(gdriver, gmode, "c:\\tc");
bar3d(100, 100, 300, 250, 50, 1); /*畫一長方體*/
getch();
closegraph();
return 0;
}
有時編程者并不知道所用的圖形顯示器適配器種類, 或者需要將編寫的程序
用于不同圖形驅動器, Turbo C提供了一個自動檢測顯示器硬件的函數, 其調用
格式為:
void far detectgraph(int *gdriver, *gmode);
其中gdriver和gmode的意義與上面相同。
例5. 自動進行硬件測試后進行圖形初始化
#include graphics.h
int main()
{
int gdriver, gmode;
detectgraph(gdriver, gmode); /*自動測試硬件*/
printf("the graphics driver is %d, mode is %d\n", gdriver,
gmode); /*輸出測試結果*/
getch();
initgraph(gdriver, gmode, "c:\\tc");
/* 根據測試結果初始化圖形*/
bar3d(10, 10, 130, 250, 20, 1);
getch();
closegraph();
return 0;
}
上例程序中先對圖形顯示器自動檢測, 然后再用圖形初始化函數進行初始化
設置, 但Turbo C提供了一種更簡單的方法, 即用gdriver= DETECT 語句后再跟
initgraph()函數就行了。采用這種方法后, 上例可改為:
例6.
#include graphics.h
int main()
{
int gdriver=DETECT, gmode;
initgraph(gdriver, gmode, "c:\\tc");
bar3d(50, 50, 150, 30, 1);
getch();
closegraph();
return 0;
}
另外, Turbo C提供了退出圖形狀態的函數closegraph(), 其調用格式為:
void far closegraph(void);
調用該函數后可退出圖形狀態而進入文本方式(Turbo C 默認方式), 并釋放
用于保存圖形驅動程序和字體的系統內存。
2. 獨立圖形運行程序的建立
Turbo C對于用initgraph()函數直接進行的圖形初始化程序, 在編譯和鏈接
時并沒有將相應的驅動程序(*.BGI)裝入到執行程序, 當程序進行到intitgraph()
語句時, 再從該函數中第三個形式參數char *path中所規定的路徑中去找相應的
驅動程序。若沒有驅動程序, 則在C:\TC中去找, 如C:\TC中仍沒有或TC不存在,
將會出現錯誤:
BGI Error: Graphics not initialized (use 'initgraph')
因此, 為了使用方便, 應該建立一個不需要驅動程序就能獨立運行的可執行
圖形程序,Turbo C中規定用下述步驟(這里以EGA、VGA顯示器為例):
1. 在C:\TC子目錄下輸入命令:BGIOBJ EGAVGA
此命令將驅動程序EGAVGA.BGI轉換成EGAVGA.OBJ的目標文件。
2. 在C:\TC子目錄下輸入命令:TLIB LIB\GRAPHICS.LIB+EGAVGA
此命令的意思是將EGAVGA.OBJ的目標模塊裝到GRAPHICS.LIB庫文件中。
3. 在程序中initgraph()函數調用之前加上一句:
registerbgidriver(EGAVGA_driver):
該函數告訴連接程序在連接時把EGAVGA的驅動程序裝入到用戶的執行程序中。
經過上面處理,編譯鏈接后的執行程序可在任何目錄或其它兼容機上運行。
假設已作了前兩個步驟,若再向例6中加 registerbgidriver()函數則變成:
例7:
#includestdio.h
#includegraphics.h
int main()
{
int gdriver=DETECT,gmode;
registerbgidriver(EGAVGA_driver): / *建立獨立圖形運行程序 */
initgraph( gdriver, gmode,"c:\\tc");
bar3d(50,50,250,150,20,1);
getch();
closegraph();
return 0;
}
上例編譯鏈接后產生的執行程序可獨立運行。
如不初始化成EGA或CGA分辨率, 而想初始化為CGA分辨率, 則只需要將上述
步驟中有EGAVGA的地方用CGA代替即可。
3.屏幕顏色的設置和清屏函數
對于圖形模式的屏幕顏色設置, 同樣分為背景色的設置和前景色的設置。在
Turbo C中分別用下面兩個函數。
設置背景色: void far setbkcolor( int color);
設置作圖色: void far setcolor(int color);
其中color 為圖形方式下顏色的規定數值, 對EGA, VGA顯示器適配器, 有關
顏色的符號常數及數值見下表所示。
表3 有關屏幕顏色的符號常數表
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符號常數 數值 含義 符號常數 數值 含義
———————————————————————————————————
BLACK 0 黑色 DARKGRAY 8 深灰
BLUE 1 蘭色 LIGHTBLUE 9 深蘭
GREEN 2 綠色 LIGHTGREEN 10 淡綠
CYAN 3 青色 LIGHTCYAN 11 淡青
RED 4 紅色 LIGHTRED 12 淡紅
MAGENTA 5 洋紅 LIGHTMAGENTA 13 淡洋紅
BROWN 6 棕色 YELLOW 14 黃色
LIGHTGRAY 7 淡灰 WHITE 15 白色
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對于CGA適配器, 背景色可以為表3中16種顏色的一種, 但前景色依賴于不同
的調色板。共有四種調色板, 每種調色板上有四種顏色可供選擇。不同調色板所
對應的原色見表4。
表4 CGA調色板與顏色值表
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調色板 顏色值
——————————— ——————————————————
符號常數 數值 0 1 2 3
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
C0 0 背景 綠 紅 黃
C1 1 背景 青 洋紅 白
C2 2 背景 淡綠 淡紅 黃
C3 3 背景 淡青 淡洋紅 白
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清除圖形屏幕內容使用清屏函數, 其調用格式如下:
voide far cleardevice(void);
另外, TURBO C也提供了幾個獲得現行顏色設置情況的函數。
int far getbkcolor(void); 返回現行背景顏色值。
int far getcolor(void); 返回現行作圖顏色值。
int far getmaxcolor(void); 返回最高可用的顏色值。
4. 基本圖形函數
基本圖形函數包括畫點, 線以及其它一些基本圖形的函數。本節對這些函數
作一全面的介紹。
一、畫點
1. 畫點函數
void far putpixel(int x, int y, int color);
該函數表示有指定的象元畫一個按color所確定顏色的點。對于顏色color的
值可從表3中獲得而對x, y是指圖形象元的坐標。
在圖形模式下, 是按象元來定義坐標的。對VGA適配器, 它的最高分辨率為
640x480, 其中640為整個屏幕從左到右所有象元的個數, 480 為整個屏幕從上到
下所有象元的個數。屏幕的左上角坐標為(0, 0), 右下角坐標為(639, 479), 水
平方向從左到右為x軸正向, 垂直方向從上到下為y軸正向。TURBO C 的圖形函數
都是相對于圖形屏幕坐標, 即象元來說的。
關于點的另外一個函數是:
int far getpixel(int x, int y);
它獲得當前點(x, y)的顏色值。
2. 有關坐標位置的函數
int far getmaxx(void);
返回x軸的最大值。
int far getmaxy(void);
返回y軸的最大值。
int far getx(void);
返回游標在x軸的位置。
void far gety(void);
返回游標有y軸的位置。
void far moveto(int x, int y);
移動游標到(x, y)點, 不是畫點, 在移動過程中亦畫點。
void far moverel(int dx, int dy);
移動游標從現行位置(x, y)移動到(x+dx, y+dy)的位置, 移動過程中不畫點。
二、畫線
1. 畫線函數
TURBO C提供了一系列畫線函數, 下面分別敘述:
void far line(int x0, int y0, int x1, int y1);
畫一條從點(x0, y0)到(x1, y1)的直線。
void far lineto(int x, int y);
畫一作從現行游標到點(x, y)的直線。
void far linerel(int dx, int dy);
畫一條從現行游標(x, y)到按相對增量確定的點(x+dx, y+dy)的直線。
void far circle(int x, int y, int radius);
以(x, y)為圓心, radius為半徑, 畫一個圓。
void far arc(int x, int y, int stangle, int endangle, int radius);
以(x, y)為圓心, radius為半徑, 從stangle開始到endangle結束(用度表示)
畫一段圓弧線。在TURBO C中規定x軸正向為0度, 逆時針方向旋轉一周, 依次為
90, 180, 270和360度(其它有關函數也按此規定, 不再重述)。
void ellipse(int x, int y, int stangle, int endangle, int xradius,
int yradius);
以(x, y)為中心, xradius, yradius為x軸和y軸半徑, 從角stangle 開始到
endangle結束畫一段橢圓線, 當stangle=0, endangle=360時, 畫出一個完整的
橢圓。
void far rectangle(int x1, int y1, int x2, inty2);
以(x1, y1)為左上角, (x2, y2)為右下角畫一個矩形框。
void far drawpoly(int numpoints, int far *polypoints);
畫一個頂點數為numpoints, 各頂點坐標由polypoints 給出的多邊形。
polypoints整型數組必須至少有2倍頂點數個無素。每一個頂點的坐標都定義為x,
y, 并且x在前。值得注意的是當畫一個封閉的多邊形時, numpoints 的值取實際
多邊形的頂點數加一, 并且數組polypoints中第一個和最后一個點的坐標相同。
下面舉一個用drawpoly()函數畫箭頭的例子。
例9:
#includestdlib.h
#includegraphics.h
int main()
{
int gdriver, gmode, i;
int arw[16]={200, 102, 300, 102, 300, 107, 330,
100, 300, 93, 300, 98, 200, 98, 200, 102};
gdriver=DETECT;
registerbgidriver(EGAVGA_driver);
initgraph(gdriver, gmode, "");
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setcolor(12); /*設置作圖顏色*/
drawpoly(8, arw); /*畫一箭頭*/
getch();
closegraph();
return 0;
}
2. 設定線型函數
在沒有對線的特性進行設定之前, TURBO C用其默認值, 即一點寬的實線,
但TURBO C也提供了可以改變線型的函數。線型包括:寬度和形狀。其中寬度只有
兩種選擇: 一點寬和三點寬。而線的形狀則有五種。下面介紹有關線型的設置函
數。
void far setlinestyle(int linestyle, unsigned upattern, int
thickness);
該函數用來設置線的有關信息, 其中linestyle是線形狀的規定, 見表5。
表5. 有關線的形狀(linestyle)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
符號常數 數值 含義
—————————————————————————
SOLID_LINE 0 實線
DOTTED_LINE 1 點線
CENTER_LINE 2 中心線
DASHED_LINE 3 點畫線
USERBIT_LINE 4 用戶定義線
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
thickness是線的寬度, 見表6。
表6. 有關線寬(thickness)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
符號常數 數值 含義
—————————————————————————
NORM_WIDTH 1 一點寬
THIC_WIDTH 3 三點寬
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
對于upattern, 只有linestyle選USERBIT_LINE 時才有意義( 選其它線型,
uppattern取0即可)。此進uppattern的16位二進制數的每一位代表一個象元, 如
果那位為1, 則該象元打開, 否則該象元關閉。
void far getlinesettings(struct linesettingstype far *lineinfo);
該函數將有關線的信息存放到由lineinfo 指向的結構中, 表中
linesettingstype的結構如下:
struct linesettingstype{
int linestyle;
unsigned upattern;
int thickness;
}
例如下面兩句程序可以讀出當前線的特性
struct linesettingstype *info;
getlinesettings(info);
void far setwritemode(int mode);
該函數規定畫線的方式。如果mode=0, 則表示畫線時將所畫位置的原來信息
覆蓋了(這是TURBO C的默認方式)。如果mode=1, 則表示畫線時用現在特性的線
與所畫之處原有的線進行異或(XOR)操作, 實際上畫出的線是原有線與現在規定
的線進行異或后的結果。因此, 當線的特性不變, 進行兩次畫線操作相當于沒有
畫線。
有關線型設定和畫線函數的例子如下所示。
例10.
#includestdlib.h
#includegraphics.h
int main()
{
int gdriver, gmode, i;
gdriver=DETECT;
registerbgidriver(EGAVGA_driver);
initgraph(gdriver, gmode, "");
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setcolor(GREEN);
circle(320, 240, 98);
setlinestyle(0, 0, 3); /*設置三點寬實線*/
setcolor(2);
rectangle(220, 140, 420, 340);
setcolor(WHITE);
setlinestyle(4, 0xaaaa, 1); /*設置一點寬用戶定義線*/
line(220, 240, 420, 240);
line(320, 140, 320, 340);
getch();
closegraph();
return 0;
}
5. 封閉圖形的填充
填充就是用規定的顏色和圖模填滿一個封閉圖形。
一、先畫輪廓再填充
TURBO C提供了一些先畫出基本圖形輪廓, 再按規定圖模和顏色填充整個封
閉圖形的函數。在沒有改變填充方式時, TURBO C以默認方式填充。 下面介紹這
些函數。
void far bar(int x1, int y1, int x2, int y2);
確定一個以(x1, y1)為左上角, (x2, y2)為右下角的矩形窗口, 再按規定圖
模和顏色填充。
說明: 此函數不畫出邊框, 所以填充色為邊框。
void far bar3d(int x1, int y1, int x2, int y2, int depth, int
topflag);
當topflag為非0時, 畫出一個三維的長方體。當topflag為0時, 三維圖形不
封頂, 實際上很少這樣使用。
說明: bar3d()函數中, 長方體第三維的方向不隨任何參數而變, 即始終為
45度的方向。
void far pieslice(int x, int y, int stangle, int endangle, int
radius);
畫一個以(x, y)為圓心, radius為半徑, stangle為起始角度, endangle 為
終止角度的扇形, 再按規定方式填充。當stangle=0, endangle=360 時變成一個
實心圓, 并在圓內從圓點沿X軸正向畫一條半徑。
void far sector(int x, int y, int stanle, intendangle, int
xradius, int yradius);
畫一個以(x, y)為圓心分別以xradius, yradius為x軸和y軸半徑, stangle
為起始角, endangle為終止角的橢圓扇形, 再按規定方式填充。
二、設定填充方式
TURBO C有四個與填充方式有關的函數。下面分別介紹:
void far setfillstyle(int pattern, int color);
color的值是當前屏幕圖形模式時顏色的有效值。pattern的值及與其等價的
符號常數 除USER_FILL(用戶定義填充式樣)以外, 其它填充式樣均可由setfillstyle()
函數設置。當選用USER_FILL時, 該函數對填充圖模和顏色不作任何改變。 之所
以定義USER_FILL主要因為在獲得有關填充信息時用到此項。
void far setfillpattern(char * upattern,int color);
設置用戶定義的填充圖模的顏色以供對封閉圖形填充。
其中upattern是一個指向8個字節的指針。這8個字節定義了8x8點陣的圖形。
每個字節的8位二進制數表示水平8點, 8個字節表示8行, 然后以此為模型向個封
閉區域填充。
void far getfillpattern(char * upattern);
該函數將用戶定義的填充圖模存入upattern指針指向的內存區域。
void far getfillsetings(struct fillsettingstype far * fillinfo);
獲得現行圖模的顏色并將存入結構指針變量fillinfo中。其中fillsettingstype
結構定義如下:
struct fillsettingstype{
int pattern; /* 現行填充模式 * /
int color; /* 現行填充模式 * /
};
三、任意封閉圖形的填充
截止目前為止, 我們只能對一些特定形狀的封閉圖形進行填充, 但還不能對
任意封閉圖形進行填充。為此, TURBO C 提供了一個可對任意封閉圖形填充的函
數, 其調用格式如下:
void far floodfill(int x, int y, int border);
其中: x, y為封閉圖形內的任意一點。border為邊界的顏色, 也就是封閉圖
形輪廓的顏色。調用了該函數后, 將用規定的顏色和圖模填滿整個封閉圖形。例12:
#includestdlib.h
#includegraphics.h
main()
{
int gdriver, gmode;
strct fillsettingstype save;
gdriver=DETECT;
initgraph(gdriver, gmode, "");
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setcolor(LIGHTRED);
setlinestyle(0,0,3);
setfillstyle(1,14); /*設置填充方式*/
bar3d(100,200,400,350,200,1); /*畫長方體并填充*/
floodfill(450,300,LIGHTRED); /*填充長方體另外兩個面*/
floodfill(250,150, LIGHTRED);
rectanle(450,400,500,450); /*畫一矩形*/
floodfill(470,420, LIGHTRED); /*填充矩形*/
getch();
closegraph();
}
6. 有關圖形窗口和圖形屏幕操作函數
一、圖形窗口操作
象文本方式下可以設定屏幕窗口一樣, 圖形方式下也可以在屏幕上某一區域
設定窗口, 只是設定的為圖形窗口而已, 其后的有關圖形操作都將以這個窗口的
左上角(0,0)作為坐標原點, 而且可為通過設置使窗口之外的區域為不可接觸。
這樣, 所有的圖形操作就被限定在窗口內進行。
void far setviewport(int xl,int yl,int x2, int y2,int clipflag);
設定一個以(xl,yl)象元點為左上角, (x2,y2)象元為右下角的圖形窗口, 其
中x1,y1,x2,y2是相對于整個屏幕的坐標。若clipflag為非0, 則設定的圖形以外
部分不可接觸, 若clipflag為0, 則圖形窗口以外可以接觸。
void far clearviewport(void);
清除現行圖形窗口的內容。
void far getviewsettings(struct viewporttype far * viewport);
獲得關于現行窗口的信息,并將其存于viewporttype定義的結構變量viewport
中, 其中viewporttype的結構說明如下:
struct viewporttype{
int left, top, right, bottom;
int cliplag;
};
二、屏幕操作
除了清屏函數以外, 關于屏幕操作還有以下函數:
void far setactivepage(int pagenum);
void far setvisualpage(int pagenum);
這兩個函數只用于EGA,VGA 以及HERCULES圖形適配器。setctivepage() 函數
是為圖形輸出選擇激活頁。 所謂激活頁是指后續圖形的輸出被寫到函數選定的
pagenum頁面, 該頁面并不一定可見。setvisualpage()函數才使pagenum 所指定
的頁面變成可見頁。頁面從0開始(Turbo C默認頁)。如果先用setactivepage()
函數在不同頁面上畫出一幅幅圖像,再用setvisualpage()函數交替顯示, 就可以
實現一些動畫的效果。
void far getimage(int xl,int yl, int x2,int y2, void far *mapbuf);
void far putimge(int x,int,y,void * mapbuf, int op);
unsined far imagesize(int xl,int yl,int x2,int y2);
這三個函數用于將屏幕上的圖像復制到內存,然后再將內存中的圖像送回到
屏幕上。首先通過函數imagesize()測試要保存左上角為(xl,yl), 右上角為(x2,
y2)的圖形屏幕區域內的全部內容需多少個字節, 然后再給mapbuf 分配一個所測
數字節內存空間的指針。通過調用getimage()函數就可將該區域內的圖像保存在
內存中, 需要時可用putimage()函數將該圖像輸出到左上角為點(x, y)的位置上,
其中getimage()函數中的參數op規定如何釋放內存中圖像。
對于imagesize()函數, 只能返回字節數小于64K字節的圖像區域, 否則將會
出錯, 出錯時返回-1。
本節介紹的函數在圖像動畫處理、菜單設計技巧中非常有用。
例13: 下面程序模擬兩個小球動態碰撞過程。
7. 圖形模式下的文本輸出
在圖形模式下, 只能用標準輸出函數, 如printf(), puts(), putchar() 函
數輸出文本到屏幕。除此之外, 其它輸出函數(如窗口輸出函數)不能使用, 即是
可以輸出的標準函數, 也只以前景色為白色, 按80列, 25行的文本方式輸出。
Turbo C2.0也提供了一些專門用于在圖形顯示模式下的文本輸出函數。下面
將分別進行介紹。
一、文本輸出函數
void far outtext(char far *textstring);
該函數輸出字符串指針textstring所指的文本在現行位置。
void far outtextxy(int x, int y, char far *textstring);
該函數輸出字符串指針textstring所指的文本在規定的(x, y)位置。 其中x
和y為象元坐標。
說明:
這兩個函數都是輸出字符串, 但經常會遇到輸出數值或其它類型的數據,
此時就必須使用格式化輸出函數sprintf()。
sprintf()函數的調用格式為:
int sprintf(char *str, char *format, variable-list);
它與printf()函數不同之處是將按格式化規定的內容寫入str 指向的字符串
中, 返回值等于寫入的字符個數。
例如:
sprintf(s, "your TOEFL score is %d", mark);
這里s應是字符串指針或數組, mark為整型變量。
Matlab調用IE并根據錄入內容然后搜索
function RandDisplayJiong
axis off; %隱去坐標軸
set(gcf,'menubar','none','toolbar','none');%不顯示當前figure 菜單欄和工具欄
for k = 1:100 %循環100次
%每次在(rand,rand)這個隨機的位置,以20到50之間隨機分布的一個數為字體大小,隸書的形式,
%隨機生成RGB顏色,并隨機旋轉一定角度來顯示“囧”
h = text(rand,rand,...
['\fontsize{',num2str(unifrnd(20,50)),'}\fontname {隸書} 囧'],...
'color',rand(1,3),'Rotation',360*rand);
pause(0.2); %每顯示完一次暫停0.2秒
end
function T = cat_in_holl(n)
T = zeros(1,n);
for k = 1:n
c = unidrnd(3,1);
while c ~= 1
if c == 2
T(k) = T(k)+4;
else
T(k) = T(k)+6;
end
c = unidrnd(3,1);
end
T(k) = T(k)+2;
end
function example2_3_6slow
A = unidrnd(100,1000000,7);%隨機生成1000000*7的A矩陣,A的元素屬于1到100的整數
B = zeros(1000000,3);
for m = 1:1000000
a = A(m,:);
b = [4 6 8];
for ii = 1:3
dd = a(a==b(ii));%dd:a中等于b(ii)的元素
if isempty(dd)==0 %dd不為空
b(ii)=0;
end
end
B(m,:)=b;
end
function [m,n,TT]=plot3dnmT(N,L)
%N:inf的近似,L:[0,2]區間的剖分個數
C=zeros(N,1);%nested-function:Tmn=calcT(mm,nn)中用來存儲計算結果
m=linspace(0,2,L);
[m,n]=meshgrid(m,m);
TT=zeros(size(n));%和網格數據m,n對應的計算出來的T(m,n)網格數據
for ii=1:L
for jj=1:L
TT(ii,jj)=calcT(m(ii,jj),n(ii,jj));
end
end
%=====計算T(m,n)的nest-function
function Tmn=calcT(mm,nn)
for N1=1:N
C(N1)=(mm^N1/gamma(N1+1))*sum( nn.^(0:N1-1)./gamma(1:N1) );
Tmn=1.0-exp(-mm-nn)*sum(C);
end
end
mesh(n,m,TT);
end
function [mx,minf]=randwalk(f,x,lamda,epsilon,N)
%隨機行走法求函數的極小值。輸入f為所求函數的句柄,
%x為初始值。lamda為步長。epsilon為控制lamda的減小的閾值,即lamda減小到epsilon時
%迭代停止。
%N為為了產生較好點的迭代控制次數。
%函數返回值mx為n次試驗得到的最優解,minf為響應的最優值。
f1 = f(x(1),x(2));
while(lamda=epsilon)
k = 1;
while(k=N)
u = unifrnd(-1,1,1,2);
x1 = x+lamda*(u/norm(u));
f11 = f(x1(1),x1(2));
if f11f1
f1 = f11;
x = x1;
k = 1;
else
k = k+1;
end
end
lamda = lamda/2;
end
mx = x1;
minf = f1;
function triangle_table
fig = figure('defaultuicontrolunits','normalized','name','triangle_table',...
'numbertitle','off','menubar','none');
ah = axes('Pos',[.1 .2 .75 .75],'Visible','off');
slider_h = uicontrol('style','slider','units','normalized','pos',...
[0.1,0.05,0.75,0.05],'sliderstep',[1/6,0.05],'callback',@change_color);
hold on
for k = 0:6
plot(0:6-k,(6-k)*ones(1,(7-k)),'k');
plot(k*ones(1,(7-k)),k:6,'k');
end
plot([0,6],[0,6],'k');
hold off;
for x = 1:5
for y = 1:x
text(y-0.5,x+0.5,num2str(x),'color','k','tag','數字');
end
end
for k = 0:5
text(k+0.1,k+0.5,[num2str(k),'.5'],'tag','數字');
end
%====slider's callback function(nested function)======
function change_color(hObject,eventdata)
v = round(6*get(slider_h,'value'));
num_h = findobj('tag','數字');
num_pos = get(num_h,'pos');
red_num_logic = cellfun(@(x) (x(1)=vx(2)=v),num_pos);
set(num_h(red_num_logic),'color','r');
set(num_h(~red_num_logic),'color','k');
end
end
function DuckLakeSegmentation
%導入圖像文件引導對話框
[filename,pathname,flag] = uigetfile('*.jpg','請導入圖像文件');
Duck = imread([pathname,filename]);
LakeTrainData = [52 74 87;76 117 150;19 48 62;35 64 82;46 58 36;...
50 57 23;110 127 135;156 173 189;246 242 232;...
166 174 151];%從圖上選取的幾個位于湖面區域的有代表的點的RGB值
%從圖上選取的幾個位于鴨子區域的有代表的點的RGB值
DuckTrainData = [211 192 107;202 193 164;32 25 0;213 201 151;115 75 16;...
101 70 0;169 131 22;150 133 87];
%屬于湖的點為0,鴨子為1
group = [zeros(size(LakeTrainData,1),1);ones(size(DuckTrainData,1),1)];
LakeDuckSVM = svmtrain([LakeTrainData;DuckTrainData],group,...
'Kernel_Function','polynomial','Polyorder',2);%訓練得到支持向量分類機
[m,n,k] = size(Duck);
Duck1 = double(reshape(Duck, m*n, k));%將數組Duck轉成m*n行,3列的雙精度矩陣
%根據訓練得到的支持向量機對整個圖像的像素點分類
IndDuck = svmclassify(LakeDuckSVM,Duck1);
IndLake = ~IndDuck;%屬于湖的點的邏輯數組
result = reshape([IndLake, IndLake, IndLake],[m,n,k]);%和圖片的維數相對應
Duck2 = Duck;
Duck2(result) = 0;
figure
imshow(Duck2)
function example12_1_3
%定時器的TimerFun,供TimerA,TimerB,TimerC共用
function TimerFun(object,event)
t = clock; %函數剛開始執行時間點
pause(1);%函數執行了1秒鐘
et = etime(t,get(object,'userdata'));%函數開始運行和上次函數開始運行時間間隔
disp(['本次函數開始執行距上次函數開始執行時間為:',num2str(et),' S!'])
set(object,'userdata',t);%記錄本次函數開始運行時間
end
%定義定時器TimerA, 'executionmode'設為'fixedSpacing'
TimerA = timer('StartFcn','disp(''定時器A開始:'')','ErrorFcn',...
'disp(''A發生錯誤'')','StartDelay',0.5,'TimerFcn',@TimerFun,'stopfcn',...
'disp(''定時器A停止!'')','executionmode','fixedSpacing','period',0.5,...
'TasksToExecute',3);
%定義定時器TimerB, 'executionmode'設為'fixedDelay'
TimerB = timer('StartFcn','disp(''定時器B開始:'')','ErrorFcn',...
'disp(''B發生錯誤'')','StartDelay',0.5,'TimerFcn',@TimerFun,'stopfcn',...
'disp(''定時器B停止!'')','executionmode','fixedDelay','period',0.5,...
'TasksToExecute',3);
%定義定時器TimerC, 'executionmode'設為'fixedRate'
TimerC = timer('StartFcn','disp(''定時器C開始:'')','ErrorFcn',...
'disp(''C發生錯誤'')','StartDelay',0.5,'TimerFcn',@TimerFun,'stopfcn',...
'disp(''定時器C停止!'')','executionmode','fixedRate','period',0.5,...
'TasksToExecute',3);
%運行定時器A
set(TimerA,'userdata',clock);
start(TimerA);
wait(TimerA);
%運行定時器B
set(TimerB,'userdata',clock);
start(TimerB);
wait(TimerB);
%運行定時器C
set(TimerC,'userdata',clock);
start(TimerC);
wait(TimerC);
end
急!!!電腦修復問題
銀色的應該是硅脂,去買一管重新涂在cpu上應該就行了。
你說的這些文件沒有啊……
│ eax.dll
│ GTA-SA +111 Trainer.exe
│ gtasa_cn.3dm
│ gtasa_cn.exe
│ gta_sa.exe
│ ogg.dll
│ readme.txt
│ stream.ini
│ unins000.dat
│ unins000.exe
│ vorbis.dll
│ vorbisFile.dll
│
├─anim
│ anim.img
│ cuts.img
│ ped.ifp
│
├─audio
│ ├─CONFIG
│ │ AudioEventHistory.txt
│ │ BankLkup.dat
│ │ BankSlot.dat
│ │ EventVol.dat
│ │ PakFiles.dat
│ │ StrmPaks.dat
│ │ TrakLkup.dat
│ │
│ ├─SFX
│ │ FEET
│ │ GENRL
│ │ PAIN_A
│ │ SCRIPT
│ │ SPC_EA
│ │ SPC_FA
│ │ SPC_GA
│ │ SPC_NA
│ │ SPC_PA
│ │
│ └─streams
│ AA
│ ADVERTS
│ AMBIENCE
│ BEATS
│ CH
│ CO
│ CR
│ CUTSCENE
│ DS
│ HC
│ MH
│ MR
│ NJ
│ RE
│ RG
│ TK
│
├─data
│ │ animgrp.dat
│ │ animviewer.dat
│ │ ar_stats.dat
│ │ AudioEvents.txt
│ │ carcols.dat
│ │ cargrp.dat
│ │ carmods.dat
│ │ clothes.dat
│ │ default.dat
│ │ default.ide
│ │ fonts.dat
│ │ furnitur.dat
│ │ gridref.dat
│ │ gta.dat
│ │ gta_quick.dat
│ │ handling.cfg
│ │ info.zon
│ │ main.sc
│ │ map.zon
│ │ melee.dat
│ │ numplate.dat
│ │ object.dat
│ │ ped.dat
│ │ pedgrp.dat
│ │ peds.ide
│ │ pedstats.dat
│ │ plants.dat
│ │ polydensity.dat
│ │ popcycle.dat
│ │ procobj.dat
│ │ shopping.dat
│ │ statdisp.dat
│ │ surface.dat
│ │ surfaud.dat
│ │ surfinfo.dat
│ │ timecyc.dat
│ │ timecycp.dat
│ │ txdcut.ide
│ │ vehicles.ide
│ │ water.dat
│ │ water1.dat
│ │ weapon.dat
│ │
│ ├─Decision
│ │ │ BLANK.ped
│ │ │ Cop.ped
│ │ │ FLAT.ped
│ │ │ GangMbr.ped
│ │ │ GROVE.ped
│ │ │ Indoors.ped
│ │ │ MISSION.grp
│ │ │ MISSION.ped
│ │ │ m_empty.ped
│ │ │ m_infrm.ped
│ │ │ m_norm.ped
│ │ │ m_std.ped
│ │ │ m_tough.ped
│ │ │ m_weak.ped
│ │ │ PedEvent.txt
│ │ │
│ │ ├─Allowed
│ │ │ Cop.ped
│ │ │ Fireman.ped
│ │ │ GangMbr.ped
│ │ │ Indoors.ped
│ │ │ MISSION.grp
│ │ │ m_empty.ped
│ │ │ m_norm.ped
│ │ │ m_plyr.ped
│ │ │ m_steal.ped
│ │ │ m_tough.ped
│ │ │ m_weak.ped
│ │ │ RANDOM.grp
│ │ │ RANDOM.ped
│ │ │ RANDOM2.grp
│ │ │ R_Norm.ped
│ │ │ R_Tough.ped
│ │ │ R_Weak.ped
│ │ │
│ │ ├─andyd
│ │ │ ADgrp.grp
│ │ │ ADtemp.ped
│ │ │
│ │ ├─chris
│ │ │ maf5.ped
│ │ │ ryder3.ped
│ │ │
│ │ ├─ChrisM
│ │ │ CMblnk.ped
│ │ │ m_std_cm.ped
│ │ │
│ │ ├─Craig
│ │ │ crack1.ped
│ │ │
│ │ ├─david
│ │ │ dam_sec.ped
│ │ │ hei2_sc.ped
│ │ │
│ │ └─Imran
│ │ sci1_is.ped
│ │ std1_is.ped
│ │ std2_is.ped
│ │
│ ├─Icons
│ │ app.ico
│ │ bin.ico
│ │ saicon.ICN
│ │ saicon2.ICN
│ │ saicon3.ICN
│ │
│ ├─maps
│ │ │ Audiozon.ipl
│ │ │ cull.ipl
│ │ │ occlu.ipl
│ │ │ occluint.ipl
│ │ │ occluLA.ipl
│ │ │ occlusf.ipl
│ │ │ occluveg.ipl
│ │ │ paths.ipl
│ │ │ paths2.ipl
│ │ │ paths3.ipl
│ │ │ paths4.ipl
│ │ │ paths5.ipl
│ │ │ tunnels.ipl
│ │ │ txd.ide
│ │ │
│ │ ├─country
│ │ │ countn2.ide
│ │ │ countn2.ipl
│ │ │ countrye.ide
│ │ │ countrye.ipl
│ │ │ countryN.ide
│ │ │ countryN.ipl
│ │ │ countryS.ide
│ │ │ countryS.ipl
│ │ │ countryW.ide
│ │ │ countryw.ipl
│ │ │ counxref.ide
│ │ │
│ │ ├─generic
│ │ │ barriers.ide
│ │ │ dynamic.ide
│ │ │ dynamic2.ide
│ │ │ multiobj.ide
│ │ │ procobj.ide
│ │ │ vegepart.ide
│ │ │
│ │ ├─interior
│ │ │ gen_int1.ide
│ │ │ gen_int1.ipl
│ │ │ gen_int2.ide
│ │ │ gen_int2.ipl
│ │ │ gen_int3.ide
│ │ │ gen_int3.ipl
│ │ │ gen_int4.ide
│ │ │ gen_int4.ipl
│ │ │ gen_int5.ide
│ │ │ gen_int5.ipl
│ │ │ gen_intb.ide
│ │ │ gen_intb.ipl
│ │ │ int_cont.ide
│ │ │ int_cont.ipl
│ │ │ int_LA.ide
│ │ │ int_LA.ipl
│ │ │ int_SF.ide
│ │ │ int_SF.ipl
│ │ │ int_veg.ide
│ │ │ int_veg.ipl
│ │ │ propext.ide
│ │ │ props.ide
│ │ │ props2.ide
│ │ │ savehous.ide
│ │ │ savehous.ipl
│ │ │ stadint.ide
│ │ │ stadint.ipl
│ │ │
│ │ ├─LA
│ │ │ LAe.ide
│ │ │ LAe.ipl
│ │ │ LAe2.ide
│ │ │ LAe2.ipl
│ │ │ LAhills.ide
│ │ │ LAhills.ipl
│ │ │ LAn.ide
│ │ │ LAn.ipl
│ │ │ LAn2.ide
│ │ │ LAn2.ipl
│ │ │ LAs.ide
│ │ │ LAs.ipl
│ │ │ LAs2.ide
│ │ │ LAs2.ipl
│ │ │ LAw.ide
│ │ │ LAw.ipl
│ │ │ LAw2.ide
│ │ │ LAw2.ipl
│ │ │ LaWn.ide
│ │ │ LaWn.ipl
│ │ │ LAxref.ide
│ │ │
│ │ ├─leveldes
│ │ │ leveldes.ide
│ │ │ leveldes.ipl
│ │ │ levelmap.ide
│ │ │ levelmap.ipl
│ │ │ levelxre.ide
│ │ │ seabed.ide
│ │ │ seabed.ipl
│ │ │
│ │ ├─SF
│ │ │ SFe.ide
│ │ │ SFe.ipl
│ │ │ SFn.ide
│ │ │ SFn.ipl
│ │ │ SFs.ide
│ │ │ SFs.ipl
│ │ │ SFSe.ide
│ │ │ SFSe.ipl
│ │ │ SFw.ide
│ │ │ SFw.ipl
│ │ │ SFxref.ide
│ │ │
│ │ ├─vegas
│ │ │ vegasE.ide
│ │ │ vegasE.ipl
│ │ │ VegasN.ide
│ │ │ vegasN.ipl
│ │ │ VegasS.ide
│ │ │ vegasS.ipl
│ │ │ VegasW.ide
│ │ │ vegasW.ipl
│ │ │ vegaxref.ide
│ │ │ vegaxref.ipl
│ │ │
│ │ └─veh_mods
│ │ veh_mods.ide
│ │
│ ├─Paths
│ │ carrec.img
│ │ NODES0.DAT
│ │ NODES1.DAT
│ │ NODES10.DAT
│ │ NODES11.DAT
│ │ NODES12.DAT
│ │ NODES13.DAT
│ │ NODES14.DAT
│ │ NODES15.DAT
│ │ NODES16.DAT
│ │ NODES17.DAT
│ │ NODES18.DAT
│ │ NODES19.DAT
│ │ NODES2.DAT
│ │ NODES20.DAT
│ │ NODES21.DAT
│ │ NODES22.DAT
│ │ NODES23.DAT
│ │ NODES24.DAT
│ │ NODES25.DAT
│ │ NODES26.DAT
│ │ NODES27.DAT
│ │ NODES28.DAT
│ │ NODES29.DAT
│ │ NODES3.DAT
│ │ NODES30.DAT
│ │ NODES31.DAT
│ │ NODES32.DAT
│ │ NODES33.DAT
│ │ NODES34.DAT
│ │ NODES35.DAT
│ │ NODES36.DAT
│ │ NODES37.DAT
│ │ NODES38.DAT
│ │ NODES39.DAT
│ │ NODES4.DAT
│ │ NODES40.DAT
│ │ NODES41.DAT
│ │ NODES42.DAT
│ │ NODES43.DAT
│ │ NODES44.DAT
│ │ NODES45.DAT
│ │ NODES46.DAT
│ │ NODES47.DAT
│ │ NODES48.DAT
│ │ NODES49.DAT
│ │ NODES5.DAT
│ │ NODES50.DAT
│ │ NODES51.DAT
│ │ NODES52.DAT
│ │ NODES53.DAT
│ │ NODES54.DAT
│ │ NODES55.DAT
│ │ NODES56.DAT
│ │ NODES57.DAT
│ │ NODES58.DAT
│ │ NODES59.DAT
│ │ NODES6.DAT
│ │ NODES60.DAT
│ │ NODES61.DAT
│ │ NODES62.DAT
│ │ NODES63.DAT
│ │ NODES7.DAT
│ │ NODES8.DAT
│ │ NODES9.DAT
│ │ ROADBLOX.DAT
│ │ spath0.dat
│ │ tracks.dat
│ │ tracks2.dat
│ │ tracks3.dat
│ │ tracks4.dat
│ │ train.dat
│ │ train2.dat
│ │
│ └─script
│ main.scm
│ script.img
│
├─models
│ │ cutscene.img
│ │ effects.fxp
│ │ effectsPC.txd
│ │ fonts.txd
│ │ fronten1.txd
│ │ fronten2.txd
│ │ fronten3.txd
│ │ fronten_pc.txd
│ │ gta3.img
│ │ gta_int.img
│ │ hud.txd
│ │ misc.txd
│ │ particle.txd
│ │ pcbtns.txd
│ │ player.img
│ │
│ ├─coll
│ │ peds.col
│ │ vehicles.col
│ │ weapons.col
│ │
│ ├─generic
│ │ air_vlo.DFF
│ │ arrow.DFF
│ │ hoop.dff
│ │ vehicle.txd
│ │ wheels.DFF
│ │ wheels.txd
│ │ zonecylb.DFF
│ │
│ ├─grass
│ │ grass0_1.dff
│ │ grass0_2.dff
│ │ grass0_3.dff
│ │ grass0_4.dff
│ │ grass1_1.dff
│ │ grass1_2.dff
│ │ grass1_3.dff
│ │ grass1_4.dff
│ │ grass2_1.dff
│ │ grass2_2.dff
│ │ grass2_3.dff
│ │ grass2_4.dff
│ │ grass3_1.dff
│ │ grass3_2.dff
│ │ grass3_3.dff
│ │ grass3_4.dff
│ │ plant1.dff
│ │ plant1.txd
│ │
│ └─txd
│ intro1.txd
│ intro2.txd
│ INTRO3.TXD
│ intro4.txd
│ LD_BEAT.txd
│ LD_BUM.txd
│ LD_CARD.txd
│ LD_CHAT.txd
│ LD_DRV.txd
│ LD_DUAL.txd
│ ld_grav.txd
│ LD_NONE.txd
│ LD_OTB.txd
│ LD_OTB2.txd
│ LD_PLAN.txd
│ LD_POKE.txd
│ LD_POOL.txd
│ LD_RACE.txd
│ LD_RCE1.txd
│ LD_RCE2.txd
│ LD_RCE3.txd
│ LD_RCE4.txd
│ LD_RCE5.txd
│ LD_ROUL.txd
│ ld_shtr.txd
│ LD_SLOT.txd
│ LD_SPAC.txd
│ LD_TATT.txd
│ load0uk.txd
│ loadsc0.txd
│ loadsc1.txd
│ loadsc10.txd
│ loadsc11.txd
│ loadsc12.txd
│ loadsc13.txd
│ loadsc14.txd
│ loadsc2.txd
│ loadsc3.txd
│ loadsc4.txd
│ loadsc5.txd
│ loadsc6.txd
│ loadsc7.txd
│ loadsc8.txd
│ loadsc9.txd
│ LOADSCS.txd
│ LOADSUK.txd
│ outro.txd
│ splash1.txd
│ splash2.txd
│ splash3.txd
│
├─movies
│ GTAtitles.mpg
│ Logo.mpg
│
├─text
└─ american.gxt
有這些文件就夠了
C語言中的顏色和邊框的函數怎么來運用···
if(c=='-')
{
if(strcmp(str2,"")==0) /*如果str2為空,說明是負號,而不是減號*/
flag=-1; /*設置負數標志*/
else
{
num1=atof(str2); /*將第二個操作數轉換為浮點數*/
strcpy(str2,""); /*將str2清空*/
act=2; /*做計算減法標志值*/
setfillstyle(SOLID_FILL,color+3);
bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*畫矩形*/
outtextxy(5*width,height,"0."); /*顯示字符串*/
}
}
if(c=='*')
{
num1=atof(str2); /*將第二個操作數轉換為浮點數*/
strcpy(str2,""); /*將str2清空*/
act=3; /*做計算乘法標志值*/
setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2);
outtextxy(5*width,height,"0."); /*顯示字符串*/
}
if(c=='/')
{
num1=atof(str2); /*將第二個操作數轉換為浮點數*/
strcpy(str2,""); /*將str2清空*/
act=4; /*做計算除法標志值*/
setfillstyle(SOLID_FILL,color+3);
bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2);
outtextxy(5*width,height,"0."); /*顯示字符串*/
}
if(c=='^')
{
num1=atof(str2); /*將第二個操作數轉換為浮點數*/
strcpy(str2,""); /*將str2清空*/
act=5; /*做計算乘方標志值*/
setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*設置用淡綠色實體填充*/
bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*畫矩形*/
outtextxy(5*width,height,"0."); /*顯示字符串*/
}
if(c=='%')
{
num1=atof(str2); /*將第二個操作數轉換為浮點數*/
strcpy(str2,""); /*將str2清空*/
act=6; /*做計算模運算乘方標志值*/
setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*設置用淡綠色實體填充*/
bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*畫矩形*/
outtextxy(5*width,height,"0."); /*顯示字符串*/
}
if(c=='=')
{
num2=atof(str2); /*將第二個操作數轉換為浮點數*/
switch(act) /*根據運算符號計算*/
{
case 1:result=num1+num2;break; /*做加法*/
case 2:result=num1-num2;break; /*做減法*/
case 3:result=num1*num2;break; /*做乘法*/
case 4:result=num1/num2;break; /*做除法*/
case 5:result=pow(num1,num2);break; /*做x的y次方*/
case 6:result=fmod(num1,num2);break; /*做模運算*/
}
setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*設置用淡綠色實體填充*/
bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*覆蓋結果區*/
sprintf(temp,"%f",result); /*將結果保存到temp中*/
outtextxy(5*width,height,temp); /*顯示結果*/
}
if(c=='c')
{
num1=0; /*將兩個操作數復位0,符號標志為1*/
num2=0;
flag=1;
strcpy(str2,""); /*將str2清空*/
setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*設置用淡綠色實體填充*/
bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*覆蓋結果區*/
outtextxy(5*width,height,"0."); /*顯示字符串*/
}
if(c=='Q')exit(0); /*如果選擇了q回車,結束計算程序*/
}
putimage(x,y,rar,XOR_PUT); /*在退出之前消去光標箭頭*/
return; /*返回*/
}
/*窗口函數*/
void mwindow( char *header )
{
int height;
cleardevice(); /* 清除圖形屏幕 */
setcolor( MaxColors - 1 ); /* 設置當前顏色為白色*/
setviewport( 20, 20, MaxX/2, MaxY/2, 1 ); /* 設置視口大小 */
height = textheight( "H" ); /* 讀取基本文本大小 */
settextstyle( DEFAULT_FONT, HORIZ_DIR, 1 );/*設置文本樣式*/
settextjustify( CENTER_TEXT, TOP_TEXT );/*設置字符排列方式*/
outtextxy( MaxX/4, 2, header ); /*輸出標題*/
setviewport( 20,20+height+4, MaxX/2+4, MaxY/2+20, 1 ); /*設置視口大小*/
drawboder(); /*畫邊框*/
}
void drawboder(void) /*畫邊框*/
{
struct viewporttype vp; /*定義視口類型變量*/
setcolor( MaxColors - 1 ); /*設置當前顏色為白色 */
setlinestyle( SOLID_LINE, 0, NORM_WIDTH );/*設置畫線方式*/
getviewsettings( vp );/*將當前視口信息裝入vp所指的結構中*/
rectangle( 0, 0, vp.right-vp.left, vp.bottom-vp.top ); /*畫矩形邊框*/
}
/*設計鼠標圖形函數*/
int arrow()
{
int size;
int raw[]={4,4,4,8,6,8,14,16,16,16,8,6,8,4,4,4}; /*定義多邊形坐標*/
setfillstyle(SOLID_FILL,2); /*設置填充模式*/
fillpoly(8,raw); /*畫出一光標箭頭*/
size=imagesize(4,4,16,16); /*測試圖象大小*/
rar=malloc(size); /*分配內存區域*/
getimage(4,4,16,16,rar); /*存放光標箭頭圖象*/
putimage(4,4,rar,XOR_PUT); /*消去光標箭頭圖象*/
return 0;
}
/*按鍵函數*/
int specialkey(void)
{
int key;
while(bioskey(1)==0); /*等待鍵盤輸入*/
key=bioskey(0); /*鍵盤輸入*/
key=key0xff? key0xff:key8; /*只取特殊鍵的掃描值,其余為0*/
return(key); /*返回鍵值*/
}
matlab利用MATLAB嵌套函數表示3D作圖
function RandDisplayJiong
axis off;
set(gcf,'menubar','none','toolbar','none');
for k=1:50
h=text(rand,rand,...
['\fontsize{',num2str(unifrnd(20,50)),'}\fontname{隸書}囧'],...
'color',rand(1,3),'Rotation',360*rand);
pause(0.2);
end
function T=cat_in_holl(n)
T=zeros(1,n);
for k=1:n
c=unidrnd(3,1);
while c~=1
if c==2
T(k)=T(k)+4;
else
T(k)=T(k)+6;
end
c=unidrnd(3,1);
end
T(k)=T(k)+2;
end
》z=cat_in_holl(10000);
function example2_3_6slow
A=unidrnd(100,100,7);
B=zeros(100,3);
tic;
for m=1:100
a=A(m,:);
b=[4,6,8];
for ii=1:3
dd=a(a==b(ii));
if isempty(dd)==0
b(ii)=0;
end
end
B(m,:)=b;
end
toc
end
function example2_3_6fast2
clear
A=unidrnd(100,1000000,7);
B=repmat([4,6,8],1000000,1);
tic;
C=[any(A==4,2) any(A==6,2) any(A==8,2)];
B(C)=0;B
toc
function triangle_table
fig = figure('defaultuicontrolunits','normalized','name','triangle_table',...
'numbertitle','off','menubar','none');
ah = axes('Pos',[.1 .2 .75 .75],'Visible','off');
slider_h = uicontrol('style','slider','units','normalized','pos',...
[0.1,0.05,0.75,0.05],'sliderstep',[1/6,0.05],'callback',@change_color);
hold on
for k = 0:6
plot(0:6-k,(6-k)*ones(1,(7-k)),'k');
plot(k*ones(1,(7-k)),k:6,'k');
end
plot([0,6],[0,6],'k');
hold off;
for x = 1:5
for y = 1:x
text(y-0.5,x+0.5,num2str(x),'color','k','tag','數字');
end
end
for k = 0:5
text(k+0.1,k+0.5,[num2str(k),'.5'],'tag','數字');
end
function change_color(hObject,eventdata)
v = round(6*get(slider_h,'value'));
num_h = findobj('tag','數字');
num_pos = get(num_h,'pos');
red_num_logic = cellfun(@(x) (x(1)=vx(2)=v),num_pos);
set(num_h(red_num_logic),'color','r');
set(num_h(~red_num_logic),'color','k');
end
end
function [m,n,TT]=plot3dnmT(N,L)
C=zeros(N,1);
m=linspace(0,2,L);
[m,n]=meshgrid(m,m);
TT=zeros(size(n));
for ii=1:L
for jj=1:L
TT(ii,jj)=calcT(m(ii,jj),n(ii,jj));
end
end
function Tmn=calcT(mm,nn)
for N1=1;N
C(N1)=(mm^N1/gamma(N1+1))*sum(nn.^(0:N1-1)./gamma(1:N1));
Tmn=1.0-exp(-mm-nn)*sum(C);
end
end
mesh(n,m,TT);
end
》[m,n,TT]=plot3dnmT(30,30);
function [mx,minf]=randwalk(f,x,lamda,epsilon,N)
f1=f(x(1),x(2));
while(lamda=epsilon)
k=1;
while(k=N)
u=unifrnd(-1,1,1,2);
x1=x+lamda*(u/norm(u));
f11=f(x1(1),x1(2));
if f11f1
f1=f11;
x=x1;
k=1;
else
k+k+1;
end
end
lamda=lamda/2;
end
mx=x1;
minf=f1;
f=@(x)-sin(sqrt((x(1)-50)^2+(x(2)-50)^2)+exp(1))/(sqrt((x(1)-50)^2+(x(20)-50)^2)+exp(1))-1;
f2=@(x,y)-sin(sqrt((x-50).^2+(y-50).^2)+exp(1))./(sqrt((x-50).^2+(y-50).^2)+exp(1))-1;
[x,fval]=fminsearch(f,[49,49],optimset('TolX',1e-8))
function [mx,minf]=randwalknew(f,x,lamda,epsilon,N,n)
F=zeros(n,1);
X=zeros(n,2);
f1=f(x(1),x(2));
while(lamda=epsilon)
k=1;
while(k=N)
u=unifrnd(-1,1,n,2);
for ii=1:n
X(ii,:)=x+lamda*(u(ii,:)/norm(u(ii,:)));
F(ii)=f(X(ii,1),X(ii,2));
end
[f11,kk]=min(F);
if f11f1
f1=f11;
x=X(kk,:);
k=1;
else
k=k+1;
end
end
lamda=lamda/2;
end
mx=X(kk,:);
minf=f1;
》f2=@(x,y)-sin(sqrt((x-50).^2+(y-50).^2)+exp(1))./(sqrt((x-50).^2+(y-50).^2)+exp(1))-1;
》 [mx,minf]=randwalknew(f2,[0,0],10,0.00001,1000,10)
function DuckLakeSegmentation
[filename,pathname,flag]=uigetfile('*.jpg','請導入圖像文件');
Duck=imread([pathname,filename]);
LakeTrainData=[52 74 87;76 117 150;19 48 62;35 64 82;46 58 36;...
50 57 23;110 127 135;156 173 189;246 242 232;...
166 174 151];
DuckTrainData=[211 192 107;202 193 164;32 25 0;213 201 151;115 75 16;...
101 70 0;169 131 22;150 133 87];
group=[zeros(size(LakeTrainData,1),1);ones(size(DuckTrainData,1),1)];
LakeDuckSVM=svmtrain([LakeTrainData;DuckTrainData],group,...
'Kernel_Function','polynomial','Polyorder',2);
[m,n,k]=size(Duck);
Duck1=double(reshape(Duck,m*n,k));
IndDuck=svmclassify(LakeDuckSVM,Duck1);
IndLake=~IndDuck;
result=reshape([IndLake,IndLake,IndLake],[m,n,k]);
Duck2=Duck;
Duck2(result)=0;
figure
imshow(Duck2)
function example12_2_1
TimerA=timer('timerfcn',@TimerFun,'StartDelay',unidrnd(5000,1)/1000,...
'executionmode','fixedrate');
set(TimerA,'userdata',0);
num=5;
start(TimerA)
function TimerFun(obj,event)
set(TimerA,'userdata',get(TimerA,'userdata')+1);
disp(['間隔時間為',num2str(get(TimerA,'startDelay')),'S!']);
disp('Hello World!');
stop(TimerA);
set(TimerA,'StartDelay',unidrnd(5000,1)/1000);
start(TimerA);
while get(TimerA,'userdata')==num
stop(TimerA)
return;
end
end
end
沒有graphics.h 怎么解決
1、首先看到圖中的紅色選框中的兩個文件夾,將其下載下來。
2、接下來,我們先打開下載的include文件夾,將里面的兩個文件,復制下來。
3、接著,找到我們的vs安裝的地方,打開VC-include。
4、右鍵,粘貼。注意,這里配圖不是你會出現的,樓主是因為之前已經弄過一次,為了演示才粘貼第二次的。本身并沒有這兩個文件。
5、接著,我們打開一開始下載的另一個lib文件。
6、將里面的文件,全部選中,復制。
7、同樣找到VS安裝的地方,VC-lib,粘貼下來。
8、接下來,我們就可以打開我們的VS了。#include graphics.h就可以用了。