• KTRPOLY-NORM32緩沖墊8瓣 的簡單介紹

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    c語言 圖形函數

    圖形函數 1. 圖形模式的初始化

    不同的顯示器適配器有不同的圖形分辨率。即是同一顯示器適配器, 在不同

    模式下也有不同分辨率。因此, 在屏幕作圖之前, 必須根據顯示器適配器種類將

    顯示器設置成為某種圖形模式, 在未設置圖形模式之前, 微機系統默認屏幕為文

    本模式(80列, 25行字符模式), 此時所有圖形函數均不能工作。設置屏幕為圖形

    模式, 可用下列圖形初始化函數:

    void far initgraph(int far *gdriver, int far *gmode, char *path);

    其中gdriver和gmode分別表示圖形驅動器和模式, path是指圖形驅動程序所

    在的目錄路徑。有關圖形驅動器、圖形模式的符號常數及對應的分辨率見表2。

    圖形驅動程序由Turbo C出版商提供, 文件擴展名為.BGI。根據不同的圖形

    適配器有不同的圖形驅動程序。例如對于EGA、 VGA 圖形適配器就調用驅動程序

    EGAVGA.BGI。 例4. 使用圖形初始化函數設置VGA高分辨率圖形模式

    #include graphics.h

    int main()

    {

    int gdriver, gmode;

    gdriver=VGA;

    gmode=VGAHI;

    initgraph(gdriver, gmode, "c:\\tc");

    bar3d(100, 100, 300, 250, 50, 1); /*畫一長方體*/

    getch();

    closegraph();

    return 0;

    }

    有時編程者并不知道所用的圖形顯示器適配器種類, 或者需要將編寫的程序

    用于不同圖形驅動器, Turbo C提供了一個自動檢測顯示器硬件的函數, 其調用

    格式為:

    void far detectgraph(int *gdriver, *gmode);

    其中gdriver和gmode的意義與上面相同。

    例5. 自動進行硬件測試后進行圖形初始化

    #include graphics.h

    int main()

    {

    int gdriver, gmode;

    detectgraph(gdriver, gmode); /*自動測試硬件*/

    printf("the graphics driver is %d, mode is %d\n", gdriver,

    gmode); /*輸出測試結果*/

    getch();

    initgraph(gdriver, gmode, "c:\\tc");

    /* 根據測試結果初始化圖形*/

    bar3d(10, 10, 130, 250, 20, 1);

    getch();

    closegraph();

    return 0;

    }

    上例程序中先對圖形顯示器自動檢測, 然后再用圖形初始化函數進行初始化

    設置, 但Turbo C提供了一種更簡單的方法, 即用gdriver= DETECT 語句后再跟

    initgraph()函數就行了。采用這種方法后, 上例可改為:

    例6.

    #include graphics.h

    int main()

    {

    int gdriver=DETECT, gmode;

    initgraph(gdriver, gmode, "c:\\tc");

    bar3d(50, 50, 150, 30, 1);

    getch();

    closegraph();

    return 0;

    }

    另外, Turbo C提供了退出圖形狀態的函數closegraph(), 其調用格式為:

    void far closegraph(void);

    調用該函數后可退出圖形狀態而進入文本方式(Turbo C 默認方式), 并釋放

    用于保存圖形驅動程序和字體的系統內存。

    2. 獨立圖形運行程序的建立

    Turbo C對于用initgraph()函數直接進行的圖形初始化程序, 在編譯和鏈接

    時并沒有將相應的驅動程序(*.BGI)裝入到執行程序, 當程序進行到intitgraph()

    語句時, 再從該函數中第三個形式參數char *path中所規定的路徑中去找相應的

    驅動程序。若沒有驅動程序, 則在C:\TC中去找, 如C:\TC中仍沒有或TC不存在,

    將會出現錯誤:

    BGI Error: Graphics not initialized (use 'initgraph')

    因此, 為了使用方便, 應該建立一個不需要驅動程序就能獨立運行的可執行

    圖形程序,Turbo C中規定用下述步驟(這里以EGA、VGA顯示器為例):

    1. 在C:\TC子目錄下輸入命令:BGIOBJ EGAVGA

    此命令將驅動程序EGAVGA.BGI轉換成EGAVGA.OBJ的目標文件。

    2. 在C:\TC子目錄下輸入命令:TLIB LIB\GRAPHICS.LIB+EGAVGA

    此命令的意思是將EGAVGA.OBJ的目標模塊裝到GRAPHICS.LIB庫文件中。

    3. 在程序中initgraph()函數調用之前加上一句:

    registerbgidriver(EGAVGA_driver):

    該函數告訴連接程序在連接時把EGAVGA的驅動程序裝入到用戶的執行程序中。

    經過上面處理,編譯鏈接后的執行程序可在任何目錄或其它兼容機上運行。

    假設已作了前兩個步驟,若再向例6中加 registerbgidriver()函數則變成:

    例7:

    #includestdio.h

    #includegraphics.h

    int main()

    {

    int gdriver=DETECT,gmode;

    registerbgidriver(EGAVGA_driver): / *建立獨立圖形運行程序 */

    initgraph( gdriver, gmode,"c:\\tc");

    bar3d(50,50,250,150,20,1);

    getch();

    closegraph();

    return 0;

    }

    上例編譯鏈接后產生的執行程序可獨立運行。

    如不初始化成EGA或CGA分辨率, 而想初始化為CGA分辨率, 則只需要將上述

    步驟中有EGAVGA的地方用CGA代替即可。

    3.屏幕顏色的設置和清屏函數

    對于圖形模式的屏幕顏色設置, 同樣分為背景色的設置和前景色的設置。在

    Turbo C中分別用下面兩個函數。

    設置背景色: void far setbkcolor( int color);

    設置作圖色: void far setcolor(int color);

    其中color 為圖形方式下顏色的規定數值, 對EGA, VGA顯示器適配器, 有關

    顏色的符號常數及數值見下表所示。

    表3 有關屏幕顏色的符號常數表

    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    符號常數 數值 含義 符號常數 數值 含義

    ———————————————————————————————————

    BLACK 0 黑色 DARKGRAY 8 深灰

    BLUE 1 蘭色 LIGHTBLUE 9 深蘭

    GREEN 2 綠色 LIGHTGREEN 10 淡綠

    CYAN 3 青色 LIGHTCYAN 11 淡青

    RED 4 紅色 LIGHTRED 12 淡紅

    MAGENTA 5 洋紅 LIGHTMAGENTA 13 淡洋紅

    BROWN 6 棕色 YELLOW 14 黃色

    LIGHTGRAY 7 淡灰 WHITE 15 白色

    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    對于CGA適配器, 背景色可以為表3中16種顏色的一種, 但前景色依賴于不同

    的調色板。共有四種調色板, 每種調色板上有四種顏色可供選擇。不同調色板所

    對應的原色見表4。

    表4 CGA調色板與顏色值表

    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    調色板 顏色值

    ——————————— ——————————————————

    符號常數 數值 0 1 2 3

    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    C0 0 背景 綠 紅 黃

    C1 1 背景 青 洋紅 白

    C2 2 背景 淡綠 淡紅 黃

    C3 3 背景 淡青 淡洋紅 白

    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    清除圖形屏幕內容使用清屏函數, 其調用格式如下:

    voide far cleardevice(void);

    另外, TURBO C也提供了幾個獲得現行顏色設置情況的函數。

    int far getbkcolor(void); 返回現行背景顏色值。

    int far getcolor(void); 返回現行作圖顏色值。

    int far getmaxcolor(void); 返回最高可用的顏色值。

    4. 基本圖形函數

    基本圖形函數包括畫點, 線以及其它一些基本圖形的函數。本節對這些函數

    作一全面的介紹。

    一、畫點

    1. 畫點函數

    void far putpixel(int x, int y, int color);

    該函數表示有指定的象元畫一個按color所確定顏色的點。對于顏色color的

    值可從表3中獲得而對x, y是指圖形象元的坐標。

    在圖形模式下, 是按象元來定義坐標的。對VGA適配器, 它的最高分辨率為

    640x480, 其中640為整個屏幕從左到右所有象元的個數, 480 為整個屏幕從上到

    下所有象元的個數。屏幕的左上角坐標為(0, 0), 右下角坐標為(639, 479), 水

    平方向從左到右為x軸正向, 垂直方向從上到下為y軸正向。TURBO C 的圖形函數

    都是相對于圖形屏幕坐標, 即象元來說的。

    關于點的另外一個函數是:

    int far getpixel(int x, int y);

    它獲得當前點(x, y)的顏色值。

    2. 有關坐標位置的函數

    int far getmaxx(void);

    返回x軸的最大值。

    int far getmaxy(void);

    返回y軸的最大值。

    int far getx(void);

    返回游標在x軸的位置。

    void far gety(void);

    返回游標有y軸的位置。

    void far moveto(int x, int y);

    移動游標到(x, y)點, 不是畫點, 在移動過程中亦畫點。

    void far moverel(int dx, int dy);

    移動游標從現行位置(x, y)移動到(x+dx, y+dy)的位置, 移動過程中不畫點。

    二、畫線

    1. 畫線函數

    TURBO C提供了一系列畫線函數, 下面分別敘述:

    void far line(int x0, int y0, int x1, int y1);

    畫一條從點(x0, y0)到(x1, y1)的直線。

    void far lineto(int x, int y);

    畫一作從現行游標到點(x, y)的直線。

    void far linerel(int dx, int dy);

    畫一條從現行游標(x, y)到按相對增量確定的點(x+dx, y+dy)的直線。

    void far circle(int x, int y, int radius);

    以(x, y)為圓心, radius為半徑, 畫一個圓。

    void far arc(int x, int y, int stangle, int endangle, int radius);

    以(x, y)為圓心, radius為半徑, 從stangle開始到endangle結束(用度表示)

    畫一段圓弧線。在TURBO C中規定x軸正向為0度, 逆時針方向旋轉一周, 依次為

    90, 180, 270和360度(其它有關函數也按此規定, 不再重述)。

    void ellipse(int x, int y, int stangle, int endangle, int xradius,

    int yradius);

    以(x, y)為中心, xradius, yradius為x軸和y軸半徑, 從角stangle 開始到

    endangle結束畫一段橢圓線, 當stangle=0, endangle=360時, 畫出一個完整的

    橢圓。

    void far rectangle(int x1, int y1, int x2, inty2);

    以(x1, y1)為左上角, (x2, y2)為右下角畫一個矩形框。

    void far drawpoly(int numpoints, int far *polypoints);

    畫一個頂點數為numpoints, 各頂點坐標由polypoints 給出的多邊形。

    polypoints整型數組必須至少有2倍頂點數個無素。每一個頂點的坐標都定義為x,

    y, 并且x在前。值得注意的是當畫一個封閉的多邊形時, numpoints 的值取實際

    多邊形的頂點數加一, 并且數組polypoints中第一個和最后一個點的坐標相同。

    下面舉一個用drawpoly()函數畫箭頭的例子。

    例9:

    #includestdlib.h

    #includegraphics.h

    int main()

    {

    int gdriver, gmode, i;

    int arw[16]={200, 102, 300, 102, 300, 107, 330,

    100, 300, 93, 300, 98, 200, 98, 200, 102};

    gdriver=DETECT;

    registerbgidriver(EGAVGA_driver);

    initgraph(gdriver, gmode, "");

    setbkcolor(BLUE);

    cleardevice();

    setcolor(12); /*設置作圖顏色*/

    drawpoly(8, arw); /*畫一箭頭*/

    getch();

    closegraph();

    return 0;

    }

    2. 設定線型函數

    在沒有對線的特性進行設定之前, TURBO C用其默認值, 即一點寬的實線,

    但TURBO C也提供了可以改變線型的函數。線型包括:寬度和形狀。其中寬度只有

    兩種選擇: 一點寬和三點寬。而線的形狀則有五種。下面介紹有關線型的設置函

    數。

    void far setlinestyle(int linestyle, unsigned upattern, int

    thickness);

    該函數用來設置線的有關信息, 其中linestyle是線形狀的規定, 見表5。

    表5. 有關線的形狀(linestyle)

    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    符號常數 數值 含義

    —————————————————————————

    SOLID_LINE 0 實線

    DOTTED_LINE 1 點線

    CENTER_LINE 2 中心線

    DASHED_LINE 3 點畫線

    USERBIT_LINE 4 用戶定義線

    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    thickness是線的寬度, 見表6。

    表6. 有關線寬(thickness)

    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    符號常數 數值 含義

    —————————————————————————

    NORM_WIDTH 1 一點寬

    THIC_WIDTH 3 三點寬

    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    對于upattern, 只有linestyle選USERBIT_LINE 時才有意義( 選其它線型,

    uppattern取0即可)。此進uppattern的16位二進制數的每一位代表一個象元, 如

    果那位為1, 則該象元打開, 否則該象元關閉。

    void far getlinesettings(struct linesettingstype far *lineinfo);

    該函數將有關線的信息存放到由lineinfo 指向的結構中, 表中

    linesettingstype的結構如下:

    struct linesettingstype{

    int linestyle;

    unsigned upattern;

    int thickness;

    }

    例如下面兩句程序可以讀出當前線的特性

    struct linesettingstype *info;

    getlinesettings(info);

    void far setwritemode(int mode);

    該函數規定畫線的方式。如果mode=0, 則表示畫線時將所畫位置的原來信息

    覆蓋了(這是TURBO C的默認方式)。如果mode=1, 則表示畫線時用現在特性的線

    與所畫之處原有的線進行異或(XOR)操作, 實際上畫出的線是原有線與現在規定

    的線進行異或后的結果。因此, 當線的特性不變, 進行兩次畫線操作相當于沒有

    畫線。

    有關線型設定和畫線函數的例子如下所示。

    例10.

    #includestdlib.h

    #includegraphics.h

    int main()

    {

    int gdriver, gmode, i;

    gdriver=DETECT;

    registerbgidriver(EGAVGA_driver);

    initgraph(gdriver, gmode, "");

    setbkcolor(BLUE);

    cleardevice();

    setcolor(GREEN);

    circle(320, 240, 98);

    setlinestyle(0, 0, 3); /*設置三點寬實線*/

    setcolor(2);

    rectangle(220, 140, 420, 340);

    setcolor(WHITE);

    setlinestyle(4, 0xaaaa, 1); /*設置一點寬用戶定義線*/

    line(220, 240, 420, 240);

    line(320, 140, 320, 340);

    getch();

    closegraph();

    return 0;

    }

    5. 封閉圖形的填充

    填充就是用規定的顏色和圖模填滿一個封閉圖形。

    一、先畫輪廓再填充

    TURBO C提供了一些先畫出基本圖形輪廓, 再按規定圖模和顏色填充整個封

    閉圖形的函數。在沒有改變填充方式時, TURBO C以默認方式填充。 下面介紹這

    些函數。

    void far bar(int x1, int y1, int x2, int y2);

    確定一個以(x1, y1)為左上角, (x2, y2)為右下角的矩形窗口, 再按規定圖

    模和顏色填充。

    說明: 此函數不畫出邊框, 所以填充色為邊框。

    void far bar3d(int x1, int y1, int x2, int y2, int depth, int

    topflag);

    當topflag為非0時, 畫出一個三維的長方體。當topflag為0時, 三維圖形不

    封頂, 實際上很少這樣使用。

    說明: bar3d()函數中, 長方體第三維的方向不隨任何參數而變, 即始終為

    45度的方向。

    void far pieslice(int x, int y, int stangle, int endangle, int

    radius);

    畫一個以(x, y)為圓心, radius為半徑, stangle為起始角度, endangle 為

    終止角度的扇形, 再按規定方式填充。當stangle=0, endangle=360 時變成一個

    實心圓, 并在圓內從圓點沿X軸正向畫一條半徑。

    void far sector(int x, int y, int stanle, intendangle, int

    xradius, int yradius);

    畫一個以(x, y)為圓心分別以xradius, yradius為x軸和y軸半徑, stangle

    為起始角, endangle為終止角的橢圓扇形, 再按規定方式填充。

    二、設定填充方式

    TURBO C有四個與填充方式有關的函數。下面分別介紹:

    void far setfillstyle(int pattern, int color);

    color的值是當前屏幕圖形模式時顏色的有效值。pattern的值及與其等價的

    符號常數 除USER_FILL(用戶定義填充式樣)以外, 其它填充式樣均可由setfillstyle()

    函數設置。當選用USER_FILL時, 該函數對填充圖模和顏色不作任何改變。 之所

    以定義USER_FILL主要因為在獲得有關填充信息時用到此項。

    void far setfillpattern(char * upattern,int color);

    設置用戶定義的填充圖模的顏色以供對封閉圖形填充。

    其中upattern是一個指向8個字節的指針。這8個字節定義了8x8點陣的圖形。

    每個字節的8位二進制數表示水平8點, 8個字節表示8行, 然后以此為模型向個封

    閉區域填充。

    void far getfillpattern(char * upattern);

    該函數將用戶定義的填充圖模存入upattern指針指向的內存區域。

    void far getfillsetings(struct fillsettingstype far * fillinfo);

    獲得現行圖模的顏色并將存入結構指針變量fillinfo中。其中fillsettingstype

    結構定義如下:

    struct fillsettingstype{

    int pattern; /* 現行填充模式 * /

    int color; /* 現行填充模式 * /

    };

    三、任意封閉圖形的填充

    截止目前為止, 我們只能對一些特定形狀的封閉圖形進行填充, 但還不能對

    任意封閉圖形進行填充。為此, TURBO C 提供了一個可對任意封閉圖形填充的函

    數, 其調用格式如下:

    void far floodfill(int x, int y, int border);

    其中: x, y為封閉圖形內的任意一點。border為邊界的顏色, 也就是封閉圖

    形輪廓的顏色。調用了該函數后, 將用規定的顏色和圖模填滿整個封閉圖形。例12:

    #includestdlib.h

    #includegraphics.h

    main()

    {

    int gdriver, gmode;

    strct fillsettingstype save;

    gdriver=DETECT;

    initgraph(gdriver, gmode, "");

    setbkcolor(BLUE);

    cleardevice();

    setcolor(LIGHTRED);

    setlinestyle(0,0,3);

    setfillstyle(1,14); /*設置填充方式*/

    bar3d(100,200,400,350,200,1); /*畫長方體并填充*/

    floodfill(450,300,LIGHTRED); /*填充長方體另外兩個面*/

    floodfill(250,150, LIGHTRED);

    rectanle(450,400,500,450); /*畫一矩形*/

    floodfill(470,420, LIGHTRED); /*填充矩形*/

    getch();

    closegraph();

    }

    6. 有關圖形窗口和圖形屏幕操作函數

    一、圖形窗口操作

    象文本方式下可以設定屏幕窗口一樣, 圖形方式下也可以在屏幕上某一區域

    設定窗口, 只是設定的為圖形窗口而已, 其后的有關圖形操作都將以這個窗口的

    左上角(0,0)作為坐標原點, 而且可為通過設置使窗口之外的區域為不可接觸。

    這樣, 所有的圖形操作就被限定在窗口內進行。

    void far setviewport(int xl,int yl,int x2, int y2,int clipflag);

    設定一個以(xl,yl)象元點為左上角, (x2,y2)象元為右下角的圖形窗口, 其

    中x1,y1,x2,y2是相對于整個屏幕的坐標。若clipflag為非0, 則設定的圖形以外

    部分不可接觸, 若clipflag為0, 則圖形窗口以外可以接觸。

    void far clearviewport(void);

    清除現行圖形窗口的內容。

    void far getviewsettings(struct viewporttype far * viewport);

    獲得關于現行窗口的信息,并將其存于viewporttype定義的結構變量viewport

    中, 其中viewporttype的結構說明如下:

    struct viewporttype{

    int left, top, right, bottom;

    int cliplag;

    };

    二、屏幕操作

    除了清屏函數以外, 關于屏幕操作還有以下函數:

    void far setactivepage(int pagenum);

    void far setvisualpage(int pagenum);

    這兩個函數只用于EGA,VGA 以及HERCULES圖形適配器。setctivepage() 函數

    是為圖形輸出選擇激活頁。 所謂激活頁是指后續圖形的輸出被寫到函數選定的

    pagenum頁面, 該頁面并不一定可見。setvisualpage()函數才使pagenum 所指定

    的頁面變成可見頁。頁面從0開始(Turbo C默認頁)。如果先用setactivepage()

    函數在不同頁面上畫出一幅幅圖像,再用setvisualpage()函數交替顯示, 就可以

    實現一些動畫的效果。

    void far getimage(int xl,int yl, int x2,int y2, void far *mapbuf);

    void far putimge(int x,int,y,void * mapbuf, int op);

    unsined far imagesize(int xl,int yl,int x2,int y2);

    這三個函數用于將屏幕上的圖像復制到內存,然后再將內存中的圖像送回到

    屏幕上。首先通過函數imagesize()測試要保存左上角為(xl,yl), 右上角為(x2,

    y2)的圖形屏幕區域內的全部內容需多少個字節, 然后再給mapbuf 分配一個所測

    數字節內存空間的指針。通過調用getimage()函數就可將該區域內的圖像保存在

    內存中, 需要時可用putimage()函數將該圖像輸出到左上角為點(x, y)的位置上,

    其中getimage()函數中的參數op規定如何釋放內存中圖像。

    對于imagesize()函數, 只能返回字節數小于64K字節的圖像區域, 否則將會

    出錯, 出錯時返回-1。

    本節介紹的函數在圖像動畫處理、菜單設計技巧中非常有用。

    例13: 下面程序模擬兩個小球動態碰撞過程。

    7. 圖形模式下的文本輸出

    在圖形模式下, 只能用標準輸出函數, 如printf(), puts(), putchar() 函

    數輸出文本到屏幕。除此之外, 其它輸出函數(如窗口輸出函數)不能使用, 即是

    可以輸出的標準函數, 也只以前景色為白色, 按80列, 25行的文本方式輸出。

    Turbo C2.0也提供了一些專門用于在圖形顯示模式下的文本輸出函數。下面

    將分別進行介紹。

    一、文本輸出函數

    void far outtext(char far *textstring);

    該函數輸出字符串指針textstring所指的文本在現行位置。

    void far outtextxy(int x, int y, char far *textstring);

    該函數輸出字符串指針textstring所指的文本在規定的(x, y)位置。 其中x

    和y為象元坐標。

    說明:

    這兩個函數都是輸出字符串, 但經常會遇到輸出數值或其它類型的數據,

    此時就必須使用格式化輸出函數sprintf()。

    sprintf()函數的調用格式為:

    int sprintf(char *str, char *format, variable-list);

    它與printf()函數不同之處是將按格式化規定的內容寫入str 指向的字符串

    中, 返回值等于寫入的字符個數。

    例如:

    sprintf(s, "your TOEFL score is %d", mark);

    這里s應是字符串指針或數組, mark為整型變量。

    Matlab調用IE并根據錄入內容然后搜索

    function RandDisplayJiong

    axis off; %隱去坐標軸

    set(gcf,'menubar','none','toolbar','none');%不顯示當前figure 菜單欄和工具欄

    for k = 1:100 %循環100次

    %每次在(rand,rand)這個隨機的位置,以20到50之間隨機分布的一個數為字體大小,隸書的形式,

    %隨機生成RGB顏色,并隨機旋轉一定角度來顯示“囧”

    h = text(rand,rand,...

    ['\fontsize{',num2str(unifrnd(20,50)),'}\fontname {隸書} 囧'],...

    'color',rand(1,3),'Rotation',360*rand);

    pause(0.2); %每顯示完一次暫停0.2秒

    end

    function T = cat_in_holl(n)

    T = zeros(1,n);

    for k = 1:n

    c = unidrnd(3,1);

    while c ~= 1

    if c == 2

    T(k) = T(k)+4;

    else

    T(k) = T(k)+6;

    end

    c = unidrnd(3,1);

    end

    T(k) = T(k)+2;

    end

    function example2_3_6slow

    A = unidrnd(100,1000000,7);%隨機生成1000000*7的A矩陣,A的元素屬于1到100的整數

    B = zeros(1000000,3);

    for m = 1:1000000

    a = A(m,:);

    b = [4 6 8];

    for ii = 1:3

    dd = a(a==b(ii));%dd:a中等于b(ii)的元素

    if isempty(dd)==0 %dd不為空

    b(ii)=0;

    end

    end

    B(m,:)=b;

    end

    function [m,n,TT]=plot3dnmT(N,L)

    %N:inf的近似,L:[0,2]區間的剖分個數

    C=zeros(N,1);%nested-function:Tmn=calcT(mm,nn)中用來存儲計算結果

    m=linspace(0,2,L);

    [m,n]=meshgrid(m,m);

    TT=zeros(size(n));%和網格數據m,n對應的計算出來的T(m,n)網格數據

    for ii=1:L

    for jj=1:L

    TT(ii,jj)=calcT(m(ii,jj),n(ii,jj));

    end

    end

    %=====計算T(m,n)的nest-function

    function Tmn=calcT(mm,nn)

    for N1=1:N

    C(N1)=(mm^N1/gamma(N1+1))*sum( nn.^(0:N1-1)./gamma(1:N1) );

    Tmn=1.0-exp(-mm-nn)*sum(C);

    end

    end

    mesh(n,m,TT);

    end

    function [mx,minf]=randwalk(f,x,lamda,epsilon,N)

    %隨機行走法求函數的極小值。輸入f為所求函數的句柄,

    %x為初始值。lamda為步長。epsilon為控制lamda的減小的閾值,即lamda減小到epsilon時

    %迭代停止。

    %N為為了產生較好點的迭代控制次數。

    %函數返回值mx為n次試驗得到的最優解,minf為響應的最優值。

    f1 = f(x(1),x(2));

    while(lamda=epsilon)

    k = 1;

    while(k=N)

    u = unifrnd(-1,1,1,2);

    x1 = x+lamda*(u/norm(u));

    f11 = f(x1(1),x1(2));

    if f11f1

    f1 = f11;

    x = x1;

    k = 1;

    else

    k = k+1;

    end

    end

    lamda = lamda/2;

    end

    mx = x1;

    minf = f1;

    function triangle_table

    fig = figure('defaultuicontrolunits','normalized','name','triangle_table',...

    'numbertitle','off','menubar','none');

    ah = axes('Pos',[.1 .2 .75 .75],'Visible','off');

    slider_h = uicontrol('style','slider','units','normalized','pos',...

    [0.1,0.05,0.75,0.05],'sliderstep',[1/6,0.05],'callback',@change_color);

    hold on

    for k = 0:6

    plot(0:6-k,(6-k)*ones(1,(7-k)),'k');

    plot(k*ones(1,(7-k)),k:6,'k');

    end

    plot([0,6],[0,6],'k');

    hold off;

    for x = 1:5

    for y = 1:x

    text(y-0.5,x+0.5,num2str(x),'color','k','tag','數字');

    end

    end

    for k = 0:5

    text(k+0.1,k+0.5,[num2str(k),'.5'],'tag','數字');

    end

    %====slider's callback function(nested function)======

    function change_color(hObject,eventdata)

    v = round(6*get(slider_h,'value'));

    num_h = findobj('tag','數字');

    num_pos = get(num_h,'pos');

    red_num_logic = cellfun(@(x) (x(1)=vx(2)=v),num_pos);

    set(num_h(red_num_logic),'color','r');

    set(num_h(~red_num_logic),'color','k');

    end

    end

    function DuckLakeSegmentation

    %導入圖像文件引導對話框

    [filename,pathname,flag] = uigetfile('*.jpg','請導入圖像文件');

    Duck = imread([pathname,filename]);

    LakeTrainData = [52 74 87;76 117 150;19 48 62;35 64 82;46 58 36;...

    50 57 23;110 127 135;156 173 189;246 242 232;...

    166 174 151];%從圖上選取的幾個位于湖面區域的有代表的點的RGB值

    %從圖上選取的幾個位于鴨子區域的有代表的點的RGB值

    DuckTrainData = [211 192 107;202 193 164;32 25 0;213 201 151;115 75 16;...

    101 70 0;169 131 22;150 133 87];

    %屬于湖的點為0,鴨子為1

    group = [zeros(size(LakeTrainData,1),1);ones(size(DuckTrainData,1),1)];

    LakeDuckSVM = svmtrain([LakeTrainData;DuckTrainData],group,...

    'Kernel_Function','polynomial','Polyorder',2);%訓練得到支持向量分類機

    [m,n,k] = size(Duck);

    Duck1 = double(reshape(Duck, m*n, k));%將數組Duck轉成m*n行,3列的雙精度矩陣

    %根據訓練得到的支持向量機對整個圖像的像素點分類

    IndDuck = svmclassify(LakeDuckSVM,Duck1);

    IndLake = ~IndDuck;%屬于湖的點的邏輯數組

    result = reshape([IndLake, IndLake, IndLake],[m,n,k]);%和圖片的維數相對應

    Duck2 = Duck;

    Duck2(result) = 0;

    figure

    imshow(Duck2)

    function example12_1_3

    %定時器的TimerFun,供TimerA,TimerB,TimerC共用

    function TimerFun(object,event)

    t = clock; %函數剛開始執行時間點

    pause(1);%函數執行了1秒鐘

    et = etime(t,get(object,'userdata'));%函數開始運行和上次函數開始運行時間間隔

    disp(['本次函數開始執行距上次函數開始執行時間為:',num2str(et),' S!'])

    set(object,'userdata',t);%記錄本次函數開始運行時間

    end

    %定義定時器TimerA, 'executionmode'設為'fixedSpacing'

    TimerA = timer('StartFcn','disp(''定時器A開始:'')','ErrorFcn',...

    'disp(''A發生錯誤'')','StartDelay',0.5,'TimerFcn',@TimerFun,'stopfcn',...

    'disp(''定時器A停止!'')','executionmode','fixedSpacing','period',0.5,...

    'TasksToExecute',3);

    %定義定時器TimerB, 'executionmode'設為'fixedDelay'

    TimerB = timer('StartFcn','disp(''定時器B開始:'')','ErrorFcn',...

    'disp(''B發生錯誤'')','StartDelay',0.5,'TimerFcn',@TimerFun,'stopfcn',...

    'disp(''定時器B停止!'')','executionmode','fixedDelay','period',0.5,...

    'TasksToExecute',3);

    %定義定時器TimerC, 'executionmode'設為'fixedRate'

    TimerC = timer('StartFcn','disp(''定時器C開始:'')','ErrorFcn',...

    'disp(''C發生錯誤'')','StartDelay',0.5,'TimerFcn',@TimerFun,'stopfcn',...

    'disp(''定時器C停止!'')','executionmode','fixedRate','period',0.5,...

    'TasksToExecute',3);

    %運行定時器A

    set(TimerA,'userdata',clock);

    start(TimerA);

    wait(TimerA);

    %運行定時器B

    set(TimerB,'userdata',clock);

    start(TimerB);

    wait(TimerB);

    %運行定時器C

    set(TimerC,'userdata',clock);

    start(TimerC);

    wait(TimerC);

    end

    急!!!電腦修復問題

    銀色的應該是硅脂,去買一管重新涂在cpu上應該就行了。

    你說的這些文件沒有啊……

    │ eax.dll

    │ GTA-SA +111 Trainer.exe

    │ gtasa_cn.3dm

    │ gtasa_cn.exe

    │ gta_sa.exe

    │ ogg.dll

    │ readme.txt

    │ stream.ini

    │ unins000.dat

    │ unins000.exe

    │ vorbis.dll

    │ vorbisFile.dll

    ├─anim

    │ anim.img

    │ cuts.img

    │ ped.ifp

    ├─audio

    │ ├─CONFIG

    │ │ AudioEventHistory.txt

    │ │ BankLkup.dat

    │ │ BankSlot.dat

    │ │ EventVol.dat

    │ │ PakFiles.dat

    │ │ StrmPaks.dat

    │ │ TrakLkup.dat

    │ │

    │ ├─SFX

    │ │ FEET

    │ │ GENRL

    │ │ PAIN_A

    │ │ SCRIPT

    │ │ SPC_EA

    │ │ SPC_FA

    │ │ SPC_GA

    │ │ SPC_NA

    │ │ SPC_PA

    │ │

    │ └─streams

    │ AA

    │ ADVERTS

    │ AMBIENCE

    │ BEATS

    │ CH

    │ CO

    │ CR

    │ CUTSCENE

    │ DS

    │ HC

    │ MH

    │ MR

    │ NJ

    │ RE

    │ RG

    │ TK

    ├─data

    │ │ animgrp.dat

    │ │ animviewer.dat

    │ │ ar_stats.dat

    │ │ AudioEvents.txt

    │ │ carcols.dat

    │ │ cargrp.dat

    │ │ carmods.dat

    │ │ clothes.dat

    │ │ default.dat

    │ │ default.ide

    │ │ fonts.dat

    │ │ furnitur.dat

    │ │ gridref.dat

    │ │ gta.dat

    │ │ gta_quick.dat

    │ │ handling.cfg

    │ │ info.zon

    │ │ main.sc

    │ │ map.zon

    │ │ melee.dat

    │ │ numplate.dat

    │ │ object.dat

    │ │ ped.dat

    │ │ pedgrp.dat

    │ │ peds.ide

    │ │ pedstats.dat

    │ │ plants.dat

    │ │ polydensity.dat

    │ │ popcycle.dat

    │ │ procobj.dat

    │ │ shopping.dat

    │ │ statdisp.dat

    │ │ surface.dat

    │ │ surfaud.dat

    │ │ surfinfo.dat

    │ │ timecyc.dat

    │ │ timecycp.dat

    │ │ txdcut.ide

    │ │ vehicles.ide

    │ │ water.dat

    │ │ water1.dat

    │ │ weapon.dat

    │ │

    │ ├─Decision

    │ │ │ BLANK.ped

    │ │ │ Cop.ped

    │ │ │ FLAT.ped

    │ │ │ GangMbr.ped

    │ │ │ GROVE.ped

    │ │ │ Indoors.ped

    │ │ │ MISSION.grp

    │ │ │ MISSION.ped

    │ │ │ m_empty.ped

    │ │ │ m_infrm.ped

    │ │ │ m_norm.ped

    │ │ │ m_std.ped

    │ │ │ m_tough.ped

    │ │ │ m_weak.ped

    │ │ │ PedEvent.txt

    │ │ │

    │ │ ├─Allowed

    │ │ │ Cop.ped

    │ │ │ Fireman.ped

    │ │ │ GangMbr.ped

    │ │ │ Indoors.ped

    │ │ │ MISSION.grp

    │ │ │ m_empty.ped

    │ │ │ m_norm.ped

    │ │ │ m_plyr.ped

    │ │ │ m_steal.ped

    │ │ │ m_tough.ped

    │ │ │ m_weak.ped

    │ │ │ RANDOM.grp

    │ │ │ RANDOM.ped

    │ │ │ RANDOM2.grp

    │ │ │ R_Norm.ped

    │ │ │ R_Tough.ped

    │ │ │ R_Weak.ped

    │ │ │

    │ │ ├─andyd

    │ │ │ ADgrp.grp

    │ │ │ ADtemp.ped

    │ │ │

    │ │ ├─chris

    │ │ │ maf5.ped

    │ │ │ ryder3.ped

    │ │ │

    │ │ ├─ChrisM

    │ │ │ CMblnk.ped

    │ │ │ m_std_cm.ped

    │ │ │

    │ │ ├─Craig

    │ │ │ crack1.ped

    │ │ │

    │ │ ├─david

    │ │ │ dam_sec.ped

    │ │ │ hei2_sc.ped

    │ │ │

    │ │ └─Imran

    │ │ sci1_is.ped

    │ │ std1_is.ped

    │ │ std2_is.ped

    │ │

    │ ├─Icons

    │ │ app.ico

    │ │ bin.ico

    │ │ saicon.ICN

    │ │ saicon2.ICN

    │ │ saicon3.ICN

    │ │

    │ ├─maps

    │ │ │ Audiozon.ipl

    │ │ │ cull.ipl

    │ │ │ occlu.ipl

    │ │ │ occluint.ipl

    │ │ │ occluLA.ipl

    │ │ │ occlusf.ipl

    │ │ │ occluveg.ipl

    │ │ │ paths.ipl

    │ │ │ paths2.ipl

    │ │ │ paths3.ipl

    │ │ │ paths4.ipl

    │ │ │ paths5.ipl

    │ │ │ tunnels.ipl

    │ │ │ txd.ide

    │ │ │

    │ │ ├─country

    │ │ │ countn2.ide

    │ │ │ countn2.ipl

    │ │ │ countrye.ide

    │ │ │ countrye.ipl

    │ │ │ countryN.ide

    │ │ │ countryN.ipl

    │ │ │ countryS.ide

    │ │ │ countryS.ipl

    │ │ │ countryW.ide

    │ │ │ countryw.ipl

    │ │ │ counxref.ide

    │ │ │

    │ │ ├─generic

    │ │ │ barriers.ide

    │ │ │ dynamic.ide

    │ │ │ dynamic2.ide

    │ │ │ multiobj.ide

    │ │ │ procobj.ide

    │ │ │ vegepart.ide

    │ │ │

    │ │ ├─interior

    │ │ │ gen_int1.ide

    │ │ │ gen_int1.ipl

    │ │ │ gen_int2.ide

    │ │ │ gen_int2.ipl

    │ │ │ gen_int3.ide

    │ │ │ gen_int3.ipl

    │ │ │ gen_int4.ide

    │ │ │ gen_int4.ipl

    │ │ │ gen_int5.ide

    │ │ │ gen_int5.ipl

    │ │ │ gen_intb.ide

    │ │ │ gen_intb.ipl

    │ │ │ int_cont.ide

    │ │ │ int_cont.ipl

    │ │ │ int_LA.ide

    │ │ │ int_LA.ipl

    │ │ │ int_SF.ide

    │ │ │ int_SF.ipl

    │ │ │ int_veg.ide

    │ │ │ int_veg.ipl

    │ │ │ propext.ide

    │ │ │ props.ide

    │ │ │ props2.ide

    │ │ │ savehous.ide

    │ │ │ savehous.ipl

    │ │ │ stadint.ide

    │ │ │ stadint.ipl

    │ │ │

    │ │ ├─LA

    │ │ │ LAe.ide

    │ │ │ LAe.ipl

    │ │ │ LAe2.ide

    │ │ │ LAe2.ipl

    │ │ │ LAhills.ide

    │ │ │ LAhills.ipl

    │ │ │ LAn.ide

    │ │ │ LAn.ipl

    │ │ │ LAn2.ide

    │ │ │ LAn2.ipl

    │ │ │ LAs.ide

    │ │ │ LAs.ipl

    │ │ │ LAs2.ide

    │ │ │ LAs2.ipl

    │ │ │ LAw.ide

    │ │ │ LAw.ipl

    │ │ │ LAw2.ide

    │ │ │ LAw2.ipl

    │ │ │ LaWn.ide

    │ │ │ LaWn.ipl

    │ │ │ LAxref.ide

    │ │ │

    │ │ ├─leveldes

    │ │ │ leveldes.ide

    │ │ │ leveldes.ipl

    │ │ │ levelmap.ide

    │ │ │ levelmap.ipl

    │ │ │ levelxre.ide

    │ │ │ seabed.ide

    │ │ │ seabed.ipl

    │ │ │

    │ │ ├─SF

    │ │ │ SFe.ide

    │ │ │ SFe.ipl

    │ │ │ SFn.ide

    │ │ │ SFn.ipl

    │ │ │ SFs.ide

    │ │ │ SFs.ipl

    │ │ │ SFSe.ide

    │ │ │ SFSe.ipl

    │ │ │ SFw.ide

    │ │ │ SFw.ipl

    │ │ │ SFxref.ide

    │ │ │

    │ │ ├─vegas

    │ │ │ vegasE.ide

    │ │ │ vegasE.ipl

    │ │ │ VegasN.ide

    │ │ │ vegasN.ipl

    │ │ │ VegasS.ide

    │ │ │ vegasS.ipl

    │ │ │ VegasW.ide

    │ │ │ vegasW.ipl

    │ │ │ vegaxref.ide

    │ │ │ vegaxref.ipl

    │ │ │

    │ │ └─veh_mods

    │ │ veh_mods.ide

    │ │

    │ ├─Paths

    │ │ carrec.img

    │ │ NODES0.DAT

    │ │ NODES1.DAT

    │ │ NODES10.DAT

    │ │ NODES11.DAT

    │ │ NODES12.DAT

    │ │ NODES13.DAT

    │ │ NODES14.DAT

    │ │ NODES15.DAT

    │ │ NODES16.DAT

    │ │ NODES17.DAT

    │ │ NODES18.DAT

    │ │ NODES19.DAT

    │ │ NODES2.DAT

    │ │ NODES20.DAT

    │ │ NODES21.DAT

    │ │ NODES22.DAT

    │ │ NODES23.DAT

    │ │ NODES24.DAT

    │ │ NODES25.DAT

    │ │ NODES26.DAT

    │ │ NODES27.DAT

    │ │ NODES28.DAT

    │ │ NODES29.DAT

    │ │ NODES3.DAT

    │ │ NODES30.DAT

    │ │ NODES31.DAT

    │ │ NODES32.DAT

    │ │ NODES33.DAT

    │ │ NODES34.DAT

    │ │ NODES35.DAT

    │ │ NODES36.DAT

    │ │ NODES37.DAT

    │ │ NODES38.DAT

    │ │ NODES39.DAT

    │ │ NODES4.DAT

    │ │ NODES40.DAT

    │ │ NODES41.DAT

    │ │ NODES42.DAT

    │ │ NODES43.DAT

    │ │ NODES44.DAT

    │ │ NODES45.DAT

    │ │ NODES46.DAT

    │ │ NODES47.DAT

    │ │ NODES48.DAT

    │ │ NODES49.DAT

    │ │ NODES5.DAT

    │ │ NODES50.DAT

    │ │ NODES51.DAT

    │ │ NODES52.DAT

    │ │ NODES53.DAT

    │ │ NODES54.DAT

    │ │ NODES55.DAT

    │ │ NODES56.DAT

    │ │ NODES57.DAT

    │ │ NODES58.DAT

    │ │ NODES59.DAT

    │ │ NODES6.DAT

    │ │ NODES60.DAT

    │ │ NODES61.DAT

    │ │ NODES62.DAT

    │ │ NODES63.DAT

    │ │ NODES7.DAT

    │ │ NODES8.DAT

    │ │ NODES9.DAT

    │ │ ROADBLOX.DAT

    │ │ spath0.dat

    │ │ tracks.dat

    │ │ tracks2.dat

    │ │ tracks3.dat

    │ │ tracks4.dat

    │ │ train.dat

    │ │ train2.dat

    │ │

    │ └─script

    │ main.scm

    │ script.img

    ├─models

    │ │ cutscene.img

    │ │ effects.fxp

    │ │ effectsPC.txd

    │ │ fonts.txd

    │ │ fronten1.txd

    │ │ fronten2.txd

    │ │ fronten3.txd

    │ │ fronten_pc.txd

    │ │ gta3.img

    │ │ gta_int.img

    │ │ hud.txd

    │ │ misc.txd

    │ │ particle.txd

    │ │ pcbtns.txd

    │ │ player.img

    │ │

    │ ├─coll

    │ │ peds.col

    │ │ vehicles.col

    │ │ weapons.col

    │ │

    │ ├─generic

    │ │ air_vlo.DFF

    │ │ arrow.DFF

    │ │ hoop.dff

    │ │ vehicle.txd

    │ │ wheels.DFF

    │ │ wheels.txd

    │ │ zonecylb.DFF

    │ │

    │ ├─grass

    │ │ grass0_1.dff

    │ │ grass0_2.dff

    │ │ grass0_3.dff

    │ │ grass0_4.dff

    │ │ grass1_1.dff

    │ │ grass1_2.dff

    │ │ grass1_3.dff

    │ │ grass1_4.dff

    │ │ grass2_1.dff

    │ │ grass2_2.dff

    │ │ grass2_3.dff

    │ │ grass2_4.dff

    │ │ grass3_1.dff

    │ │ grass3_2.dff

    │ │ grass3_3.dff

    │ │ grass3_4.dff

    │ │ plant1.dff

    │ │ plant1.txd

    │ │

    │ └─txd

    │ intro1.txd

    │ intro2.txd

    │ INTRO3.TXD

    │ intro4.txd

    │ LD_BEAT.txd

    │ LD_BUM.txd

    │ LD_CARD.txd

    │ LD_CHAT.txd

    │ LD_DRV.txd

    │ LD_DUAL.txd

    │ ld_grav.txd

    │ LD_NONE.txd

    │ LD_OTB.txd

    │ LD_OTB2.txd

    │ LD_PLAN.txd

    │ LD_POKE.txd

    │ LD_POOL.txd

    │ LD_RACE.txd

    │ LD_RCE1.txd

    │ LD_RCE2.txd

    │ LD_RCE3.txd

    │ LD_RCE4.txd

    │ LD_RCE5.txd

    │ LD_ROUL.txd

    │ ld_shtr.txd

    │ LD_SLOT.txd

    │ LD_SPAC.txd

    │ LD_TATT.txd

    │ load0uk.txd

    │ loadsc0.txd

    │ loadsc1.txd

    │ loadsc10.txd

    │ loadsc11.txd

    │ loadsc12.txd

    │ loadsc13.txd

    │ loadsc14.txd

    │ loadsc2.txd

    │ loadsc3.txd

    │ loadsc4.txd

    │ loadsc5.txd

    │ loadsc6.txd

    │ loadsc7.txd

    │ loadsc8.txd

    │ loadsc9.txd

    │ LOADSCS.txd

    │ LOADSUK.txd

    │ outro.txd

    │ splash1.txd

    │ splash2.txd

    │ splash3.txd

    ├─movies

    │ GTAtitles.mpg

    │ Logo.mpg

    ├─text

    └─ american.gxt

    有這些文件就夠了

    C語言中的顏色和邊框的函數怎么來運用···

    if(c=='-')

    {

    if(strcmp(str2,"")==0) /*如果str2為空,說明是負號,而不是減號*/

    flag=-1; /*設置負數標志*/

    else

    {

    num1=atof(str2); /*將第二個操作數轉換為浮點數*/

    strcpy(str2,""); /*將str2清空*/

    act=2; /*做計算減法標志值*/

    setfillstyle(SOLID_FILL,color+3);

    bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*畫矩形*/

    outtextxy(5*width,height,"0."); /*顯示字符串*/

    }

    }

    if(c=='*')

    {

    num1=atof(str2); /*將第二個操作數轉換為浮點數*/

    strcpy(str2,""); /*將str2清空*/

    act=3; /*做計算乘法標志值*/

    setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2);

    outtextxy(5*width,height,"0."); /*顯示字符串*/

    }

    if(c=='/')

    {

    num1=atof(str2); /*將第二個操作數轉換為浮點數*/

    strcpy(str2,""); /*將str2清空*/

    act=4; /*做計算除法標志值*/

    setfillstyle(SOLID_FILL,color+3);

    bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2);

    outtextxy(5*width,height,"0."); /*顯示字符串*/

    }

    if(c=='^')

    {

    num1=atof(str2); /*將第二個操作數轉換為浮點數*/

    strcpy(str2,""); /*將str2清空*/

    act=5; /*做計算乘方標志值*/

    setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*設置用淡綠色實體填充*/

    bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*畫矩形*/

    outtextxy(5*width,height,"0."); /*顯示字符串*/

    }

    if(c=='%')

    {

    num1=atof(str2); /*將第二個操作數轉換為浮點數*/

    strcpy(str2,""); /*將str2清空*/

    act=6; /*做計算模運算乘方標志值*/

    setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*設置用淡綠色實體填充*/

    bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*畫矩形*/

    outtextxy(5*width,height,"0."); /*顯示字符串*/

    }

    if(c=='=')

    {

    num2=atof(str2); /*將第二個操作數轉換為浮點數*/

    switch(act) /*根據運算符號計算*/

    {

    case 1:result=num1+num2;break; /*做加法*/

    case 2:result=num1-num2;break; /*做減法*/

    case 3:result=num1*num2;break; /*做乘法*/

    case 4:result=num1/num2;break; /*做除法*/

    case 5:result=pow(num1,num2);break; /*做x的y次方*/

    case 6:result=fmod(num1,num2);break; /*做模運算*/

    }

    setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*設置用淡綠色實體填充*/

    bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*覆蓋結果區*/

    sprintf(temp,"%f",result); /*將結果保存到temp中*/

    outtextxy(5*width,height,temp); /*顯示結果*/

    }

    if(c=='c')

    {

    num1=0; /*將兩個操作數復位0,符號標志為1*/

    num2=0;

    flag=1;

    strcpy(str2,""); /*將str2清空*/

    setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*設置用淡綠色實體填充*/

    bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*覆蓋結果區*/

    outtextxy(5*width,height,"0."); /*顯示字符串*/

    }

    if(c=='Q')exit(0); /*如果選擇了q回車,結束計算程序*/

    }

    putimage(x,y,rar,XOR_PUT); /*在退出之前消去光標箭頭*/

    return; /*返回*/

    }

    /*窗口函數*/

    void mwindow( char *header )

    {

    int height;

    cleardevice(); /* 清除圖形屏幕 */

    setcolor( MaxColors - 1 ); /* 設置當前顏色為白色*/

    setviewport( 20, 20, MaxX/2, MaxY/2, 1 ); /* 設置視口大小 */

    height = textheight( "H" ); /* 讀取基本文本大小 */

    settextstyle( DEFAULT_FONT, HORIZ_DIR, 1 );/*設置文本樣式*/

    settextjustify( CENTER_TEXT, TOP_TEXT );/*設置字符排列方式*/

    outtextxy( MaxX/4, 2, header ); /*輸出標題*/

    setviewport( 20,20+height+4, MaxX/2+4, MaxY/2+20, 1 ); /*設置視口大小*/

    drawboder(); /*畫邊框*/

    }

    void drawboder(void) /*畫邊框*/

    {

    struct viewporttype vp; /*定義視口類型變量*/

    setcolor( MaxColors - 1 ); /*設置當前顏色為白色 */

    setlinestyle( SOLID_LINE, 0, NORM_WIDTH );/*設置畫線方式*/

    getviewsettings( vp );/*將當前視口信息裝入vp所指的結構中*/

    rectangle( 0, 0, vp.right-vp.left, vp.bottom-vp.top ); /*畫矩形邊框*/

    }

    /*設計鼠標圖形函數*/

    int arrow()

    {

    int size;

    int raw[]={4,4,4,8,6,8,14,16,16,16,8,6,8,4,4,4}; /*定義多邊形坐標*/

    setfillstyle(SOLID_FILL,2); /*設置填充模式*/

    fillpoly(8,raw); /*畫出一光標箭頭*/

    size=imagesize(4,4,16,16); /*測試圖象大小*/

    rar=malloc(size); /*分配內存區域*/

    getimage(4,4,16,16,rar); /*存放光標箭頭圖象*/

    putimage(4,4,rar,XOR_PUT); /*消去光標箭頭圖象*/

    return 0;

    }

    /*按鍵函數*/

    int specialkey(void)

    {

    int key;

    while(bioskey(1)==0); /*等待鍵盤輸入*/

    key=bioskey(0); /*鍵盤輸入*/

    key=key0xff? key0xff:key8; /*只取特殊鍵的掃描值,其余為0*/

    return(key); /*返回鍵值*/

    }

    matlab利用MATLAB嵌套函數表示3D作圖

    function RandDisplayJiong

    axis off;

    set(gcf,'menubar','none','toolbar','none');

    for k=1:50

    h=text(rand,rand,...

    ['\fontsize{',num2str(unifrnd(20,50)),'}\fontname{隸書}囧'],...

    'color',rand(1,3),'Rotation',360*rand);

    pause(0.2);

    end

    function T=cat_in_holl(n)

    T=zeros(1,n);

    for k=1:n

    c=unidrnd(3,1);

    while c~=1

    if c==2

    T(k)=T(k)+4;

    else

    T(k)=T(k)+6;

    end

    c=unidrnd(3,1);

    end

    T(k)=T(k)+2;

    end

    》z=cat_in_holl(10000);

    function example2_3_6slow

    A=unidrnd(100,100,7);

    B=zeros(100,3);

    tic;

    for m=1:100

    a=A(m,:);

    b=[4,6,8];

    for ii=1:3

    dd=a(a==b(ii));

    if isempty(dd)==0

    b(ii)=0;

    end

    end

    B(m,:)=b;

    end

    toc

    end

    function example2_3_6fast2

    clear

    A=unidrnd(100,1000000,7);

    B=repmat([4,6,8],1000000,1);

    tic;

    C=[any(A==4,2) any(A==6,2) any(A==8,2)];

    B(C)=0;B

    toc

    function triangle_table

    fig = figure('defaultuicontrolunits','normalized','name','triangle_table',...

    'numbertitle','off','menubar','none');

    ah = axes('Pos',[.1 .2 .75 .75],'Visible','off');

    slider_h = uicontrol('style','slider','units','normalized','pos',...

    [0.1,0.05,0.75,0.05],'sliderstep',[1/6,0.05],'callback',@change_color);

    hold on

    for k = 0:6

    plot(0:6-k,(6-k)*ones(1,(7-k)),'k');

    plot(k*ones(1,(7-k)),k:6,'k');

    end

    plot([0,6],[0,6],'k');

    hold off;

    for x = 1:5

    for y = 1:x

    text(y-0.5,x+0.5,num2str(x),'color','k','tag','數字');

    end

    end

    for k = 0:5

    text(k+0.1,k+0.5,[num2str(k),'.5'],'tag','數字');

    end

    function change_color(hObject,eventdata)

    v = round(6*get(slider_h,'value'));

    num_h = findobj('tag','數字');

    num_pos = get(num_h,'pos');

    red_num_logic = cellfun(@(x) (x(1)=vx(2)=v),num_pos);

    set(num_h(red_num_logic),'color','r');

    set(num_h(~red_num_logic),'color','k');

    end

    end

    function [m,n,TT]=plot3dnmT(N,L)

    C=zeros(N,1);

    m=linspace(0,2,L);

    [m,n]=meshgrid(m,m);

    TT=zeros(size(n));

    for ii=1:L

    for jj=1:L

    TT(ii,jj)=calcT(m(ii,jj),n(ii,jj));

    end

    end

    function Tmn=calcT(mm,nn)

    for N1=1;N

    C(N1)=(mm^N1/gamma(N1+1))*sum(nn.^(0:N1-1)./gamma(1:N1));

    Tmn=1.0-exp(-mm-nn)*sum(C);

    end

    end

    mesh(n,m,TT);

    end

    》[m,n,TT]=plot3dnmT(30,30);

    function [mx,minf]=randwalk(f,x,lamda,epsilon,N)

    f1=f(x(1),x(2));

    while(lamda=epsilon)

    k=1;

    while(k=N)

    u=unifrnd(-1,1,1,2);

    x1=x+lamda*(u/norm(u));

    f11=f(x1(1),x1(2));

    if f11f1

    f1=f11;

    x=x1;

    k=1;

    else

    k+k+1;

    end

    end

    lamda=lamda/2;

    end

    mx=x1;

    minf=f1;

    f=@(x)-sin(sqrt((x(1)-50)^2+(x(2)-50)^2)+exp(1))/(sqrt((x(1)-50)^2+(x(20)-50)^2)+exp(1))-1;

    f2=@(x,y)-sin(sqrt((x-50).^2+(y-50).^2)+exp(1))./(sqrt((x-50).^2+(y-50).^2)+exp(1))-1;

    [x,fval]=fminsearch(f,[49,49],optimset('TolX',1e-8))

    function [mx,minf]=randwalknew(f,x,lamda,epsilon,N,n)

    F=zeros(n,1);

    X=zeros(n,2);

    f1=f(x(1),x(2));

    while(lamda=epsilon)

    k=1;

    while(k=N)

    u=unifrnd(-1,1,n,2);

    for ii=1:n

    X(ii,:)=x+lamda*(u(ii,:)/norm(u(ii,:)));

    F(ii)=f(X(ii,1),X(ii,2));

    end

    [f11,kk]=min(F);

    if f11f1

    f1=f11;

    x=X(kk,:);

    k=1;

    else

    k=k+1;

    end

    end

    lamda=lamda/2;

    end

    mx=X(kk,:);

    minf=f1;

    》f2=@(x,y)-sin(sqrt((x-50).^2+(y-50).^2)+exp(1))./(sqrt((x-50).^2+(y-50).^2)+exp(1))-1;

    》 [mx,minf]=randwalknew(f2,[0,0],10,0.00001,1000,10)

    function DuckLakeSegmentation

    [filename,pathname,flag]=uigetfile('*.jpg','請導入圖像文件');

    Duck=imread([pathname,filename]);

    LakeTrainData=[52 74 87;76 117 150;19 48 62;35 64 82;46 58 36;...

    50 57 23;110 127 135;156 173 189;246 242 232;...

    166 174 151];

    DuckTrainData=[211 192 107;202 193 164;32 25 0;213 201 151;115 75 16;...

    101 70 0;169 131 22;150 133 87];

    group=[zeros(size(LakeTrainData,1),1);ones(size(DuckTrainData,1),1)];

    LakeDuckSVM=svmtrain([LakeTrainData;DuckTrainData],group,...

    'Kernel_Function','polynomial','Polyorder',2);

    [m,n,k]=size(Duck);

    Duck1=double(reshape(Duck,m*n,k));

    IndDuck=svmclassify(LakeDuckSVM,Duck1);

    IndLake=~IndDuck;

    result=reshape([IndLake,IndLake,IndLake],[m,n,k]);

    Duck2=Duck;

    Duck2(result)=0;

    figure

    imshow(Duck2)

    function example12_2_1

    TimerA=timer('timerfcn',@TimerFun,'StartDelay',unidrnd(5000,1)/1000,...

    'executionmode','fixedrate');

    set(TimerA,'userdata',0);

    num=5;

    start(TimerA)

    function TimerFun(obj,event)

    set(TimerA,'userdata',get(TimerA,'userdata')+1);

    disp(['間隔時間為',num2str(get(TimerA,'startDelay')),'S!']);

    disp('Hello World!');

    stop(TimerA);

    set(TimerA,'StartDelay',unidrnd(5000,1)/1000);

    start(TimerA);

    while get(TimerA,'userdata')==num

    stop(TimerA)

    return;

    end

    end

    end

    沒有graphics.h 怎么解決

    1、首先看到圖中的紅色選框中的兩個文件夾,將其下載下來。

    2、接下來,我們先打開下載的include文件夾,將里面的兩個文件,復制下來。

    3、接著,找到我們的vs安裝的地方,打開VC-include。

    4、右鍵,粘貼。注意,這里配圖不是你會出現的,樓主是因為之前已經弄過一次,為了演示才粘貼第二次的。本身并沒有這兩個文件。

    5、接著,我們打開一開始下載的另一個lib文件。

    6、將里面的文件,全部選中,復制。

    7、同樣找到VS安裝的地方,VC-lib,粘貼下來。

    8、接下來,我們就可以打開我們的VS了。#include graphics.h就可以用了。

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