• 關于KTRPOLY-NORM280軸套爪式 的信息

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    c語言 圖形函數

    圖形函數 1. 圖形模式的初始化

    不同的顯示器適配器有不同的圖形分辨率。即是同一顯示器適配器, 在不同

    模式下也有不同分辨率。因此, 在屏幕作圖之前, 必須根據顯示器適配器種類將

    顯示器設置成為某種圖形模式, 在未設置圖形模式之前, 微機系統默認屏幕為文

    本模式(80列, 25行字符模式), 此時所有圖形函數均不能工作。設置屏幕為圖形

    模式, 可用下列圖形初始化函數:

    void far initgraph(int far *gdriver, int far *gmode, char *path);

    其中gdriver和gmode分別表示圖形驅動器和模式, path是指圖形驅動程序所

    在的目錄路徑。有關圖形驅動器、圖形模式的符號常數及對應的分辨率見表2。

    圖形驅動程序由Turbo C出版商提供, 文件擴展名為.BGI。根據不同的圖形

    適配器有不同的圖形驅動程序。例如對于EGA、 VGA 圖形適配器就調用驅動程序

    EGAVGA.BGI。 例4. 使用圖形初始化函數設置VGA高分辨率圖形模式

    #include graphics.h

    int main()

    {

    int gdriver, gmode;

    gdriver=VGA;

    gmode=VGAHI;

    initgraph(gdriver, gmode, "c:\\tc");

    bar3d(100, 100, 300, 250, 50, 1); /*畫一長方體*/

    getch();

    closegraph();

    return 0;

    }

    有時編程者并不知道所用的圖形顯示器適配器種類, 或者需要將編寫的程序

    用于不同圖形驅動器, Turbo C提供了一個自動檢測顯示器硬件的函數, 其調用

    格式為:

    void far detectgraph(int *gdriver, *gmode);

    其中gdriver和gmode的意義與上面相同。

    例5. 自動進行硬件測試后進行圖形初始化

    #include graphics.h

    int main()

    {

    int gdriver, gmode;

    detectgraph(gdriver, gmode); /*自動測試硬件*/

    printf("the graphics driver is %d, mode is %d\n", gdriver,

    gmode); /*輸出測試結果*/

    getch();

    initgraph(gdriver, gmode, "c:\\tc");

    /* 根據測試結果初始化圖形*/

    bar3d(10, 10, 130, 250, 20, 1);

    getch();

    closegraph();

    return 0;

    }

    上例程序中先對圖形顯示器自動檢測, 然后再用圖形初始化函數進行初始化

    設置, 但Turbo C提供了一種更簡單的方法, 即用gdriver= DETECT 語句后再跟

    initgraph()函數就行了。采用這種方法后, 上例可改為:

    例6.

    #include graphics.h

    int main()

    {

    int gdriver=DETECT, gmode;

    initgraph(gdriver, gmode, "c:\\tc");

    bar3d(50, 50, 150, 30, 1);

    getch();

    closegraph();

    return 0;

    }

    另外, Turbo C提供了退出圖形狀態的函數closegraph(), 其調用格式為:

    void far closegraph(void);

    調用該函數后可退出圖形狀態而進入文本方式(Turbo C 默認方式), 并釋放

    用于保存圖形驅動程序和字體的系統內存。

    2. 獨立圖形運行程序的建立

    Turbo C對于用initgraph()函數直接進行的圖形初始化程序, 在編譯和鏈接

    時并沒有將相應的驅動程序(*.BGI)裝入到執行程序, 當程序進行到intitgraph()

    語句時, 再從該函數中第三個形式參數char *path中所規定的路徑中去找相應的

    驅動程序。若沒有驅動程序, 則在C:\TC中去找, 如C:\TC中仍沒有或TC不存在,

    將會出現錯誤:

    BGI Error: Graphics not initialized (use 'initgraph')

    因此, 為了使用方便, 應該建立一個不需要驅動程序就能獨立運行的可執行

    圖形程序,Turbo C中規定用下述步驟(這里以EGA、VGA顯示器為例):

    1. 在C:\TC子目錄下輸入命令:BGIOBJ EGAVGA

    此命令將驅動程序EGAVGA.BGI轉換成EGAVGA.OBJ的目標文件。

    2. 在C:\TC子目錄下輸入命令:TLIB LIB\GRAPHICS.LIB+EGAVGA

    此命令的意思是將EGAVGA.OBJ的目標模塊裝到GRAPHICS.LIB庫文件中。

    3. 在程序中initgraph()函數調用之前加上一句:

    registerbgidriver(EGAVGA_driver):

    該函數告訴連接程序在連接時把EGAVGA的驅動程序裝入到用戶的執行程序中。

    經過上面處理,編譯鏈接后的執行程序可在任何目錄或其它兼容機上運行。

    假設已作了前兩個步驟,若再向例6中加 registerbgidriver()函數則變成:

    例7:

    #includestdio.h

    #includegraphics.h

    int main()

    {

    int gdriver=DETECT,gmode;

    registerbgidriver(EGAVGA_driver): / *建立獨立圖形運行程序 */

    initgraph( gdriver, gmode,"c:\\tc");

    bar3d(50,50,250,150,20,1);

    getch();

    closegraph();

    return 0;

    }

    上例編譯鏈接后產生的執行程序可獨立運行。

    如不初始化成EGA或CGA分辨率, 而想初始化為CGA分辨率, 則只需要將上述

    步驟中有EGAVGA的地方用CGA代替即可。

    3.屏幕顏色的設置和清屏函數

    對于圖形模式的屏幕顏色設置, 同樣分為背景色的設置和前景色的設置。在

    Turbo C中分別用下面兩個函數。

    設置背景色: void far setbkcolor( int color);

    設置作圖色: void far setcolor(int color);

    其中color 為圖形方式下顏色的規定數值, 對EGA, VGA顯示器適配器, 有關

    顏色的符號常數及數值見下表所示。

    表3 有關屏幕顏色的符號常數表

    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    符號常數 數值 含義 符號常數 數值 含義

    ———————————————————————————————————

    BLACK 0 黑色 DARKGRAY 8 深灰

    BLUE 1 蘭色 LIGHTBLUE 9 深蘭

    GREEN 2 綠色 LIGHTGREEN 10 淡綠

    CYAN 3 青色 LIGHTCYAN 11 淡青

    RED 4 紅色 LIGHTRED 12 淡紅

    MAGENTA 5 洋紅 LIGHTMAGENTA 13 淡洋紅

    BROWN 6 棕色 YELLOW 14 黃色

    LIGHTGRAY 7 淡灰 WHITE 15 白色

    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    對于CGA適配器, 背景色可以為表3中16種顏色的一種, 但前景色依賴于不同

    的調色板。共有四種調色板, 每種調色板上有四種顏色可供選擇。不同調色板所

    對應的原色見表4。

    表4 CGA調色板與顏色值表

    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    調色板 顏色值

    ——————————— ——————————————————

    符號常數 數值 0 1 2 3

    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    C0 0 背景 綠 紅 黃

    C1 1 背景 青 洋紅 白

    C2 2 背景 淡綠 淡紅 黃

    C3 3 背景 淡青 淡洋紅 白

    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    清除圖形屏幕內容使用清屏函數, 其調用格式如下:

    voide far cleardevice(void);

    另外, TURBO C也提供了幾個獲得現行顏色設置情況的函數。

    int far getbkcolor(void); 返回現行背景顏色值。

    int far getcolor(void); 返回現行作圖顏色值。

    int far getmaxcolor(void); 返回最高可用的顏色值。

    4. 基本圖形函數

    基本圖形函數包括畫點, 線以及其它一些基本圖形的函數。本節對這些函數

    作一全面的介紹。

    一、畫點

    1. 畫點函數

    void far putpixel(int x, int y, int color);

    該函數表示有指定的象元畫一個按color所確定顏色的點。對于顏色color的

    值可從表3中獲得而對x, y是指圖形象元的坐標。

    在圖形模式下, 是按象元來定義坐標的。對VGA適配器, 它的最高分辨率為

    640x480, 其中640為整個屏幕從左到右所有象元的個數, 480 為整個屏幕從上到

    下所有象元的個數。屏幕的左上角坐標為(0, 0), 右下角坐標為(639, 479), 水

    平方向從左到右為x軸正向, 垂直方向從上到下為y軸正向。TURBO C 的圖形函數

    都是相對于圖形屏幕坐標, 即象元來說的。

    關于點的另外一個函數是:

    int far getpixel(int x, int y);

    它獲得當前點(x, y)的顏色值。

    2. 有關坐標位置的函數

    int far getmaxx(void);

    返回x軸的最大值。

    int far getmaxy(void);

    返回y軸的最大值。

    int far getx(void);

    返回游標在x軸的位置。

    void far gety(void);

    返回游標有y軸的位置。

    void far moveto(int x, int y);

    移動游標到(x, y)點, 不是畫點, 在移動過程中亦畫點。

    void far moverel(int dx, int dy);

    移動游標從現行位置(x, y)移動到(x+dx, y+dy)的位置, 移動過程中不畫點。

    二、畫線

    1. 畫線函數

    TURBO C提供了一系列畫線函數, 下面分別敘述:

    void far line(int x0, int y0, int x1, int y1);

    畫一條從點(x0, y0)到(x1, y1)的直線。

    void far lineto(int x, int y);

    畫一作從現行游標到點(x, y)的直線。

    void far linerel(int dx, int dy);

    畫一條從現行游標(x, y)到按相對增量確定的點(x+dx, y+dy)的直線。

    void far circle(int x, int y, int radius);

    以(x, y)為圓心, radius為半徑, 畫一個圓。

    void far arc(int x, int y, int stangle, int endangle, int radius);

    以(x, y)為圓心, radius為半徑, 從stangle開始到endangle結束(用度表示)

    畫一段圓弧線。在TURBO C中規定x軸正向為0度, 逆時針方向旋轉一周, 依次為

    90, 180, 270和360度(其它有關函數也按此規定, 不再重述)。

    void ellipse(int x, int y, int stangle, int endangle, int xradius,

    int yradius);

    以(x, y)為中心, xradius, yradius為x軸和y軸半徑, 從角stangle 開始到

    endangle結束畫一段橢圓線, 當stangle=0, endangle=360時, 畫出一個完整的

    橢圓。

    void far rectangle(int x1, int y1, int x2, inty2);

    以(x1, y1)為左上角, (x2, y2)為右下角畫一個矩形框。

    void far drawpoly(int numpoints, int far *polypoints);

    畫一個頂點數為numpoints, 各頂點坐標由polypoints 給出的多邊形。

    polypoints整型數組必須至少有2倍頂點數個無素。每一個頂點的坐標都定義為x,

    y, 并且x在前。值得注意的是當畫一個封閉的多邊形時, numpoints 的值取實際

    多邊形的頂點數加一, 并且數組polypoints中第一個和最后一個點的坐標相同。

    下面舉一個用drawpoly()函數畫箭頭的例子。

    例9:

    #includestdlib.h

    #includegraphics.h

    int main()

    {

    int gdriver, gmode, i;

    int arw[16]={200, 102, 300, 102, 300, 107, 330,

    100, 300, 93, 300, 98, 200, 98, 200, 102};

    gdriver=DETECT;

    registerbgidriver(EGAVGA_driver);

    initgraph(gdriver, gmode, "");

    setbkcolor(BLUE);

    cleardevice();

    setcolor(12); /*設置作圖顏色*/

    drawpoly(8, arw); /*畫一箭頭*/

    getch();

    closegraph();

    return 0;

    }

    2. 設定線型函數

    在沒有對線的特性進行設定之前, TURBO C用其默認值, 即一點寬的實線,

    但TURBO C也提供了可以改變線型的函數。線型包括:寬度和形狀。其中寬度只有

    兩種選擇: 一點寬和三點寬。而線的形狀則有五種。下面介紹有關線型的設置函

    數。

    void far setlinestyle(int linestyle, unsigned upattern, int

    thickness);

    該函數用來設置線的有關信息, 其中linestyle是線形狀的規定, 見表5。

    表5. 有關線的形狀(linestyle)

    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    符號常數 數值 含義

    —————————————————————————

    SOLID_LINE 0 實線

    DOTTED_LINE 1 點線

    CENTER_LINE 2 中心線

    DASHED_LINE 3 點畫線

    USERBIT_LINE 4 用戶定義線

    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    thickness是線的寬度, 見表6。

    表6. 有關線寬(thickness)

    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    符號常數 數值 含義

    —————————————————————————

    NORM_WIDTH 1 一點寬

    THIC_WIDTH 3 三點寬

    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    對于upattern, 只有linestyle選USERBIT_LINE 時才有意義( 選其它線型,

    uppattern取0即可)。此進uppattern的16位二進制數的每一位代表一個象元, 如

    果那位為1, 則該象元打開, 否則該象元關閉。

    void far getlinesettings(struct linesettingstype far *lineinfo);

    該函數將有關線的信息存放到由lineinfo 指向的結構中, 表中

    linesettingstype的結構如下:

    struct linesettingstype{

    int linestyle;

    unsigned upattern;

    int thickness;

    }

    例如下面兩句程序可以讀出當前線的特性

    struct linesettingstype *info;

    getlinesettings(info);

    void far setwritemode(int mode);

    該函數規定畫線的方式。如果mode=0, 則表示畫線時將所畫位置的原來信息

    覆蓋了(這是TURBO C的默認方式)。如果mode=1, 則表示畫線時用現在特性的線

    與所畫之處原有的線進行異或(XOR)操作, 實際上畫出的線是原有線與現在規定

    的線進行異或后的結果。因此, 當線的特性不變, 進行兩次畫線操作相當于沒有

    畫線。

    有關線型設定和畫線函數的例子如下所示。

    例10.

    #includestdlib.h

    #includegraphics.h

    int main()

    {

    int gdriver, gmode, i;

    gdriver=DETECT;

    registerbgidriver(EGAVGA_driver);

    initgraph(gdriver, gmode, "");

    setbkcolor(BLUE);

    cleardevice();

    setcolor(GREEN);

    circle(320, 240, 98);

    setlinestyle(0, 0, 3); /*設置三點寬實線*/

    setcolor(2);

    rectangle(220, 140, 420, 340);

    setcolor(WHITE);

    setlinestyle(4, 0xaaaa, 1); /*設置一點寬用戶定義線*/

    line(220, 240, 420, 240);

    line(320, 140, 320, 340);

    getch();

    closegraph();

    return 0;

    }

    5. 封閉圖形的填充

    填充就是用規定的顏色和圖模填滿一個封閉圖形。

    一、先畫輪廓再填充

    TURBO C提供了一些先畫出基本圖形輪廓, 再按規定圖模和顏色填充整個封

    閉圖形的函數。在沒有改變填充方式時, TURBO C以默認方式填充。 下面介紹這

    些函數。

    void far bar(int x1, int y1, int x2, int y2);

    確定一個以(x1, y1)為左上角, (x2, y2)為右下角的矩形窗口, 再按規定圖

    模和顏色填充。

    說明: 此函數不畫出邊框, 所以填充色為邊框。

    void far bar3d(int x1, int y1, int x2, int y2, int depth, int

    topflag);

    當topflag為非0時, 畫出一個三維的長方體。當topflag為0時, 三維圖形不

    封頂, 實際上很少這樣使用。

    說明: bar3d()函數中, 長方體第三維的方向不隨任何參數而變, 即始終為

    45度的方向。

    void far pieslice(int x, int y, int stangle, int endangle, int

    radius);

    畫一個以(x, y)為圓心, radius為半徑, stangle為起始角度, endangle 為

    終止角度的扇形, 再按規定方式填充。當stangle=0, endangle=360 時變成一個

    實心圓, 并在圓內從圓點沿X軸正向畫一條半徑。

    void far sector(int x, int y, int stanle, intendangle, int

    xradius, int yradius);

    畫一個以(x, y)為圓心分別以xradius, yradius為x軸和y軸半徑, stangle

    為起始角, endangle為終止角的橢圓扇形, 再按規定方式填充。

    二、設定填充方式

    TURBO C有四個與填充方式有關的函數。下面分別介紹:

    void far setfillstyle(int pattern, int color);

    color的值是當前屏幕圖形模式時顏色的有效值。pattern的值及與其等價的

    符號常數 除USER_FILL(用戶定義填充式樣)以外, 其它填充式樣均可由setfillstyle()

    函數設置。當選用USER_FILL時, 該函數對填充圖模和顏色不作任何改變。 之所

    以定義USER_FILL主要因為在獲得有關填充信息時用到此項。

    void far setfillpattern(char * upattern,int color);

    設置用戶定義的填充圖模的顏色以供對封閉圖形填充。

    其中upattern是一個指向8個字節的指針。這8個字節定義了8x8點陣的圖形。

    每個字節的8位二進制數表示水平8點, 8個字節表示8行, 然后以此為模型向個封

    閉區域填充。

    void far getfillpattern(char * upattern);

    該函數將用戶定義的填充圖模存入upattern指針指向的內存區域。

    void far getfillsetings(struct fillsettingstype far * fillinfo);

    獲得現行圖模的顏色并將存入結構指針變量fillinfo中。其中fillsettingstype

    結構定義如下:

    struct fillsettingstype{

    int pattern; /* 現行填充模式 * /

    int color; /* 現行填充模式 * /

    };

    三、任意封閉圖形的填充

    截止目前為止, 我們只能對一些特定形狀的封閉圖形進行填充, 但還不能對

    任意封閉圖形進行填充。為此, TURBO C 提供了一個可對任意封閉圖形填充的函

    數, 其調用格式如下:

    void far floodfill(int x, int y, int border);

    其中: x, y為封閉圖形內的任意一點。border為邊界的顏色, 也就是封閉圖

    形輪廓的顏色。調用了該函數后, 將用規定的顏色和圖模填滿整個封閉圖形。例12:

    #includestdlib.h

    #includegraphics.h

    main()

    {

    int gdriver, gmode;

    strct fillsettingstype save;

    gdriver=DETECT;

    initgraph(gdriver, gmode, "");

    setbkcolor(BLUE);

    cleardevice();

    setcolor(LIGHTRED);

    setlinestyle(0,0,3);

    setfillstyle(1,14); /*設置填充方式*/

    bar3d(100,200,400,350,200,1); /*畫長方體并填充*/

    floodfill(450,300,LIGHTRED); /*填充長方體另外兩個面*/

    floodfill(250,150, LIGHTRED);

    rectanle(450,400,500,450); /*畫一矩形*/

    floodfill(470,420, LIGHTRED); /*填充矩形*/

    getch();

    closegraph();

    }

    6. 有關圖形窗口和圖形屏幕操作函數

    一、圖形窗口操作

    象文本方式下可以設定屏幕窗口一樣, 圖形方式下也可以在屏幕上某一區域

    設定窗口, 只是設定的為圖形窗口而已, 其后的有關圖形操作都將以這個窗口的

    左上角(0,0)作為坐標原點, 而且可為通過設置使窗口之外的區域為不可接觸。

    這樣, 所有的圖形操作就被限定在窗口內進行。

    void far setviewport(int xl,int yl,int x2, int y2,int clipflag);

    設定一個以(xl,yl)象元點為左上角, (x2,y2)象元為右下角的圖形窗口, 其

    中x1,y1,x2,y2是相對于整個屏幕的坐標。若clipflag為非0, 則設定的圖形以外

    部分不可接觸, 若clipflag為0, 則圖形窗口以外可以接觸。

    void far clearviewport(void);

    清除現行圖形窗口的內容。

    void far getviewsettings(struct viewporttype far * viewport);

    獲得關于現行窗口的信息,并將其存于viewporttype定義的結構變量viewport

    中, 其中viewporttype的結構說明如下:

    struct viewporttype{

    int left, top, right, bottom;

    int cliplag;

    };

    二、屏幕操作

    除了清屏函數以外, 關于屏幕操作還有以下函數:

    void far setactivepage(int pagenum);

    void far setvisualpage(int pagenum);

    這兩個函數只用于EGA,VGA 以及HERCULES圖形適配器。setctivepage() 函數

    是為圖形輸出選擇激活頁。 所謂激活頁是指后續圖形的輸出被寫到函數選定的

    pagenum頁面, 該頁面并不一定可見。setvisualpage()函數才使pagenum 所指定

    的頁面變成可見頁。頁面從0開始(Turbo C默認頁)。如果先用setactivepage()

    函數在不同頁面上畫出一幅幅圖像,再用setvisualpage()函數交替顯示, 就可以

    實現一些動畫的效果。

    void far getimage(int xl,int yl, int x2,int y2, void far *mapbuf);

    void far putimge(int x,int,y,void * mapbuf, int op);

    unsined far imagesize(int xl,int yl,int x2,int y2);

    這三個函數用于將屏幕上的圖像復制到內存,然后再將內存中的圖像送回到

    屏幕上。首先通過函數imagesize()測試要保存左上角為(xl,yl), 右上角為(x2,

    y2)的圖形屏幕區域內的全部內容需多少個字節, 然后再給mapbuf 分配一個所測

    數字節內存空間的指針。通過調用getimage()函數就可將該區域內的圖像保存在

    內存中, 需要時可用putimage()函數將該圖像輸出到左上角為點(x, y)的位置上,

    其中getimage()函數中的參數op規定如何釋放內存中圖像。

    對于imagesize()函數, 只能返回字節數小于64K字節的圖像區域, 否則將會

    出錯, 出錯時返回-1。

    本節介紹的函數在圖像動畫處理、菜單設計技巧中非常有用。

    例13: 下面程序模擬兩個小球動態碰撞過程。

    7. 圖形模式下的文本輸出

    在圖形模式下, 只能用標準輸出函數, 如printf(), puts(), putchar() 函

    數輸出文本到屏幕。除此之外, 其它輸出函數(如窗口輸出函數)不能使用, 即是

    可以輸出的標準函數, 也只以前景色為白色, 按80列, 25行的文本方式輸出。

    Turbo C2.0也提供了一些專門用于在圖形顯示模式下的文本輸出函數。下面

    將分別進行介紹。

    一、文本輸出函數

    void far outtext(char far *textstring);

    該函數輸出字符串指針textstring所指的文本在現行位置。

    void far outtextxy(int x, int y, char far *textstring);

    該函數輸出字符串指針textstring所指的文本在規定的(x, y)位置。 其中x

    和y為象元坐標。

    說明:

    這兩個函數都是輸出字符串, 但經常會遇到輸出數值或其它類型的數據,

    此時就必須使用格式化輸出函數sprintf()。

    sprintf()函數的調用格式為:

    int sprintf(char *str, char *format, variable-list);

    它與printf()函數不同之處是將按格式化規定的內容寫入str 指向的字符串

    中, 返回值等于寫入的字符個數。

    例如:

    sprintf(s, "your TOEFL score is %d", mark);

    這里s應是字符串指針或數組, mark為整型變量。

    用C語言設計一個簡單計算器

    #includestdio.h?

    void?add(int?a,int?b,int?c)?

    {?

    ?c=a+b;?

    ?printf("%d\t",c);?

    ?printf("\n");?

    }?

    void?minus(int?a,int?b,int?c)?

    {?

    ?c=a-b;?

    ?printf("%d\t",c);?

    ?printf("\n");?

    }?

    void?multiplication(int?a,int?b,int?c)?

    {?

    ?c=a*b;?

    ?printf("%d\t",c);?

    ?printf("\n");?

    }?

    void?div(int?a,int?b,int?c)?

    {?

    ?c=(float)a/(float)b;?

    ?printf("%f\t",c);?

    ?printf("\n");?

    }?

    main()?

    {?

    ?int?a,b,c;?

    ?char?p;?

    ?puts("input?A:\n");?

    ?scanf("%d",a);?

    ?puts("input?B:\n");?

    ?scanf("%d",b);?

    ?puts("input?operation:\n");?

    ?getchar();?

    ?p=getchar();?

    ?if(p=='+')?add(a,b,c);else?

    ??if(p=='-')?minus(a,b,c);else?

    ???if(p=='*')?multiplication(a,b,c);else?

    ????if(p=='/')?div(a,b,c);else?

    ?????puts("沒有注冊這個運算符號\n");?

    }

    以上是設計的一個簡易計算器。可以進行相應的加減乘除。

    簡介:

    C語言是一種計算機程序設計語言,它既具有高級語言的特點,又具有匯編語言的特點。它由美國貝爾研究所的D.M.Ritchie于1972年推出,1978年后,C語言已先后被移植到大、中、小及微型機上,它可以作為工作系統設計語言,編寫系統應用程序,也可以作為應用程序設計語言,編寫不依賴計算機硬件的應用程序。它的應用范圍廣泛,具備很強的數據處理能力,不僅僅是在軟件開發上,而且各類科研都需要用到C語言,適于編寫系統軟件,三維,二維圖形和動畫,具體應用比如單片機以及嵌入式系統開發。

    C語言 設計一個 模擬計算器程序

    #include dos.h /*DOS接口函數*/

    #include math.h /*數學函數的定義*/

    #include conio.h /*屏幕操作函數*/

    #include stdio.h /*I/O函數*/

    #include stdlib.h /*庫函數*/

    #include stdarg.h /*變量長度參數表*/

    #include graphics.h /*圖形函數*/

    #include string.h /*字符串函數*/

    #include ctype.h /*字符操作函數*/

    #define UP 0x48 /*光標上移鍵*/

    #define DOWN 0x50 /*光標下移鍵*/

    #define LEFT 0x4b /*光標左移鍵*/

    #define RIGHT 0x4d /*光標右移鍵*/

    #define ENTER 0x0d /*回車鍵*/

    void *rar; /*全局變量,保存光標圖象*/

    struct palettetype palette; /*使用調色板信息*/

    int GraphDriver; /* 圖形設備驅動*/

    int GraphMode; /* 圖形模式值*/

    int ErrorCode; /* 錯誤代碼*/

    int MaxColors; /* 可用顏色的最大數值*/

    int MaxX, MaxY; /* 屏幕的最大分辨率*/

    double AspectRatio; /* 屏幕的像素比*/

    void drawboder(void); /*畫邊框函數*/

    void initialize(void); /*初始化函數*/

    void computer(void); /*計算器計算函數*/

    void changetextstyle(int font, int direction, int charsize); /*改變文本樣式函數*/

    void mwindow(char *header); /*窗口函數*/

    int specialkey(void) ; /*獲取特殊鍵函數*/

    int arrow(); /*設置箭頭光標函數*/

    /*主函數*/

    int main()

    {

    initialize();/* 設置系統進入圖形模式 */

    computer(); /*運行計算器 */

    closegraph();/*系統關閉圖形模式返回文本模式*/

    return(0); /*結束程序*/

    }

    /* 設置系統進入圖形模式 */

    void initialize(void)

    {

    int xasp, yasp; /* 用于讀x和y方向縱橫比*/

    GraphDriver = DETECT; /* 自動檢測顯示器*/

    initgraph( GraphDriver, GraphMode, "" );

    /*初始化圖形系統*/

    ErrorCode = graphresult(); /*讀初始化結果*/

    if( ErrorCode != grOk ) /*如果初始化時出現錯誤*/

    {

    printf("Graphics System Error: %s\n",

    grapherrormsg( ErrorCode ) ); /*顯示錯誤代碼*/

    exit( 1 ); /*退出*/

    }

    getpalette( palette ); /* 讀面板信息*/

    MaxColors = getmaxcolor() + 1; /* 讀取顏色的最大值*/

    MaxX = getmaxx(); /* 讀屏幕尺寸 */

    MaxY = getmaxy(); /* 讀屏幕尺寸 */

    getaspectratio( xasp, yasp ); /* 拷貝縱橫比到變量中*/

    AspectRatio = (double)xasp/(double)yasp;/* 計算縱橫比值*/

    }

    /*計算器函數*/

    void computer(void)

    {

    struct viewporttype vp; /*定義視口類型變量*/

    int color, height, width;

    int x, y,x0,y0, i, j,v,m,n,act,flag=1;

    float num1=0,num2=0,result; /*操作數和計算結果變量*/

    char cnum[5],str2[20]={""},c,temp[20]={""};

    char str1[]="1230.456+-789*/Qc=^%";/* 定義字符串在按鈕圖形上顯示的符號 */

    mwindow( "Calculator" ); /* 顯示主窗口 */

    color = 7; /*設置灰顏色值*/

    getviewsettings( vp ); /* 讀取當前窗口的大小*/

    width=(vp.right+1)/10; /* 設置按鈕寬度 */

    height=(vp.bottom-10)/10 ; /*設置按鈕高度 */

    x = width /2; /*設置x的坐標值*/

    y = height/2; /*設置y的坐標值*/

    setfillstyle(SOLID_FILL, color+3);

    bar( x+width*2, y, x+7*width, y+height );

    /*畫一個二維矩形條顯示運算數和結果*/

    setcolor( color+3 ); /*設置淡綠顏色邊框線*/

    rectangle( x+width*2, y, x+7*width, y+height );

    /*畫一個矩形邊框線*/

    setcolor(RED); /*設置顏色為紅色*/

    outtextxy(x+3*width,y+height/2,"0."); /*輸出字符串"0."*/

    x =2*width-width/2; /*設置x的坐標值*/

    y =2*height+height/2; /*設置y的坐標值*/

    for( j=0 ; j4 ; ++j ) /*畫按鈕*/

    {

    for( i=0 ; i5 ; ++i )

    {

    setfillstyle(SOLID_FILL, color);

    setcolor(RED);

    bar( x, y, x+width, y+height ); /*畫一個矩形條*/

    rectangle( x, y, x+width, y+height );

    sprintf(str2,"%c",str1[j*5+i]);

    /*將字符保存到str2中*/

    outtextxy( x+(width/2), y+height/2, str2);

    x =x+width+ (width / 2) ; /*移動列坐標*/

    }

    y +=(height/2)*3; /* 移動行坐標*/

    x =2*width-width/2; /*復位列坐標*/

    }

    x0=2*width;

    y0=3*height;

    x=x0;

    y=y0;

    gotoxy(x,y); /*移動光標到x,y位置*/

    arrow(); /*顯示光標*/

    putimage(x,y,rar,XOR_PUT);

    m=0;

    n=0;

    strcpy(str2,""); /*設置str2為空串*/

    while((v=specialkey())!=45) /*當壓下Alt+x鍵結束程序,否則執行下面的循環*/

    {

    while((v=specialkey())!=ENTER) /*當壓下鍵不是回車時*/

    {

    putimage(x,y,rar,XOR_PUT); /*顯示光標圖象*/

    if(v==RIGHT) /*右移箭頭時新位置計算*/

    if(x=x0+6*width)

    /*如果右移,移到尾,則移動到最左邊字符位置*/

    {

    x=x0;

    m=0;

    }

    else

    {

    x=x+width+width/2;

    m++;

    } /*否則,右移到下一個字符位置*/

    if(v==LEFT) /*左移箭頭時新位置計算*/

    if(x=x0)

    {

    x=x0+6*width;

    m=4;

    } /*如果移到頭,再左移,則移動到最右邊字符位置*/

    else

    {

    x=x-width-width/2;

    m--;

    } /*否則,左移到前一個字符位置*/

    if(v==UP) /*上移箭頭時新位置計算*/

    if(y=y0)

    {

    y=y0+4*height+height/2;

    n=3;

    } /*如果移到頭,再上移,則移動到最下邊字符位置*/

    else

    {

    y=y-height-height/2;

    n--;

    } /*否則,移到上邊一個字符位置*/

    if(v==DOWN) /*下移箭頭時新位置計算*/

    if(y=7*height)

    {

    y=y0;

    n=0;

    } /*如果移到尾,再下移,則移動到最上邊字符位置*/

    else

    {

    y=y+height+height/2;

    n++;

    } /*否則,移到下邊一個字符位置*/

    putimage(x,y,rar,XOR_PUT); /*在新的位置顯示光標箭頭*/

    }

    c=str1[n*5+m]; /*將字符保存到變量c中*/

    if(isdigit(c)||c=='.') /*判斷是否是數字或小數點*/

    {

    if(flag==-1) /*如果標志為-1,表明為負數*/

    {

    strcpy(str2,"-"); /*將負號連接到字符串中*/

    flag=1;

    } /*將標志值恢復為1*/

    sprintf(temp,"%c",c); /*將字符保存到字符串變量temp中*/

    strcat(str2,temp); /*將temp中的字符串連接到str2中*/

    setfillstyle(SOLID_FILL,color+3);

    bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2);

    outtextxy(5*width,height,str2); /*顯示字符串*/

    }

    if(c=='+')

    {

    num1=atof(str2); /*將第一個操作數轉換為浮點數*/

    strcpy(str2,""); /*將str2清空*/

    act=1; /*做計算加法標志值*/

    setfillstyle(SOLID_FILL,color+3);

    bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2);

    outtextxy(5*width,height,"0."); /*顯示字符串*/

    }

    if(c=='-')

    {

    if(strcmp(str2,"")==0) /*如果str2為空,說明是負號,而不是減號*/

    flag=-1; /*設置負數標志*/

    else

    {

    num1=atof(str2); /*將第二個操作數轉換為浮點數*/

    strcpy(str2,""); /*將str2清空*/

    act=2; /*做計算減法標志值*/

    setfillstyle(SOLID_FILL,color+3);

    bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*畫矩形*/

    outtextxy(5*width,height,"0."); /*顯示字符串*/

    }

    }

    if(c=='*')

    {

    num1=atof(str2); /*將第二個操作數轉換為浮點數*/

    strcpy(str2,""); /*將str2清空*/

    act=3; /*做計算乘法標志值*/

    setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2);

    outtextxy(5*width,height,"0."); /*顯示字符串*/

    }

    if(c=='/')

    {

    num1=atof(str2); /*將第二個操作數轉換為浮點數*/

    strcpy(str2,""); /*將str2清空*/

    act=4; /*做計算除法標志值*/

    setfillstyle(SOLID_FILL,color+3);

    bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2);

    outtextxy(5*width,height,"0."); /*顯示字符串*/

    }

    if(c=='^')

    {

    num1=atof(str2); /*將第二個操作數轉換為浮點數*/

    strcpy(str2,""); /*將str2清空*/

    act=5; /*做計算乘方標志值*/

    setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*設置用淡綠色實體填充*/

    bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*畫矩形*/

    outtextxy(5*width,height,"0."); /*顯示字符串*/

    }

    if(c=='%')

    {

    num1=atof(str2); /*將第二個操作數轉換為浮點數*/

    strcpy(str2,""); /*將str2清空*/

    act=6; /*做計算模運算乘方標志值*/

    setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*設置用淡綠色實體填充*/

    bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*畫矩形*/

    outtextxy(5*width,height,"0."); /*顯示字符串*/

    }

    if(c=='=')

    {

    num2=atof(str2); /*將第二個操作數轉換為浮點數*/

    switch(act) /*根據運算符號計算*/

    {

    case 1:result=num1+num2;break; /*做加法*/

    case 2:result=num1-num2;break; /*做減法*/

    case 3:result=num1*num2;break; /*做乘法*/

    case 4:result=num1/num2;break; /*做除法*/

    case 5:result=pow(num1,num2);break; /*做x的y次方*/

    case 6:result=fmod(num1,num2);break; /*做模運算*/

    }

    setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*設置用淡綠色實體填充*/

    bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*覆蓋結果區*/

    sprintf(temp,"%f",result); /*將結果保存到temp中*/

    outtextxy(5*width,height,temp); /*顯示結果*/

    }

    if(c=='c')

    {

    num1=0; /*將兩個操作數復位0,符號標志為1*/

    num2=0;

    flag=1;

    strcpy(str2,""); /*將str2清空*/

    setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*設置用淡綠色實體填充*/

    bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*覆蓋結果區*/

    outtextxy(5*width,height,"0."); /*顯示字符串*/

    }

    if(c=='Q')exit(0); /*如果選擇了q回車,結束計算程序*/

    }

    putimage(x,y,rar,XOR_PUT); /*在退出之前消去光標箭頭*/

    return; /*返回*/

    }

    /*窗口函數*/

    void mwindow( char *header )

    {

    int height;

    cleardevice(); /* 清除圖形屏幕 */

    setcolor( MaxColors - 1 ); /* 設置當前顏色為白色*/

    setviewport( 20, 20, MaxX/2, MaxY/2, 1 ); /* 設置視口大小 */

    height = textheight( "H" ); /* 讀取基本文本大小 */

    settextstyle( DEFAULT_FONT, HORIZ_DIR, 1 );/*設置文本樣式*/

    settextjustify( CENTER_TEXT, TOP_TEXT );/*設置字符排列方式*/

    outtextxy( MaxX/4, 2, header ); /*輸出標題*/

    setviewport( 20,20+height+4, MaxX/2+4, MaxY/2+20, 1 ); /*設置視口大小*/

    drawboder(); /*畫邊框*/

    }

    void drawboder(void) /*畫邊框*/

    {

    struct viewporttype vp; /*定義視口類型變量*/

    setcolor( MaxColors - 1 ); /*設置當前顏色為白色 */

    setlinestyle( SOLID_LINE, 0, NORM_WIDTH );/*設置畫線方式*/

    getviewsettings( vp );/*將當前視口信息裝入vp所指的結構中*/

    rectangle( 0, 0, vp.right-vp.left, vp.bottom-vp.top ); /*畫矩形邊框*/

    }

    /*設計鼠標圖形函數*/

    int arrow()

    {

    int size;

    int raw[]={4,4,4,8,6,8,14,16,16,16,8,6,8,4,4,4}; /*定義多邊形坐標*/

    setfillstyle(SOLID_FILL,2); /*設置填充模式*/

    fillpoly(8,raw); /*畫出一光標箭頭*/

    size=imagesize(4,4,16,16); /*測試圖象大小*/

    rar=malloc(size); /*分配內存區域*/

    getimage(4,4,16,16,rar); /*存放光標箭頭圖象*/

    putimage(4,4,rar,XOR_PUT); /*消去光標箭頭圖象*/

    return 0;

    }

    /*按鍵函數*/

    int specialkey(void)

    {

    int key;

    while(bioskey(1)==0); /*等待鍵盤輸入*/

    key=bioskey(0); /*鍵盤輸入*/

    key=key0xff? key0xff:key8; /*只取特殊鍵的掃描值,其余為0*/

    return(key); /*返回鍵值*/

    }

    tc圖形函數 是什么

    圖形函數

    Turbo C提供了非常豐富的圖形函數, 所有圖形函數的原型均在graphics. h

    獨立圖形運行程序的建立

    Turbo C對于用initgraph()函數直接進行的圖形初始化程序, 在編譯和鏈接

    時并沒有將相應的驅動程序(*.BGI)裝入到執行程序, 當程序進行到intitgraph()

    語句時, 再從該函數中第三個形式參數char *path中所規定的路徑中去找相應的

    驅動程序。若沒有驅動程序, 則在C:\TC中去找, 如C:\TC中仍沒有或TC不存在,

    將會出現錯誤:

    BGI Error: Graphics not initialized (use 'initgraph')

    因此, 為了使用方便, 應該建立一個不需要驅動程序就能獨立運行的可執行

    圖形程序,Turbo C中規定用下述步驟(這里以EGA、VGA顯示器為例):

    1. 在C:\TC子目錄下輸入命令:BGIOBJ EGAVGA

    此命令將驅動程序EGAVGA.BGI轉換成EGAVGA.OBJ的目標文件。

    2. 在C:\TC子目錄下輸入命令:TLIB LIB\GRAPHICS.LIB+EGAVGA

    此命令的意思是將EGAVGA.OBJ的目標模塊裝到GRAPHICS.LIB庫文件中。

    3. 在程序中initgraph()函數調用之前加上一句:

    registerbgidriver(EGAVGA_driver):

    該函數告訴連接程序在連接時把EGAVGA的驅動程序裝入到用戶的執行程序中。

    如不初始化成EGA或CGA分辨率, 而想初始化為CGA分辨率, 則只需要將上述

    步驟中有EGAVGA的地方用CGA代替即可。

    .屏幕顏色的設置和清屏函數

    對于圖形模式的屏幕顏色設置, 同樣分為背景色的設置和前景色的設置。在

    Turbo C中分別用下面兩個函數。

    設置背景色: void far setbkcolor( int color);

    設置作圖色: void far setcolor(int color);

    其中color 為圖形方式下顏色的規定數值, 對EGA, VGA顯示器適配器, 有關

    顏色的符號常數及數值見下表所示。

    表3 有關屏幕顏色的符號常數表

    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    符號常數 數值 含義 符號常數 數值 含義

    ———————————————————————————————————

    BLACK 0 黑色 DARKGRAY 8 深灰

    BLUE 1 蘭色 LIGHTBLUE 9 深蘭

    GREEN 2 綠色 LIGHTGREEN 10 淡綠

    CYAN 3 青色 LIGHTCYAN 11 淡青

    RED 4 紅色 LIGHTRED 12 淡紅

    MAGENTA 5 洋紅 LIGHTMAGENTA 13 淡洋紅

    BROWN 6 棕色 YELLOW 14 黃色

    LIGHTGRAY 7 淡灰 WHITE 15 白色

    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    對于CGA適配器, 背景色可以為表3中16種顏色的一種, 但前景色依賴于不同

    的調色板。共有四種調色板, 每種調色板上有四種顏色可供選擇。不同調色板所

    對應的原色見表4。

    表4 CGA調色板與顏色值表

    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    調色板 顏色值

    ——————————— ——————————————————

    符號常數 數值 0 1 2 3

    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    C0 0 背景 綠 紅 黃

    C1 1 背景 青 洋紅 白

    C2 2 背景 淡綠 淡紅 黃

    C3 3 背景 淡青 淡洋紅 白

    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    清除圖形屏幕內容使用清屏函數, 其調用格式如下:

    voide far cleardevice(void);

    有關顏色設置、清屏函數的使用請看例8。

    例8:

    #includestdio.h

    #includegraphics.h

    int main()

    {

    int gdriver, gmode, i;

    gdriver=DETECT;

    registerbgidriver(EGAVGA_DRIVER);/*建立獨立圖形運行程序*/

    initgraph(gdriver, gmode", "");/*圖形初始化*/

    setbkcolor(0); /*設置圖形背景*/

    cleardevice();

    for(i=0; i=15; i++)

    {

    setcolor(i); /*設置不同作圖色*/

    circle(320, 240, 20+i*10); /*畫半徑不同的圓*/

    delay(100); /*延遲100毫秒*/

    }

    for(i=0; i=15; i++)

    {

    setbkcolor(i); /*設置不同背景色*/

    cleardevice();

    circle(320, 240, 20+i*10);

    delay(100);

    }

    closegraph();

    return 0;

    }

    另外, TURBO C也提供了幾個獲得現行顏色設置情況的函數。

    int far getbkcolor(void); 返回現行背景顏色值。

    int far getcolor(void); 返回現行作圖顏色值。

    int far getmaxcolor(void); 返回最高可用的顏色值。

    4. 基本圖形函數

    基本圖形函數包括畫點, 線以及其它一些基本圖形的函數。本節對這些函數

    作一全面的介紹。

    一、畫點

    1. 畫點函數

    void far putpixel(int x, int y, int color);

    該函數表示有指定的象元畫一個按color所確定顏色的點。對于顏色color的

    值可從表3中獲得而對x, y是指圖形象元的坐標。

    在圖形模式下, 是按象元來定義坐標的。對VGA適配器, 它的最高分辨率為

    640x480, 其中640為整個屏幕從左到右所有象元的個數, 480 為整個屏幕從上到

    下所有象元的個數。屏幕的左上角坐標為(0, 0), 右下角坐標為(639, 479), 水

    平方向從左到右為x軸正向, 垂直方向從上到下為y軸正向。TURBO C 的圖形函數

    都是相對于圖形屏幕坐標, 即象元來說的。

    關于點的另外一個函數是:

    int far getpixel(int x, int y);

    它獲得當前點(x, y)的顏色值。

    2. 有關坐標位置的函數

    int far getmaxx(void);

    返回x軸的最大值。

    int far getmaxy(void);

    返回y軸的最大值。

    int far getx(void);

    返回游標在x軸的位置。

    void far gety(void);

    返回游標有y軸的位置。

    void far moveto(int x, int y);

    移動游標到(x, y)點, 不是畫點, 在移動過程中亦畫點。

    void far moverel(int dx, int dy);

    移動游標從現行位置(x, y)移動到(x+dx, y+dy)的位置, 移動過程中不畫點。

    二、畫線

    1. 畫線函數

    TURBO C提供了一系列畫線函數, 下面分別敘述:

    void far line(int x0, int y0, int x1, int y1);

    畫一條從點(x0, y0)到(x1, y1)的直線。

    void far lineto(int x, int y);

    畫一作從現行游標到點(x, y)的直線。

    void far linerel(int dx, int dy);

    畫一條從現行游標(x, y)到按相對增量確定的點(x+dx, y+dy)的直線。

    void far circle(int x, int y, int radius);

    以(x, y)為圓心, radius為半徑, 畫一個圓。

    void far arc(int x, int y, int stangle, int endangle, int radius);

    以(x, y)為圓心, radius為半徑, 從stangle開始到endangle結束(用度表示)

    畫一段圓弧線。在TURBO C中規定x軸正向為0度, 逆時針方向旋轉一周, 依次為

    90, 180, 270和360度(其它有關函數也按此規定, 不再重述)。

    void ellipse(int x, int y, int stangle, int endangle, int xradius,

    int yradius);

    以(x, y)為中心, xradius, yradius為x軸和y軸半徑, 從角stangle 開始到

    endangle結束畫一段橢圓線, 當stangle=0, endangle=360時, 畫出一個完整的

    橢圓。

    void far rectangle(int x1, int y1, int x2, inty2);

    以(x1, y1)為左上角, (x2, y2)為右下角畫一個矩形框。

    void far drawpoly(int numpoints, int far *polypoints);

    畫一個頂點數為numpoints, 各頂點坐標由polypoints 給出的多邊形。

    polypoints整型數組必須至少有2倍頂點數個無素。每一個頂點的坐標都定義為x,

    y, 并且x在前。值得注意的是當畫一個封閉的多邊形時, numpoints 的值取實際

    多邊形的頂點數加一, 并且數組polypoints中第一個和最后一個點的坐標相同。

    2. 設定線型函數

    在沒有對線的特性進行設定之前, TURBO C用其默認值, 即一點寬的實線,

    但TURBO C也提供了可以改變線型的函數。線型包括:寬度和形狀。其中寬度只有

    兩種選擇: 一點寬和三點寬。而線的形狀則有五種。下面介紹有關線型的設置函

    數。

    void far setlinestyle(int linestyle, unsigned upattern, int

    thickness);

    該函數用來設置線的有關信息, 其中linestyle是線形狀的規定, 見表5。

    表5. 有關線的形狀(linestyle)

    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    符號常數 數值 含義

    —————————————————————————

    SOLID_LINE 0 實線

    DOTTED_LINE 1 點線

    CENTER_LINE 2 中心線

    DASHED_LINE 3 點畫線

    USERBIT_LINE 4 用戶定義線

    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    thickness是線的寬度, 見表6。

    表6. 有關線寬(thickness)

    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    符號常數 數值 含義

    —————————————————————————

    NORM_WIDTH 1 一點寬

    THIC_WIDTH 3 三點寬

    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    對于upattern, 只有linestyle選USERBIT_LINE 時才有意義( 選其它線型,

    uppattern取0即可)。此進uppattern的16位二進制數的每一位代表一個象元, 如

    果那位為1, 則該象元打開, 否則該象元關閉。

    void far getlinesettings(struct linesettingstype far *lineinfo);

    該函數將有關線的信息存放到由lineinfo 指向的結構中, 表中

    linesettingstype的結構如下:

    struct linesettingstype{

    int linestyle;

    unsigned upattern;

    int thickness;

    }

    例如下面兩句程序可以讀出當前線的特性

    struct linesettingstype *info;

    getlinesettings(info);

    void far setwritemode(int mode);

    該函數規定畫線的方式。如果mode=0, 則表示畫線時將所畫位置的原來信息

    覆蓋了(這是TURBO C的默認方式)。如果mode=1, 則表示畫線時用現在特性的線

    與所畫之處原有的線進行異或(XOR)操作, 實際上畫出的線是原有線與現在規定

    的線進行異或后的結果。因此, 當線的特性不變, 進行兩次畫線操作相當于沒有

    畫線。

    有關線型設定和畫線函數的例子如下所示。

    例10.

    #includestdlib.h

    #includegraphics.h

    int main()

    {

    int gdriver, gmode, i;

    gdriver=DETECT;

    registerbgidriver(EGAVGA_driver);

    initgraph(gdriver, gmode, "");

    setbkcolor(BLUE);

    cleardevice();

    setcolor(GREEN);

    circle(320, 240, 98);

    setlinestyle(0, 0, 3); /*設置三點寬實線*/

    setcolor(2);

    rectangle(220, 140, 420, 340);

    setcolor(WHITE);

    setlinestyle(4, 0xaaaa, 1); /*設置一點寬用戶定義線*/

    line(220, 240, 420, 240);

    line(320, 140, 320, 340);

    getch();

    closegraph();

    return 0;

    }

    5. 封閉圖形的填充

    填充就是用規定的顏色和圖模填滿一個封閉圖形。

    一、先畫輪廓再填充

    TURBO C提供了一些先畫出基本圖形輪廓, 再按規定圖模和顏色填充整個封

    閉圖形的函數。在沒有改變填充方式時, TURBO C以默認方式填充。 下面介紹這

    些函數。

    void far bar(int x1, int y1, int x2, int y2);

    確定一個以(x1, y1)為左上角, (x2, y2)為右下角的矩形窗口, 再按規定圖

    模和顏色填充。

    說明: 此函數不畫出邊框, 所以填充色為邊框。

    void far bar3d(int x1, int y1, int x2, int y2, int depth, int

    topflag);

    當topflag為非0時, 畫出一個三維的長方體。當topflag為0時, 三維圖形不

    封頂, 實際上很少這樣使用。

    說明: bar3d()函數中, 長方體第三維的方向不隨任何參數而變, 即始終為

    45度的方向。

    void far pieslice(int x, int y, int stangle, int endangle, int

    radius);

    畫一個以(x, y)為圓心, radius為半徑, stangle為起始角度, endangle 為

    終止角度的扇形, 再按規定方式填充。當stangle=0, endangle=360 時變成一個

    實心圓, 并在圓內從圓點沿X軸正向畫一條半徑。

    void far sector(int x, int y, int stanle, intendangle, int

    xradius, int yradius);

    畫一個以(x, y)為圓心分別以xradius, yradius為x軸和y軸半徑, stangle

    為起始角, endangle為終止角的橢圓扇形, 再按規定方式填充。

    二、設定填充方式

    TURBO C有四個與填充方式有關的函數。下面分別介紹:

    void far setfillstyle(int pattern, int color);

    color的值是當前屏幕圖形模式時顏色的有效值。pattern的值及與其等價的

    符號常數如表7所示。

    表7. 關于填充式樣pattern的規定

    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    符號常數 數值 含義

    ———————————————————————————

    EMPTY_FILL 0 以背景顏色填充

    SOLID_FILL 1 以實填充

    LINE_FILL 2 以直線填充

    LTSLASH_FILL 3 以斜線填充(陰影線)

    SLASH_FILL 4 以粗斜線填充(粗陰影線)

    BKSLASH_FILL 5 以粗反斜線填充(粗陰影線)

    LTBKSLASH_FILL 6 以反斜線填充(陰影線)

    HATCH_FILL 7 以直方網格填充

    XHATCH_FILL 8 以斜網格填充

    INTTERLEAVE_FILL 9 以間隔點填充

    WIDE_DOT_FILL 10 以稀疏點填充

    CLOSE_DOS_FILL 11 以密集點填充

    USER_FILL 12 以用戶定義式樣填充

    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    除USER_FILL(用戶定義填充式樣)以外, 其它填充式樣均可由setfillstyle()

    函數設置。當選用USER_FILL時, 該函數對填充圖模和顏色不作任何改變。 之所

    以定義USER_FILL主要因為在獲得有關填充信息時用到此項。

    void far setfillpattern(char * upattern,int color);

    設置用戶定義的填充圖模的顏色以供對封閉圖形填充。

    其中upattern是一個指向8個字節的指針。這8個字節定義了8x8點陣的圖形。

    每個字節的8位二進制數表示水平8點, 8個字節表示8行, 然后以此為模型向個封

    閉區域填充。

    void far getfillpattern(char * upattern);

    該函數將用戶定義的填充圖模存入upattern指針指向的內存區域。

    void far getfillsetings(struct fillsettingstype far * fillinfo);

    獲得現行圖模的顏色并將存入結構指針變量fillinfo中。其中fillsettingstype

    結構定義如下:

    struct fillsettingstype{

    int pattern; /* 現行填充模式 * /

    int color; /* 現行填充模式 * /

    };

    有關圖形填充圖模的顏色的選擇, 請看下面例程。

    例11:

    #includegraphics.h

    main(){

    char str[8]={10,20,30,40,50,60,70,80}; /*用戶定義圖模*/

    int gdriver,gmode,i;

    struct fillsettingstype save; /*定義一個用來存儲填充信息的結構變量*/

    gdriver=DETECT;

    initgraph(gdriver,gmode,"c:\\tc");

    setbkcolor(BLUE);

    cleardevice();

    for(i=0;i13;i++)

    {

    setcolor(i+3);

    setfillstyle(i,2+i); /* 設置填充類型 *

    bar(100,150,200,50); /*畫矩形并填充*/

    bar3d(300,100,500,200,70,1); /* 畫長方體并填充*/

    pieslice(200, 300, 90, 180, 90);/*畫扇形并填充*/

    sector(500,300,180,270,200,100);/*畫橢圓扇形并填充*/

    delay(1000); /*延時1秒*/

    }

    cleardevice();

    setcolor(14);

    setfillpattern(str, RED);

    bar(100,150,200,50);

    bar3d(300,100,500,200,70,0);

    pieslice(200,300,0,360,90);

    sector(500,300,0,360,100,50);

    getch();

    getfillsettings(save); /*獲得用戶定義的填充模式信息*/

    closegraph();

    clrscr();

    printf("The pattern is %d, The color of filling is %d",

    save.pattern, save.color); /*輸出目前填充圖模和顏色值*/

    getch();

    }

    以上程序運行結束后, 在屏幕上顯示出現行填充圖模和顏色的常數值。

    一、圖形窗口操作

    象文本方式下可以設定屏幕窗口一樣, 圖形方式下也可以在屏幕上某一區域

    設定窗口, 只是設定的為圖形窗口而已, 其后的有關圖形操作都將以這個窗口的

    左上角(0,0)作為坐標原點, 而且可為通過設置使窗口之外的區域為不可接觸。

    這樣, 所有的圖形操作就被限定在窗口內進行。

    void far setviewport(int xl,int yl,int x2, int y2,int clipflag);

    設定一個以(xl,yl)象元點為左上角, (x2,y2)象元為右下角的圖形窗口, 其

    中x1,y1,x2,y2是相對于整個屏幕的坐標。若clipflag為非0, 則設定的圖形以外

    部分不可接觸, 若clipflag為0, 則圖形窗口以外可以接觸。

    void far clearviewport(void);

    清除現行圖形窗口的內容。

    void far getviewsettings(struct viewporttype far * viewport);

    獲得關于現行窗口的信息,并將其存于viewporttype定義的結構變量viewport

    中, 其中viewporttype的結構說明如下:

    struct viewporttype{

    int left, top, right, bottom;

    int cliplag;

    };

    注明:

    1. 窗口顏色的設置與前面講過的屏幕顏色設置相同, 但屏幕背景色和窗口

    背景色只能是一種顏色, 如果窗口背景色改變, 整個屏幕的背景色也將改變這與

    文本窗口不同。

    2. 可以在同一個屏幕上設置多個窗口, 但只能有一個現行窗口工作, 要對

    其它窗口操作, 通過將定義那個窗口的setviewport()函數再用一次即可。

    3. 前面講過圖形屏幕操作的函數均適合于對窗口的操作。

    二、屏幕操作

    除了清屏函數以外, 關于屏幕操作還有以下函數:

    void far setactivepage(int pagenum);

    void far setvisualpage(int pagenum);

    這兩個函數只用于EGA,VGA 以及HERCULES圖形適配器。setctivepage() 函數

    是為圖形輸出選擇激活頁。 所謂激活頁是指后續圖形的輸出被寫到函數選定的

    pagenum頁面, 該頁面并不一定可見。setvisualpage()函數才使pagenum 所指定

    的頁面變成可見頁。頁面從0開始(Turbo C默認頁)。如果先用setactivepage()

    函數在不同頁面上畫出一幅幅圖像,再用setvisualpage()函數交替顯示, 就可以

    實現一些動畫的效果。

    void far getimage(int xl,int yl, int x2,int y2, void far *mapbuf);

    void far putimge(int x,int,y,void * mapbuf, int op);

    unsined far imagesize(int xl,int yl,int x2,int y2);

    這三個函數用于將屏幕上的圖像復制到內存,然后再將內存中的圖像送回到

    屏幕上。首先通過函數imagesize()測試要保存左上角為(xl,yl), 右上角為(x2,

    y2)的圖形屏幕區域內的全部內容需多少個字節, 然后再給mapbuf 分配一個所測

    數字節內存空間的指針。通過調用getimage()函數就可將該區域內的圖像保存在

    內存中, 需要時可用putimage()函數將該圖像輸出到左上角為點(x, y)的位置上,

    其中getimage()函數中的參數op規定如何釋放內存中圖像。

    關于這個參數的定義參見表8。

    表8. putimage()函數中的op值

    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    符號常數 數值 含 義

    ——————————————————————————

    COPY_PUT 0 復制

    XOR_PUT 1 與屏幕圖像異或的復制

    OR_PUT 2 與屏幕圖像或后復制

    AND_PUT 3 與屏幕圖像與后復制

    NOT_PUT 4 復制反像的圖形

    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    對于imagesize()函數, 只能返回字節數小于64K字節的圖像區域, 否則將會

    出錯, 出錯時返回-1。

    本節介紹的函數在圖像動畫處理、菜單設計技巧中非常有用。

    例13: 下面程序模擬兩個小球動態碰撞過程。

    #includestdio.h

    #includegraphics.h

    int main()

    {

    int i, gdriver, gmode, size;

    void *buf;

    gdriver=DETECT;

    initgraph(gdriver, gmode, "");

    setbkcolor(BLUE);

    cleardevice();

    setcolor(LIGHTRED);

    setlinestyle(0,0,1);

    setfillstyle(1, 10);

    circle(100, 200, 30);

    floodfill(100, 200, 12);

    size=imagesize(69, 169, 131, 231);

    buf=malloc(size);

    getimage(69, 169, 131, 231,buf);

    putimage(500, 269, buf, COPY_PUT);

    for(i=0; i185; i++){

    putimage(70+i, 170, buf, COPY_PUT);

    putimage(500-i, 170, buf, COPY_PUT);

    }

    for(i=0;i185; i++){

    putimage(255-i, 170, buf, COPY_PUT);

    putimage(315+i, 170, buf, COPY_PUT);

    }

    getch();

    closegraph();

    }

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