• 包含KTRROTEXGS48連接器星型 的詞條

    本文目錄一覽:

    芯片功能的常用測試手段或方法幾種?

    1、軟件的實現

    根據“成電之芯”輸入激勵和輸出響應的數據對比要求,編寫了可綜合的verilog代碼。代碼的設計完全按照“成電之芯”的時序要求實現。

    根據基于可編程器件建立測試平臺的設計思想,功能測試平臺的構建方法如下:采用可編程邏輯器件進行輸入激勵的產生和輸出響應的處理;采用ROM來實現DSP核程序、控制寄存器參數、脈壓系數和濾波系數的存儲;采用SRAM作為片外緩存。

    2、 硬件的實現

    根據功能測試平臺的實現框圖進行了原理圖和PCB的設計,最后設計完成了一個可對“成電之芯”進行功能測試的系統平臺。

    擴展資料:

    可編程邏輯器件分類:

    1、固定邏輯器件中的電路是永久性的,它們完成一種或一組功能 - 一旦制造完成,就無法改變。

    2、可編程邏輯器件(PLD)是能夠為客戶提供范圍廣泛的多種邏輯能力、特性、速度和電壓特性的標準成品部件 - 而且此類器件可在任何時間改變,從而完成許多種不同的功能。

    參考資料來源:百度百科-可編程邏輯器件

    wdk 怎么打開sample 源碼

    你的問題比較籠統,不知道是怎樣的需求。我把我的經驗全都貼出來,樓主挑自己感興趣的吧。

    一、源代碼編譯

    在微軟官網上下載 WDK 開發包,里面有 WDK 編譯器,鏈接器,配置工具,如NMAKE。然后,用記事本寫 C 或 C++ 文件,編譯,鏈接就 OK 了。

    WDK 庫是一定要的,否則頭文件,導入庫都沒有,就無法編譯了。至于編譯器和連接器,其實就是普通的 cl.exe 和 link.exe 兩個工具,和 VS 中的 VC 編譯鏈接器是同一個。

    編譯的方法是:

    在自己的目錄如 c:\wdkdemo 中有個待編譯的 wdkdemo.c ,那么需要在這個目錄里加入兩個文件,一個是 makefile (無后綴名)的固定文件名,內容也是固定的:

    INCLUDE $(NTMAKEENV)\makefile.def

    另外一個文件是 sources (無后綴名)的固定文件名,內容為:

    targettype=driver

    targetname=obj

    sources=wdkdemo.c

    這兩個文件都是讓nmake 工具配置用的,最終調用合適的編譯器和鏈接器開關來編譯出 sys 。

    WDK包有個 build 命令行工具,當配置好了以上兩個文件后。雙擊 build 工具,進入到 c:\wdkdemo 目錄,輸入命令 build 回車,然后只要 wdkdemo.c 源代碼正確,就會生成 sys 文件了。

    二、sys 文件安裝:

    在網上下載個免費的驅動安裝工具,這個不難吧,一般調試用的驅動,建議在安裝的時候,千萬記得要選擇手動模式,因為自啟動模式,如果驅動有BUG ,會導致藍屏,重啟機器后,驅動因自啟動又被加載,導致再次藍屏。

    三、調試

    在微軟官網下個 windbg ,但 windbg 需要調試機和被調試機模式,因此 windbg 最好配合 vmware 來使用。

    我感覺,sys 文件編譯是很麻煩的。不如編譯應用程序,只要一個 VS 可以搞定大部分的事情。驅動開發需要很多關于其他工具的知識。譬如,用記事本或者NOTEPAD++編輯源代碼感覺很吃力,因為 VS 沒有驅動開發的項目,因此 VS 不直接支持驅動開發,當然,可以進行配置,但 VS 配置驅動是很麻煩的。另外, windbg 有很多的調試命令,當然常規的命令一般4、5個就夠用了。VMWARE 的配置也是很麻煩的,當初,我自己研究了很長時間,網上雖然有教程,但都是講得不全面,譬如要配置10個地方,網上都是只說7、8個,導致 VMWARE 配置不成功。

    驅動開發還有 DRIVER STUDIO 這么一個 IDE 可以使用,另外還有 IRPTRACE ,DEVICE TREE , DEBUG VIEWER 等工具。

    我開發驅動的工具是 VMWARE + VS2010 + WDK + WINDBG + WINOBJ + IRPTRACE + DEBUG VIEWER 這幾個。

    追問

    我就是想把WDK和visual studio合在一起開發,在記事本上太吃力了,每一個字都需要自己寫,這樣的話不就退化到好幾年之前了嘛--現在做一個小東西也需要幾千的代碼,這樣會累死的,就像這樣我的在visual studio 2008里面已經有這樣的了,但是編譯不出 .sys文件,我自己寫的代碼也不行,別人寫的(網上下的)也編譯不出來 你看看是什么情況,圖上的是我自己機子上我搞的(原本沒有)

    追答

    原來是這個呀。

    首先,新建一個WIN32控制臺工程,選擇空項目。然后新建一個.cpp文件。接下去所有的項目屬性不要修改,需要修改的地方如下,至于有些修改的含義,就不多說了,一說又一大堆。

    VS 中配置 WDK 選項:

    (假定 WDK 安裝目錄為 C:\WinDDK\7600.16385.1,這個是我機器上的配置)

    一、C/C++

    1.常規

    *附加包含目錄:編輯添加3個路徑,分別對應WDK安裝目錄\INC子目錄中的三個目錄:crt,api,ddk。最終在附加包含目錄的內容為:C:\WinDDK\7600.16385.1\inc\api;C:\WinDDK\7600.16385.1\inc\ddk;C:\WinDDK\7600.16385.1\inc\crt

    調試信息格式:C7兼容 /Z7

    2.預處理器

    *WIN32;DBG;_X86_;WINVER=0x0501

    3.代碼生成

    *啟用最小重新生成:否

    *基本運行時檢查:默認值

    運行庫:多線程調試(/MTd)

    *緩沖區安全檢查:否(/GS-)

    4.高級

    調用約定:__stdcall (/Gz)

    二、鏈接器

    1.常規

    輸出文件:$(OutDir)\$(ProjectName).sys

    *啟用增量鏈接:否(/INCREMENTAL:NO)

    附加庫目錄:編輯添加1個路徑,對應WDK安裝目錄\LIB\WXP\I386,最終的附加庫目錄的內容為:C:\WinDDK\7600.16385.1\lib\wxp\i386。注意,如果是WIN7系統,子目錄把 WXP 改成WIN7

    2.輸入

    *附加依賴項:ntoskrnl.lib

    *忽略所有默認庫:是(/NODEFAULTLIB)

    3.清單文件

    清單文件:否

    4.系統

    子系統:本機(/SUBSYSTEM:NATIVE)

    *驅動程序:驅動程序(/DRIVER)。注意,如果是WDM類型驅動,改成 WDM (/DRIVER:WDM)。

    5.高級

    入口點:DriverEntry

    隨機地址:默認值

    數據執行保護(DEP):默認值

    以上帶 * 的意識為,內容可以根據項目的具體分化,可以有所變動。當然啦,變動,肯定是基于你對該選項的理解基礎上進行變更的。譬如附加依賴項一般需要ntoskrnl.lib ,如果使用了第三方庫里的函數,那需要再添加其他的 lib 庫。譬如想啟用緩沖區安全檢查,那除了開關設置意外,必須

    在附加依賴項開關加上 bufferoverflowU.lib 這個庫,因為安全檢查函數由 bufferoverflowU.lib 導出。

    更正下我第一次的回答:

    sources (無后綴名)的固定文件名,內容為:

    targettype=driver

    targetname=obj

    sources=wdkdemo.cpp

    更正為:

    targettype=driver

    targetname=wdkdemo

    targetpath=obj

    sources=wdkdemo.cpp

    “系統架構”是什么意思?都有哪些架構?

    系統架構(Framework 或Architecture)或軟件架構的定義很難明確,仁者見仁智者見智。

    在面向對象范疇中,我認為就是通過若干類、抽象類及其接口有機組成的軟件系統,其中類起的作用好比建筑物中的磚瓦鋼筋水泥樓板,而接口和抽象類中沒有實現的方法好比其中的一個個空間,包括大廳,走廊,房間,廚房,衛生間....,架構使用者的任務就是往這些空間中填充東西,也就是實現那些接口和抽象方法,從而可以創建一座定制了的建筑物。進一步,可以對這個建筑進行修飾使其外觀更加漂亮。當然也可以進行改動,以便結構更加合理。

    在《Rational 統一過程實踐者指南》(RUP)認為,系統架構為:1. 系統中最重要的組成部分和它們的接口,以及做出的創建、購買或是重用這些組成部分的決定;2.描述這些組成部分在運作時如何交互來實現系統中最重要的腳本;3.實現并測試系統架構的原型,以驗證架構是否可行、是否化解了重大風險,以及驗證它是否打到了重要的質量指標:性能、可擴展性和成本等。

    互聯網是個神奇的大網,系統架構設計也是一種模式,這里提供最詳細的報價,如果你真的想做,可以來這里,這個手機的開始數字是一八七中間的是三兒零最后的是一四二五零,按照順序組合起來就可以找到,我想說的是,除非你想做或者了解這方面的內容,如果只是湊熱鬧的話,就不要來了

    系統的非功能性特征,如可擴展性、可靠性、強壯性、靈活性、性能等。

    系統架構的設計要求架構師具備軟件和硬件的功能和性能的過硬知識,這一工作無疑是架構設計工作中最為困難的工作。

    此外,從每一個角度上看,都可以看到架構的兩要素:元件劃分和設計決定。

    首先,一個軟件系統中的元件首先是邏輯元件。這些邏輯元件如何放到硬件上,以及這些元件如何為整個系統的可擴展性、可靠性、強壯性、靈活性、性能等做出貢獻,是非常重要的信息。

    其次,進行軟件設計需要做出的決定中,必然會包括邏輯結構、物理結構,以及它們如何影響到系統的所有非功能性特征。這些決定中會有很多是一旦作出,就很難更改的。

    根據作者的經驗,一個基于數據庫的系統架構,有多少個數據表,就會有多少頁的架構設計文檔。比如一個中等的數據庫應用系統通常含有一百個左右的數據表,這樣的一個系統設計通常需要有一百頁左右的架構設計文檔。

    構架模式

    構架模式是解決復雜構架問題的現成形式。構架框架或構架基礎設施(中間件)是可以在其上構建某種構架的構件集。許多主要的構架困難應在框架或基礎設施中進行解決,而且通常針對于特定的領域:命令和控制、MIS、控制系統等等。

    模式示例

    [BUS96] 根據構架模式最適用的系統的特征將其分類,其中一個類別處理更普遍的結構問題。下表顯示了 [BUS96] 中所提供的類別和這些類別所包含的模式。

    類別 模式結構 層管道和過濾器黑板分布式系統代理交互系統 模型-視圖-控制器表示-抽象-控制自適應系統反射微核

    在“軟件構架簡介”中,David Garlan 和 Mary Shaw 認為軟件構架是有關如下問題的設計層次:“在計算的算法和數據結構之外,設計并確定系統整體結構成為了新的問題。結構問題包括總體組織結構和全局控制結構;通信、同步和數據訪問的協議;設計元素的功能分配;物理分布;設計元素的組成;定標與性能;備選設計的選擇。”[GS93]

    但構架不僅是結構;IEEE Working Group on Architecture 把其定義為“系統在其環境中的最高層概念”[IEEE98]。構架還包括“符合”系統完整性、經濟約束條件、審美需求和樣式。它并不僅注重對內部的考慮,而且還在系統的用戶環境和開發環境中對系統進行整體考慮,即同時注重對外部的考慮。

    在 Rational Unified Process 中,軟件系統的構架(在某一給定點)是指系統重要構件的組織或結構,這些重要構件通過接口與不斷減小的構件與接口所組成的構件進行交互。

    為闡明其含義,下面將詳述其中的兩個;完整說明請參見。模式以下列廣泛使用的形式來表示:

    模式名環境問題影響,描述應考慮的不同問題方面解決方案基本原理結果環境示例模式名層

    環境需要進行結構分解的大系統。

    問題必須處理不同抽象層次的問題的系統。例如:硬件控制問題、常見服務問題和針對于不同領域的問題。最好不要編寫垂直構件來處理所有抽象層次的問題。否則要在不同的構件中多次處理相同的問題(可能會不一致)。

    影響

    系統的某些部分應當是可替換的構件中的變化不應波動相似的責任應歸為一組構件大小 -- 復雜構件可能要進行分解解決辦法將系統分成構件組,并使構件組形成層疊結構。使上層只使用下層(決不使用上層)提供的服務。盡量不使用非緊鄰下層提供的服務(不跳層使用服務,除非中間層只添加通過構件)。

    示例:

    1. 通用層

    嚴格的分層構架規定設計元素(類、構件、包、子系統)只能使用下層提供的服務, 服務可以包括事件處理、錯誤處理、數據庫訪問等等。 相對于記錄在底層的原始操作系統級調用,它包括更明顯的機制。

    2. 業務系統層

    上圖顯示了另一個分層示例,其中有垂直特定應用層、水平層和基礎設施層。注意:此處的目標是采用非常短的業務“煙囪”并實現各種應用程序間的通用性。 否則,就可能有多個人解決同一問題,從而導致潛在的分歧。

    有關該模式的深入討論,請參見指南:分層。

    模式名黑板

    環境沒有解決問題的確定方法(算法)或方法不可行的領域。例如 AI 系統、語音識別和監視系統。

    問題多個問題解決顧問(知識顧問)必須通過協作來解決他們無法單獨解決的問題。各顧問的工作結果必須可以供所有其他顧問訪問,使他們可以評估自己是否可以參與解決方案的查找并發布其工作結果。

    影響

    知識顧問參與解決問題的順序不是確定的,這可能取決于問題解決策略

    不同顧問的輸入(結果或部分解決方案)可能有不同的表示方式

    各顧問并不直接知道對方的存在,但可以評估對方發布的工作

    解決辦法多名知識顧問都可訪問一個稱為“黑板”的共享數據庫。黑板提供監測和更新其內容的接口。控制模塊/對象激活遵循某種策略的顧問。激活后,顧問查看黑板,以確定它是否能參與解決問題。如果顧問決定它可以參與,控制對象就可以允許顧問將其部分(或最終)解決方案放置于黑板上。

    示例:

    以上顯示了使用 UML 建模的結構或靜態視圖。 它將成為參數化協作的一部分,然后會綁定到實參上對模式進行實例化。

    構架風格軟件構架(或僅是構架視圖)可以具有名為構架風格的屬性,該屬性減少了可選的形式,并使構架具有一定程度的一致性。樣式可以通過一組模式或通過選擇特定構件或連接器作為基本構件來定義。對給定系統,某些樣式可作為構架描述的一部分記錄在構架風格指南(Rational Unified Process 中設計指南文檔的一部分)中。樣式在構架的可理解性與完整性方面起著主要的作用。

    邏輯視圖:類圖、狀態機和對象圖。進程視圖:類圖與對象圖(包括任務 - 進程與線程)。實施視圖:構件圖。部署視圖:配置圖。

    推薦一款性能好的筆記本,8000左右,要有好的顯卡,主要是玩游戲的

    一,聯想ideaPad Y530A-PSE Intel 酷睿2雙核 P7350 2GB 250GB DVD刻錄機NVIDIA GeForce 9500M G 512MB 15.4英寸 6芯鋰電池 2小時29分鐘 130萬像素 支持人臉識別 五喇叭全音域杜比音效音響體系 無邊墨晶防護屏 帶有TV電視功能,支持模擬電視信號 RMB7999

    優點:

    1 確實繼承了y510的光榮傳統

    2 A面確實是最吸引力的地方

    3 15的大屏幕也非常不錯

    缺點:還是比較重

    總結: 聯想的機器確實越做越好了,而且在價格上和其它一線品牌也有競爭力,還是比較支持聯想的。

    二,戴爾Studio 1535(R511009CN) Intel 酷睿2雙核 T8100 2GB DVD刻錄機 ATI Mobility Radeon HD 3450 256MB/64bit 15.4英寸TFT WXGA 續航2-3小時左右 可選2.0MP網絡攝像頭 指紋識別 RMB7599

    優點:

    選本無非考慮外觀 性能 可能還加一點便攜性,這款外觀設計大氣 時尚

    性價比也不錯 對于又要求移動性又追求游戲娛樂的人來說15寸 剛剛好

    缺點:

    稍微有點偏沉,不適合經常出差的朋友

    總結:

    戴爾向來以性價比為賣點 而有不適大廠風范 做工 口碑都很好

    三,惠普Compaq 6531s(FP632PA) Intel 酷睿2雙核 P8400 2GB 250GB DVD刻錄機 ATI Mobility Radeon HD 3430 14.1英寸TFT WXGA 續航2-3小時左右 RMB8200

    優點:

    1.外型絕對的低調但卻高貴,、

    2.屏幕顯示效果非常出色,、

    3.散熱效果非常好,運行大游戲一兩個小時溫度仍然很低!

    4.配置在商用本里很娛樂,P8400+2G雙通道配合HD3430很爽。所以是一款很功能完善的本本。

    缺點:

    價格偏高

    總結:

    是一款很不錯的機子。就是價位偏高。惠普的本本本來性價比就不是很高 人家賣的是品牌 是質量。

    四,華碩F8H81SN-SL Intel 酷睿2雙核 T8100 1GB 160GB DVD刻錄機 NVIDIA GeForce 9500M GS 14.1英寸TFT LCD 續航2-3小時 內建攝像頭、指紋識別 RMB7800

    優點:

    1,外觀漂亮

    2,顯卡也不錯,玩游戲什么的還是不錯的

    3,散熱也很好,開幾個小時感覺也不熱

    缺點:

    160G的硬盤不是很大 內存在加1G更加完美

    總結:

    總體上還不錯,八千元的價格,性價比還行

    KTR聯軸器生產高品質傳動部件和制動器

    服務熱線

    13166059228

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