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c語言 圖形函數
圖形函數 1. 圖形模式的初始化
不同的顯示器適配器有不同的圖形分辨率。即是同一顯示器適配器, 在不同
模式下也有不同分辨率。因此, 在屏幕作圖之前, 必須根據顯示器適配器種類將
顯示器設置成為某種圖形模式, 在未設置圖形模式之前, 微機系統默認屏幕為文
本模式(80列, 25行字符模式), 此時所有圖形函數均不能工作。設置屏幕為圖形
模式, 可用下列圖形初始化函數:
void far initgraph(int far *gdriver, int far *gmode, char *path);
其中gdriver和gmode分別表示圖形驅動器和模式, path是指圖形驅動程序所
在的目錄路徑。有關圖形驅動器、圖形模式的符號常數及對應的分辨率見表2。
圖形驅動程序由Turbo C出版商提供, 文件擴展名為.BGI。根據不同的圖形
適配器有不同的圖形驅動程序。例如對于EGA、 VGA 圖形適配器就調用驅動程序
EGAVGA.BGI。 例4. 使用圖形初始化函數設置VGA高分辨率圖形模式
#include graphics.h
int main()
{
int gdriver, gmode;
gdriver=VGA;
gmode=VGAHI;
initgraph(gdriver, gmode, "c:\\tc");
bar3d(100, 100, 300, 250, 50, 1); /*畫一長方體*/
getch();
closegraph();
return 0;
}
有時編程者并不知道所用的圖形顯示器適配器種類, 或者需要將編寫的程序
用于不同圖形驅動器, Turbo C提供了一個自動檢測顯示器硬件的函數, 其調用
格式為:
void far detectgraph(int *gdriver, *gmode);
其中gdriver和gmode的意義與上面相同。
例5. 自動進行硬件測試后進行圖形初始化
#include graphics.h
int main()
{
int gdriver, gmode;
detectgraph(gdriver, gmode); /*自動測試硬件*/
printf("the graphics driver is %d, mode is %d\n", gdriver,
gmode); /*輸出測試結果*/
getch();
initgraph(gdriver, gmode, "c:\\tc");
/* 根據測試結果初始化圖形*/
bar3d(10, 10, 130, 250, 20, 1);
getch();
closegraph();
return 0;
}
上例程序中先對圖形顯示器自動檢測, 然后再用圖形初始化函數進行初始化
設置, 但Turbo C提供了一種更簡單的方法, 即用gdriver= DETECT 語句后再跟
initgraph()函數就行了。采用這種方法后, 上例可改為:
例6.
#include graphics.h
int main()
{
int gdriver=DETECT, gmode;
initgraph(gdriver, gmode, "c:\\tc");
bar3d(50, 50, 150, 30, 1);
getch();
closegraph();
return 0;
}
另外, Turbo C提供了退出圖形狀態的函數closegraph(), 其調用格式為:
void far closegraph(void);
調用該函數后可退出圖形狀態而進入文本方式(Turbo C 默認方式), 并釋放
用于保存圖形驅動程序和字體的系統內存。
2. 獨立圖形運行程序的建立
Turbo C對于用initgraph()函數直接進行的圖形初始化程序, 在編譯和鏈接
時并沒有將相應的驅動程序(*.BGI)裝入到執行程序, 當程序進行到intitgraph()
語句時, 再從該函數中第三個形式參數char *path中所規定的路徑中去找相應的
驅動程序。若沒有驅動程序, 則在C:\TC中去找, 如C:\TC中仍沒有或TC不存在,
將會出現錯誤:
BGI Error: Graphics not initialized (use 'initgraph')
因此, 為了使用方便, 應該建立一個不需要驅動程序就能獨立運行的可執行
圖形程序,Turbo C中規定用下述步驟(這里以EGA、VGA顯示器為例):
1. 在C:\TC子目錄下輸入命令:BGIOBJ EGAVGA
此命令將驅動程序EGAVGA.BGI轉換成EGAVGA.OBJ的目標文件。
2. 在C:\TC子目錄下輸入命令:TLIB LIB\GRAPHICS.LIB+EGAVGA
此命令的意思是將EGAVGA.OBJ的目標模塊裝到GRAPHICS.LIB庫文件中。
3. 在程序中initgraph()函數調用之前加上一句:
registerbgidriver(EGAVGA_driver):
該函數告訴連接程序在連接時把EGAVGA的驅動程序裝入到用戶的執行程序中。
經過上面處理,編譯鏈接后的執行程序可在任何目錄或其它兼容機上運行。
假設已作了前兩個步驟,若再向例6中加 registerbgidriver()函數則變成:
例7:
#includestdio.h
#includegraphics.h
int main()
{
int gdriver=DETECT,gmode;
registerbgidriver(EGAVGA_driver): / *建立獨立圖形運行程序 */
initgraph( gdriver, gmode,"c:\\tc");
bar3d(50,50,250,150,20,1);
getch();
closegraph();
return 0;
}
上例編譯鏈接后產生的執行程序可獨立運行。
如不初始化成EGA或CGA分辨率, 而想初始化為CGA分辨率, 則只需要將上述
步驟中有EGAVGA的地方用CGA代替即可。
3.屏幕顏色的設置和清屏函數
對于圖形模式的屏幕顏色設置, 同樣分為背景色的設置和前景色的設置。在
Turbo C中分別用下面兩個函數。
設置背景色: void far setbkcolor( int color);
設置作圖色: void far setcolor(int color);
其中color 為圖形方式下顏色的規定數值, 對EGA, VGA顯示器適配器, 有關
顏色的符號常數及數值見下表所示。
表3 有關屏幕顏色的符號常數表
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
符號常數 數值 含義 符號常數 數值 含義
———————————————————————————————————
BLACK 0 黑色 DARKGRAY 8 深灰
BLUE 1 蘭色 LIGHTBLUE 9 深蘭
GREEN 2 綠色 LIGHTGREEN 10 淡綠
CYAN 3 青色 LIGHTCYAN 11 淡青
RED 4 紅色 LIGHTRED 12 淡紅
MAGENTA 5 洋紅 LIGHTMAGENTA 13 淡洋紅
BROWN 6 棕色 YELLOW 14 黃色
LIGHTGRAY 7 淡灰 WHITE 15 白色
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
對于CGA適配器, 背景色可以為表3中16種顏色的一種, 但前景色依賴于不同
的調色板。共有四種調色板, 每種調色板上有四種顏色可供選擇。不同調色板所
對應的原色見表4。
表4 CGA調色板與顏色值表
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
調色板 顏色值
——————————— ——————————————————
符號常數 數值 0 1 2 3
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
C0 0 背景 綠 紅 黃
C1 1 背景 青 洋紅 白
C2 2 背景 淡綠 淡紅 黃
C3 3 背景 淡青 淡洋紅 白
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清除圖形屏幕內容使用清屏函數, 其調用格式如下:
voide far cleardevice(void);
另外, TURBO C也提供了幾個獲得現行顏色設置情況的函數。
int far getbkcolor(void); 返回現行背景顏色值。
int far getcolor(void); 返回現行作圖顏色值。
int far getmaxcolor(void); 返回最高可用的顏色值。
4. 基本圖形函數
基本圖形函數包括畫點, 線以及其它一些基本圖形的函數。本節對這些函數
作一全面的介紹。
一、畫點
1. 畫點函數
void far putpixel(int x, int y, int color);
該函數表示有指定的象元畫一個按color所確定顏色的點。對于顏色color的
值可從表3中獲得而對x, y是指圖形象元的坐標。
在圖形模式下, 是按象元來定義坐標的。對VGA適配器, 它的最高分辨率為
640x480, 其中640為整個屏幕從左到右所有象元的個數, 480 為整個屏幕從上到
下所有象元的個數。屏幕的左上角坐標為(0, 0), 右下角坐標為(639, 479), 水
平方向從左到右為x軸正向, 垂直方向從上到下為y軸正向。TURBO C 的圖形函數
都是相對于圖形屏幕坐標, 即象元來說的。
關于點的另外一個函數是:
int far getpixel(int x, int y);
它獲得當前點(x, y)的顏色值。
2. 有關坐標位置的函數
int far getmaxx(void);
返回x軸的最大值。
int far getmaxy(void);
返回y軸的最大值。
int far getx(void);
返回游標在x軸的位置。
void far gety(void);
返回游標有y軸的位置。
void far moveto(int x, int y);
移動游標到(x, y)點, 不是畫點, 在移動過程中亦畫點。
void far moverel(int dx, int dy);
移動游標從現行位置(x, y)移動到(x+dx, y+dy)的位置, 移動過程中不畫點。
二、畫線
1. 畫線函數
TURBO C提供了一系列畫線函數, 下面分別敘述:
void far line(int x0, int y0, int x1, int y1);
畫一條從點(x0, y0)到(x1, y1)的直線。
void far lineto(int x, int y);
畫一作從現行游標到點(x, y)的直線。
void far linerel(int dx, int dy);
畫一條從現行游標(x, y)到按相對增量確定的點(x+dx, y+dy)的直線。
void far circle(int x, int y, int radius);
以(x, y)為圓心, radius為半徑, 畫一個圓。
void far arc(int x, int y, int stangle, int endangle, int radius);
以(x, y)為圓心, radius為半徑, 從stangle開始到endangle結束(用度表示)
畫一段圓弧線。在TURBO C中規定x軸正向為0度, 逆時針方向旋轉一周, 依次為
90, 180, 270和360度(其它有關函數也按此規定, 不再重述)。
void ellipse(int x, int y, int stangle, int endangle, int xradius,
int yradius);
以(x, y)為中心, xradius, yradius為x軸和y軸半徑, 從角stangle 開始到
endangle結束畫一段橢圓線, 當stangle=0, endangle=360時, 畫出一個完整的
橢圓。
void far rectangle(int x1, int y1, int x2, inty2);
以(x1, y1)為左上角, (x2, y2)為右下角畫一個矩形框。
void far drawpoly(int numpoints, int far *polypoints);
畫一個頂點數為numpoints, 各頂點坐標由polypoints 給出的多邊形。
polypoints整型數組必須至少有2倍頂點數個無素。每一個頂點的坐標都定義為x,
y, 并且x在前。值得注意的是當畫一個封閉的多邊形時, numpoints 的值取實際
多邊形的頂點數加一, 并且數組polypoints中第一個和最后一個點的坐標相同。
下面舉一個用drawpoly()函數畫箭頭的例子。
例9:
#includestdlib.h
#includegraphics.h
int main()
{
int gdriver, gmode, i;
int arw[16]={200, 102, 300, 102, 300, 107, 330,
100, 300, 93, 300, 98, 200, 98, 200, 102};
gdriver=DETECT;
registerbgidriver(EGAVGA_driver);
initgraph(gdriver, gmode, "");
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setcolor(12); /*設置作圖顏色*/
drawpoly(8, arw); /*畫一箭頭*/
getch();
closegraph();
return 0;
}
2. 設定線型函數
在沒有對線的特性進行設定之前, TURBO C用其默認值, 即一點寬的實線,
但TURBO C也提供了可以改變線型的函數。線型包括:寬度和形狀。其中寬度只有
兩種選擇: 一點寬和三點寬。而線的形狀則有五種。下面介紹有關線型的設置函
數。
void far setlinestyle(int linestyle, unsigned upattern, int
thickness);
該函數用來設置線的有關信息, 其中linestyle是線形狀的規定, 見表5。
表5. 有關線的形狀(linestyle)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
符號常數 數值 含義
—————————————————————————
SOLID_LINE 0 實線
DOTTED_LINE 1 點線
CENTER_LINE 2 中心線
DASHED_LINE 3 點畫線
USERBIT_LINE 4 用戶定義線
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
thickness是線的寬度, 見表6。
表6. 有關線寬(thickness)
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符號常數 數值 含義
—————————————————————————
NORM_WIDTH 1 一點寬
THIC_WIDTH 3 三點寬
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
對于upattern, 只有linestyle選USERBIT_LINE 時才有意義( 選其它線型,
uppattern取0即可)。此進uppattern的16位二進制數的每一位代表一個象元, 如
果那位為1, 則該象元打開, 否則該象元關閉。
void far getlinesettings(struct linesettingstype far *lineinfo);
該函數將有關線的信息存放到由lineinfo 指向的結構中, 表中
linesettingstype的結構如下:
struct linesettingstype{
int linestyle;
unsigned upattern;
int thickness;
}
例如下面兩句程序可以讀出當前線的特性
struct linesettingstype *info;
getlinesettings(info);
void far setwritemode(int mode);
該函數規定畫線的方式。如果mode=0, 則表示畫線時將所畫位置的原來信息
覆蓋了(這是TURBO C的默認方式)。如果mode=1, 則表示畫線時用現在特性的線
與所畫之處原有的線進行異或(XOR)操作, 實際上畫出的線是原有線與現在規定
的線進行異或后的結果。因此, 當線的特性不變, 進行兩次畫線操作相當于沒有
畫線。
有關線型設定和畫線函數的例子如下所示。
例10.
#includestdlib.h
#includegraphics.h
int main()
{
int gdriver, gmode, i;
gdriver=DETECT;
registerbgidriver(EGAVGA_driver);
initgraph(gdriver, gmode, "");
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setcolor(GREEN);
circle(320, 240, 98);
setlinestyle(0, 0, 3); /*設置三點寬實線*/
setcolor(2);
rectangle(220, 140, 420, 340);
setcolor(WHITE);
setlinestyle(4, 0xaaaa, 1); /*設置一點寬用戶定義線*/
line(220, 240, 420, 240);
line(320, 140, 320, 340);
getch();
closegraph();
return 0;
}
5. 封閉圖形的填充
填充就是用規定的顏色和圖模填滿一個封閉圖形。
一、先畫輪廓再填充
TURBO C提供了一些先畫出基本圖形輪廓, 再按規定圖模和顏色填充整個封
閉圖形的函數。在沒有改變填充方式時, TURBO C以默認方式填充。 下面介紹這
些函數。
void far bar(int x1, int y1, int x2, int y2);
確定一個以(x1, y1)為左上角, (x2, y2)為右下角的矩形窗口, 再按規定圖
模和顏色填充。
說明: 此函數不畫出邊框, 所以填充色為邊框。
void far bar3d(int x1, int y1, int x2, int y2, int depth, int
topflag);
當topflag為非0時, 畫出一個三維的長方體。當topflag為0時, 三維圖形不
封頂, 實際上很少這樣使用。
說明: bar3d()函數中, 長方體第三維的方向不隨任何參數而變, 即始終為
45度的方向。
void far pieslice(int x, int y, int stangle, int endangle, int
radius);
畫一個以(x, y)為圓心, radius為半徑, stangle為起始角度, endangle 為
終止角度的扇形, 再按規定方式填充。當stangle=0, endangle=360 時變成一個
實心圓, 并在圓內從圓點沿X軸正向畫一條半徑。
void far sector(int x, int y, int stanle, intendangle, int
xradius, int yradius);
畫一個以(x, y)為圓心分別以xradius, yradius為x軸和y軸半徑, stangle
為起始角, endangle為終止角的橢圓扇形, 再按規定方式填充。
二、設定填充方式
TURBO C有四個與填充方式有關的函數。下面分別介紹:
void far setfillstyle(int pattern, int color);
color的值是當前屏幕圖形模式時顏色的有效值。pattern的值及與其等價的
符號常數 除USER_FILL(用戶定義填充式樣)以外, 其它填充式樣均可由setfillstyle()
函數設置。當選用USER_FILL時, 該函數對填充圖模和顏色不作任何改變。 之所
以定義USER_FILL主要因為在獲得有關填充信息時用到此項。
void far setfillpattern(char * upattern,int color);
設置用戶定義的填充圖模的顏色以供對封閉圖形填充。
其中upattern是一個指向8個字節的指針。這8個字節定義了8x8點陣的圖形。
每個字節的8位二進制數表示水平8點, 8個字節表示8行, 然后以此為模型向個封
閉區域填充。
void far getfillpattern(char * upattern);
該函數將用戶定義的填充圖模存入upattern指針指向的內存區域。
void far getfillsetings(struct fillsettingstype far * fillinfo);
獲得現行圖模的顏色并將存入結構指針變量fillinfo中。其中fillsettingstype
結構定義如下:
struct fillsettingstype{
int pattern; /* 現行填充模式 * /
int color; /* 現行填充模式 * /
};
三、任意封閉圖形的填充
截止目前為止, 我們只能對一些特定形狀的封閉圖形進行填充, 但還不能對
任意封閉圖形進行填充。為此, TURBO C 提供了一個可對任意封閉圖形填充的函
數, 其調用格式如下:
void far floodfill(int x, int y, int border);
其中: x, y為封閉圖形內的任意一點。border為邊界的顏色, 也就是封閉圖
形輪廓的顏色。調用了該函數后, 將用規定的顏色和圖模填滿整個封閉圖形。例12:
#includestdlib.h
#includegraphics.h
main()
{
int gdriver, gmode;
strct fillsettingstype save;
gdriver=DETECT;
initgraph(gdriver, gmode, "");
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setcolor(LIGHTRED);
setlinestyle(0,0,3);
setfillstyle(1,14); /*設置填充方式*/
bar3d(100,200,400,350,200,1); /*畫長方體并填充*/
floodfill(450,300,LIGHTRED); /*填充長方體另外兩個面*/
floodfill(250,150, LIGHTRED);
rectanle(450,400,500,450); /*畫一矩形*/
floodfill(470,420, LIGHTRED); /*填充矩形*/
getch();
closegraph();
}
6. 有關圖形窗口和圖形屏幕操作函數
一、圖形窗口操作
象文本方式下可以設定屏幕窗口一樣, 圖形方式下也可以在屏幕上某一區域
設定窗口, 只是設定的為圖形窗口而已, 其后的有關圖形操作都將以這個窗口的
左上角(0,0)作為坐標原點, 而且可為通過設置使窗口之外的區域為不可接觸。
這樣, 所有的圖形操作就被限定在窗口內進行。
void far setviewport(int xl,int yl,int x2, int y2,int clipflag);
設定一個以(xl,yl)象元點為左上角, (x2,y2)象元為右下角的圖形窗口, 其
中x1,y1,x2,y2是相對于整個屏幕的坐標。若clipflag為非0, 則設定的圖形以外
部分不可接觸, 若clipflag為0, 則圖形窗口以外可以接觸。
void far clearviewport(void);
清除現行圖形窗口的內容。
void far getviewsettings(struct viewporttype far * viewport);
獲得關于現行窗口的信息,并將其存于viewporttype定義的結構變量viewport
中, 其中viewporttype的結構說明如下:
struct viewporttype{
int left, top, right, bottom;
int cliplag;
};
二、屏幕操作
除了清屏函數以外, 關于屏幕操作還有以下函數:
void far setactivepage(int pagenum);
void far setvisualpage(int pagenum);
這兩個函數只用于EGA,VGA 以及HERCULES圖形適配器。setctivepage() 函數
是為圖形輸出選擇激活頁。 所謂激活頁是指后續圖形的輸出被寫到函數選定的
pagenum頁面, 該頁面并不一定可見。setvisualpage()函數才使pagenum 所指定
的頁面變成可見頁。頁面從0開始(Turbo C默認頁)。如果先用setactivepage()
函數在不同頁面上畫出一幅幅圖像,再用setvisualpage()函數交替顯示, 就可以
實現一些動畫的效果。
void far getimage(int xl,int yl, int x2,int y2, void far *mapbuf);
void far putimge(int x,int,y,void * mapbuf, int op);
unsined far imagesize(int xl,int yl,int x2,int y2);
這三個函數用于將屏幕上的圖像復制到內存,然后再將內存中的圖像送回到
屏幕上。首先通過函數imagesize()測試要保存左上角為(xl,yl), 右上角為(x2,
y2)的圖形屏幕區域內的全部內容需多少個字節, 然后再給mapbuf 分配一個所測
數字節內存空間的指針。通過調用getimage()函數就可將該區域內的圖像保存在
內存中, 需要時可用putimage()函數將該圖像輸出到左上角為點(x, y)的位置上,
其中getimage()函數中的參數op規定如何釋放內存中圖像。
對于imagesize()函數, 只能返回字節數小于64K字節的圖像區域, 否則將會
出錯, 出錯時返回-1。
本節介紹的函數在圖像動畫處理、菜單設計技巧中非常有用。
例13: 下面程序模擬兩個小球動態碰撞過程。
7. 圖形模式下的文本輸出
在圖形模式下, 只能用標準輸出函數, 如printf(), puts(), putchar() 函
數輸出文本到屏幕。除此之外, 其它輸出函數(如窗口輸出函數)不能使用, 即是
可以輸出的標準函數, 也只以前景色為白色, 按80列, 25行的文本方式輸出。
Turbo C2.0也提供了一些專門用于在圖形顯示模式下的文本輸出函數。下面
將分別進行介紹。
一、文本輸出函數
void far outtext(char far *textstring);
該函數輸出字符串指針textstring所指的文本在現行位置。
void far outtextxy(int x, int y, char far *textstring);
該函數輸出字符串指針textstring所指的文本在規定的(x, y)位置。 其中x
和y為象元坐標。
說明:
這兩個函數都是輸出字符串, 但經常會遇到輸出數值或其它類型的數據,
此時就必須使用格式化輸出函數sprintf()。
sprintf()函數的調用格式為:
int sprintf(char *str, char *format, variable-list);
它與printf()函數不同之處是將按格式化規定的內容寫入str 指向的字符串
中, 返回值等于寫入的字符個數。
例如:
sprintf(s, "your TOEFL score is %d", mark);
這里s應是字符串指針或數組, mark為整型變量。
用C語言設計一個簡單計算器
#includestdio.h?
void?add(int?a,int?b,int?c)?
{?
?c=a+b;?
?printf("%d\t",c);?
?printf("\n");?
}?
void?minus(int?a,int?b,int?c)?
{?
?c=a-b;?
?printf("%d\t",c);?
?printf("\n");?
}?
void?multiplication(int?a,int?b,int?c)?
{?
?c=a*b;?
?printf("%d\t",c);?
?printf("\n");?
}?
void?div(int?a,int?b,int?c)?
{?
?c=(float)a/(float)b;?
?printf("%f\t",c);?
?printf("\n");?
}?
main()?
{?
?int?a,b,c;?
?char?p;?
?puts("input?A:\n");?
?scanf("%d",a);?
?puts("input?B:\n");?
?scanf("%d",b);?
?puts("input?operation:\n");?
?getchar();?
?p=getchar();?
?if(p=='+')?add(a,b,c);else?
??if(p=='-')?minus(a,b,c);else?
???if(p=='*')?multiplication(a,b,c);else?
????if(p=='/')?div(a,b,c);else?
?????puts("沒有注冊這個運算符號\n");?
}
以上是設計的一個簡易計算器。可以進行相應的加減乘除。
簡介:
C語言是一種計算機程序設計語言,它既具有高級語言的特點,又具有匯編語言的特點。它由美國貝爾研究所的D.M.Ritchie于1972年推出,1978年后,C語言已先后被移植到大、中、小及微型機上,它可以作為工作系統設計語言,編寫系統應用程序,也可以作為應用程序設計語言,編寫不依賴計算機硬件的應用程序。它的應用范圍廣泛,具備很強的數據處理能力,不僅僅是在軟件開發上,而且各類科研都需要用到C語言,適于編寫系統軟件,三維,二維圖形和動畫,具體應用比如單片機以及嵌入式系統開發。
C語言 設計一個 模擬計算器程序
#include dos.h /*DOS接口函數*/
#include math.h /*數學函數的定義*/
#include conio.h /*屏幕操作函數*/
#include stdio.h /*I/O函數*/
#include stdlib.h /*庫函數*/
#include stdarg.h /*變量長度參數表*/
#include graphics.h /*圖形函數*/
#include string.h /*字符串函數*/
#include ctype.h /*字符操作函數*/
#define UP 0x48 /*光標上移鍵*/
#define DOWN 0x50 /*光標下移鍵*/
#define LEFT 0x4b /*光標左移鍵*/
#define RIGHT 0x4d /*光標右移鍵*/
#define ENTER 0x0d /*回車鍵*/
void *rar; /*全局變量,保存光標圖象*/
struct palettetype palette; /*使用調色板信息*/
int GraphDriver; /* 圖形設備驅動*/
int GraphMode; /* 圖形模式值*/
int ErrorCode; /* 錯誤代碼*/
int MaxColors; /* 可用顏色的最大數值*/
int MaxX, MaxY; /* 屏幕的最大分辨率*/
double AspectRatio; /* 屏幕的像素比*/
void drawboder(void); /*畫邊框函數*/
void initialize(void); /*初始化函數*/
void computer(void); /*計算器計算函數*/
void changetextstyle(int font, int direction, int charsize); /*改變文本樣式函數*/
void mwindow(char *header); /*窗口函數*/
int specialkey(void) ; /*獲取特殊鍵函數*/
int arrow(); /*設置箭頭光標函數*/
/*主函數*/
int main()
{
initialize();/* 設置系統進入圖形模式 */
computer(); /*運行計算器 */
closegraph();/*系統關閉圖形模式返回文本模式*/
return(0); /*結束程序*/
}
/* 設置系統進入圖形模式 */
void initialize(void)
{
int xasp, yasp; /* 用于讀x和y方向縱橫比*/
GraphDriver = DETECT; /* 自動檢測顯示器*/
initgraph( GraphDriver, GraphMode, "" );
/*初始化圖形系統*/
ErrorCode = graphresult(); /*讀初始化結果*/
if( ErrorCode != grOk ) /*如果初始化時出現錯誤*/
{
printf("Graphics System Error: %s\n",
grapherrormsg( ErrorCode ) ); /*顯示錯誤代碼*/
exit( 1 ); /*退出*/
}
getpalette( palette ); /* 讀面板信息*/
MaxColors = getmaxcolor() + 1; /* 讀取顏色的最大值*/
MaxX = getmaxx(); /* 讀屏幕尺寸 */
MaxY = getmaxy(); /* 讀屏幕尺寸 */
getaspectratio( xasp, yasp ); /* 拷貝縱橫比到變量中*/
AspectRatio = (double)xasp/(double)yasp;/* 計算縱橫比值*/
}
/*計算器函數*/
void computer(void)
{
struct viewporttype vp; /*定義視口類型變量*/
int color, height, width;
int x, y,x0,y0, i, j,v,m,n,act,flag=1;
float num1=0,num2=0,result; /*操作數和計算結果變量*/
char cnum[5],str2[20]={""},c,temp[20]={""};
char str1[]="1230.456+-789*/Qc=^%";/* 定義字符串在按鈕圖形上顯示的符號 */
mwindow( "Calculator" ); /* 顯示主窗口 */
color = 7; /*設置灰顏色值*/
getviewsettings( vp ); /* 讀取當前窗口的大小*/
width=(vp.right+1)/10; /* 設置按鈕寬度 */
height=(vp.bottom-10)/10 ; /*設置按鈕高度 */
x = width /2; /*設置x的坐標值*/
y = height/2; /*設置y的坐標值*/
setfillstyle(SOLID_FILL, color+3);
bar( x+width*2, y, x+7*width, y+height );
/*畫一個二維矩形條顯示運算數和結果*/
setcolor( color+3 ); /*設置淡綠顏色邊框線*/
rectangle( x+width*2, y, x+7*width, y+height );
/*畫一個矩形邊框線*/
setcolor(RED); /*設置顏色為紅色*/
outtextxy(x+3*width,y+height/2,"0."); /*輸出字符串"0."*/
x =2*width-width/2; /*設置x的坐標值*/
y =2*height+height/2; /*設置y的坐標值*/
for( j=0 ; j4 ; ++j ) /*畫按鈕*/
{
for( i=0 ; i5 ; ++i )
{
setfillstyle(SOLID_FILL, color);
setcolor(RED);
bar( x, y, x+width, y+height ); /*畫一個矩形條*/
rectangle( x, y, x+width, y+height );
sprintf(str2,"%c",str1[j*5+i]);
/*將字符保存到str2中*/
outtextxy( x+(width/2), y+height/2, str2);
x =x+width+ (width / 2) ; /*移動列坐標*/
}
y +=(height/2)*3; /* 移動行坐標*/
x =2*width-width/2; /*復位列坐標*/
}
x0=2*width;
y0=3*height;
x=x0;
y=y0;
gotoxy(x,y); /*移動光標到x,y位置*/
arrow(); /*顯示光標*/
putimage(x,y,rar,XOR_PUT);
m=0;
n=0;
strcpy(str2,""); /*設置str2為空串*/
while((v=specialkey())!=45) /*當壓下Alt+x鍵結束程序,否則執行下面的循環*/
{
while((v=specialkey())!=ENTER) /*當壓下鍵不是回車時*/
{
putimage(x,y,rar,XOR_PUT); /*顯示光標圖象*/
if(v==RIGHT) /*右移箭頭時新位置計算*/
if(x=x0+6*width)
/*如果右移,移到尾,則移動到最左邊字符位置*/
{
x=x0;
m=0;
}
else
{
x=x+width+width/2;
m++;
} /*否則,右移到下一個字符位置*/
if(v==LEFT) /*左移箭頭時新位置計算*/
if(x=x0)
{
x=x0+6*width;
m=4;
} /*如果移到頭,再左移,則移動到最右邊字符位置*/
else
{
x=x-width-width/2;
m--;
} /*否則,左移到前一個字符位置*/
if(v==UP) /*上移箭頭時新位置計算*/
if(y=y0)
{
y=y0+4*height+height/2;
n=3;
} /*如果移到頭,再上移,則移動到最下邊字符位置*/
else
{
y=y-height-height/2;
n--;
} /*否則,移到上邊一個字符位置*/
if(v==DOWN) /*下移箭頭時新位置計算*/
if(y=7*height)
{
y=y0;
n=0;
} /*如果移到尾,再下移,則移動到最上邊字符位置*/
else
{
y=y+height+height/2;
n++;
} /*否則,移到下邊一個字符位置*/
putimage(x,y,rar,XOR_PUT); /*在新的位置顯示光標箭頭*/
}
c=str1[n*5+m]; /*將字符保存到變量c中*/
if(isdigit(c)||c=='.') /*判斷是否是數字或小數點*/
{
if(flag==-1) /*如果標志為-1,表明為負數*/
{
strcpy(str2,"-"); /*將負號連接到字符串中*/
flag=1;
} /*將標志值恢復為1*/
sprintf(temp,"%c",c); /*將字符保存到字符串變量temp中*/
strcat(str2,temp); /*將temp中的字符串連接到str2中*/
setfillstyle(SOLID_FILL,color+3);
bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2);
outtextxy(5*width,height,str2); /*顯示字符串*/
}
if(c=='+')
{
num1=atof(str2); /*將第一個操作數轉換為浮點數*/
strcpy(str2,""); /*將str2清空*/
act=1; /*做計算加法標志值*/
setfillstyle(SOLID_FILL,color+3);
bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2);
outtextxy(5*width,height,"0."); /*顯示字符串*/
}
if(c=='-')
{
if(strcmp(str2,"")==0) /*如果str2為空,說明是負號,而不是減號*/
flag=-1; /*設置負數標志*/
else
{
num1=atof(str2); /*將第二個操作數轉換為浮點數*/
strcpy(str2,""); /*將str2清空*/
act=2; /*做計算減法標志值*/
setfillstyle(SOLID_FILL,color+3);
bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*畫矩形*/
outtextxy(5*width,height,"0."); /*顯示字符串*/
}
}
if(c=='*')
{
num1=atof(str2); /*將第二個操作數轉換為浮點數*/
strcpy(str2,""); /*將str2清空*/
act=3; /*做計算乘法標志值*/
setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2);
outtextxy(5*width,height,"0."); /*顯示字符串*/
}
if(c=='/')
{
num1=atof(str2); /*將第二個操作數轉換為浮點數*/
strcpy(str2,""); /*將str2清空*/
act=4; /*做計算除法標志值*/
setfillstyle(SOLID_FILL,color+3);
bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2);
outtextxy(5*width,height,"0."); /*顯示字符串*/
}
if(c=='^')
{
num1=atof(str2); /*將第二個操作數轉換為浮點數*/
strcpy(str2,""); /*將str2清空*/
act=5; /*做計算乘方標志值*/
setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*設置用淡綠色實體填充*/
bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*畫矩形*/
outtextxy(5*width,height,"0."); /*顯示字符串*/
}
if(c=='%')
{
num1=atof(str2); /*將第二個操作數轉換為浮點數*/
strcpy(str2,""); /*將str2清空*/
act=6; /*做計算模運算乘方標志值*/
setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*設置用淡綠色實體填充*/
bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*畫矩形*/
outtextxy(5*width,height,"0."); /*顯示字符串*/
}
if(c=='=')
{
num2=atof(str2); /*將第二個操作數轉換為浮點數*/
switch(act) /*根據運算符號計算*/
{
case 1:result=num1+num2;break; /*做加法*/
case 2:result=num1-num2;break; /*做減法*/
case 3:result=num1*num2;break; /*做乘法*/
case 4:result=num1/num2;break; /*做除法*/
case 5:result=pow(num1,num2);break; /*做x的y次方*/
case 6:result=fmod(num1,num2);break; /*做模運算*/
}
setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*設置用淡綠色實體填充*/
bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*覆蓋結果區*/
sprintf(temp,"%f",result); /*將結果保存到temp中*/
outtextxy(5*width,height,temp); /*顯示結果*/
}
if(c=='c')
{
num1=0; /*將兩個操作數復位0,符號標志為1*/
num2=0;
flag=1;
strcpy(str2,""); /*將str2清空*/
setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*設置用淡綠色實體填充*/
bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*覆蓋結果區*/
outtextxy(5*width,height,"0."); /*顯示字符串*/
}
if(c=='Q')exit(0); /*如果選擇了q回車,結束計算程序*/
}
putimage(x,y,rar,XOR_PUT); /*在退出之前消去光標箭頭*/
return; /*返回*/
}
/*窗口函數*/
void mwindow( char *header )
{
int height;
cleardevice(); /* 清除圖形屏幕 */
setcolor( MaxColors - 1 ); /* 設置當前顏色為白色*/
setviewport( 20, 20, MaxX/2, MaxY/2, 1 ); /* 設置視口大小 */
height = textheight( "H" ); /* 讀取基本文本大小 */
settextstyle( DEFAULT_FONT, HORIZ_DIR, 1 );/*設置文本樣式*/
settextjustify( CENTER_TEXT, TOP_TEXT );/*設置字符排列方式*/
outtextxy( MaxX/4, 2, header ); /*輸出標題*/
setviewport( 20,20+height+4, MaxX/2+4, MaxY/2+20, 1 ); /*設置視口大小*/
drawboder(); /*畫邊框*/
}
void drawboder(void) /*畫邊框*/
{
struct viewporttype vp; /*定義視口類型變量*/
setcolor( MaxColors - 1 ); /*設置當前顏色為白色 */
setlinestyle( SOLID_LINE, 0, NORM_WIDTH );/*設置畫線方式*/
getviewsettings( vp );/*將當前視口信息裝入vp所指的結構中*/
rectangle( 0, 0, vp.right-vp.left, vp.bottom-vp.top ); /*畫矩形邊框*/
}
/*設計鼠標圖形函數*/
int arrow()
{
int size;
int raw[]={4,4,4,8,6,8,14,16,16,16,8,6,8,4,4,4}; /*定義多邊形坐標*/
setfillstyle(SOLID_FILL,2); /*設置填充模式*/
fillpoly(8,raw); /*畫出一光標箭頭*/
size=imagesize(4,4,16,16); /*測試圖象大小*/
rar=malloc(size); /*分配內存區域*/
getimage(4,4,16,16,rar); /*存放光標箭頭圖象*/
putimage(4,4,rar,XOR_PUT); /*消去光標箭頭圖象*/
return 0;
}
/*按鍵函數*/
int specialkey(void)
{
int key;
while(bioskey(1)==0); /*等待鍵盤輸入*/
key=bioskey(0); /*鍵盤輸入*/
key=key0xff? key0xff:key8; /*只取特殊鍵的掃描值,其余為0*/
return(key); /*返回鍵值*/
}
tc圖形函數 是什么
圖形函數
Turbo C提供了非常豐富的圖形函數, 所有圖形函數的原型均在graphics. h
獨立圖形運行程序的建立
Turbo C對于用initgraph()函數直接進行的圖形初始化程序, 在編譯和鏈接
時并沒有將相應的驅動程序(*.BGI)裝入到執行程序, 當程序進行到intitgraph()
語句時, 再從該函數中第三個形式參數char *path中所規定的路徑中去找相應的
驅動程序。若沒有驅動程序, 則在C:\TC中去找, 如C:\TC中仍沒有或TC不存在,
將會出現錯誤:
BGI Error: Graphics not initialized (use 'initgraph')
因此, 為了使用方便, 應該建立一個不需要驅動程序就能獨立運行的可執行
圖形程序,Turbo C中規定用下述步驟(這里以EGA、VGA顯示器為例):
1. 在C:\TC子目錄下輸入命令:BGIOBJ EGAVGA
此命令將驅動程序EGAVGA.BGI轉換成EGAVGA.OBJ的目標文件。
2. 在C:\TC子目錄下輸入命令:TLIB LIB\GRAPHICS.LIB+EGAVGA
此命令的意思是將EGAVGA.OBJ的目標模塊裝到GRAPHICS.LIB庫文件中。
3. 在程序中initgraph()函數調用之前加上一句:
registerbgidriver(EGAVGA_driver):
該函數告訴連接程序在連接時把EGAVGA的驅動程序裝入到用戶的執行程序中。
如不初始化成EGA或CGA分辨率, 而想初始化為CGA分辨率, 則只需要將上述
步驟中有EGAVGA的地方用CGA代替即可。
.屏幕顏色的設置和清屏函數
對于圖形模式的屏幕顏色設置, 同樣分為背景色的設置和前景色的設置。在
Turbo C中分別用下面兩個函數。
設置背景色: void far setbkcolor( int color);
設置作圖色: void far setcolor(int color);
其中color 為圖形方式下顏色的規定數值, 對EGA, VGA顯示器適配器, 有關
顏色的符號常數及數值見下表所示。
表3 有關屏幕顏色的符號常數表
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
符號常數 數值 含義 符號常數 數值 含義
———————————————————————————————————
BLACK 0 黑色 DARKGRAY 8 深灰
BLUE 1 蘭色 LIGHTBLUE 9 深蘭
GREEN 2 綠色 LIGHTGREEN 10 淡綠
CYAN 3 青色 LIGHTCYAN 11 淡青
RED 4 紅色 LIGHTRED 12 淡紅
MAGENTA 5 洋紅 LIGHTMAGENTA 13 淡洋紅
BROWN 6 棕色 YELLOW 14 黃色
LIGHTGRAY 7 淡灰 WHITE 15 白色
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
對于CGA適配器, 背景色可以為表3中16種顏色的一種, 但前景色依賴于不同
的調色板。共有四種調色板, 每種調色板上有四種顏色可供選擇。不同調色板所
對應的原色見表4。
表4 CGA調色板與顏色值表
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
調色板 顏色值
——————————— ——————————————————
符號常數 數值 0 1 2 3
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
C0 0 背景 綠 紅 黃
C1 1 背景 青 洋紅 白
C2 2 背景 淡綠 淡紅 黃
C3 3 背景 淡青 淡洋紅 白
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
清除圖形屏幕內容使用清屏函數, 其調用格式如下:
voide far cleardevice(void);
有關顏色設置、清屏函數的使用請看例8。
例8:
#includestdio.h
#includegraphics.h
int main()
{
int gdriver, gmode, i;
gdriver=DETECT;
registerbgidriver(EGAVGA_DRIVER);/*建立獨立圖形運行程序*/
initgraph(gdriver, gmode", "");/*圖形初始化*/
setbkcolor(0); /*設置圖形背景*/
cleardevice();
for(i=0; i=15; i++)
{
setcolor(i); /*設置不同作圖色*/
circle(320, 240, 20+i*10); /*畫半徑不同的圓*/
delay(100); /*延遲100毫秒*/
}
for(i=0; i=15; i++)
{
setbkcolor(i); /*設置不同背景色*/
cleardevice();
circle(320, 240, 20+i*10);
delay(100);
}
closegraph();
return 0;
}
另外, TURBO C也提供了幾個獲得現行顏色設置情況的函數。
int far getbkcolor(void); 返回現行背景顏色值。
int far getcolor(void); 返回現行作圖顏色值。
int far getmaxcolor(void); 返回最高可用的顏色值。
4. 基本圖形函數
基本圖形函數包括畫點, 線以及其它一些基本圖形的函數。本節對這些函數
作一全面的介紹。
一、畫點
1. 畫點函數
void far putpixel(int x, int y, int color);
該函數表示有指定的象元畫一個按color所確定顏色的點。對于顏色color的
值可從表3中獲得而對x, y是指圖形象元的坐標。
在圖形模式下, 是按象元來定義坐標的。對VGA適配器, 它的最高分辨率為
640x480, 其中640為整個屏幕從左到右所有象元的個數, 480 為整個屏幕從上到
下所有象元的個數。屏幕的左上角坐標為(0, 0), 右下角坐標為(639, 479), 水
平方向從左到右為x軸正向, 垂直方向從上到下為y軸正向。TURBO C 的圖形函數
都是相對于圖形屏幕坐標, 即象元來說的。
關于點的另外一個函數是:
int far getpixel(int x, int y);
它獲得當前點(x, y)的顏色值。
2. 有關坐標位置的函數
int far getmaxx(void);
返回x軸的最大值。
int far getmaxy(void);
返回y軸的最大值。
int far getx(void);
返回游標在x軸的位置。
void far gety(void);
返回游標有y軸的位置。
void far moveto(int x, int y);
移動游標到(x, y)點, 不是畫點, 在移動過程中亦畫點。
void far moverel(int dx, int dy);
移動游標從現行位置(x, y)移動到(x+dx, y+dy)的位置, 移動過程中不畫點。
二、畫線
1. 畫線函數
TURBO C提供了一系列畫線函數, 下面分別敘述:
void far line(int x0, int y0, int x1, int y1);
畫一條從點(x0, y0)到(x1, y1)的直線。
void far lineto(int x, int y);
畫一作從現行游標到點(x, y)的直線。
void far linerel(int dx, int dy);
畫一條從現行游標(x, y)到按相對增量確定的點(x+dx, y+dy)的直線。
void far circle(int x, int y, int radius);
以(x, y)為圓心, radius為半徑, 畫一個圓。
void far arc(int x, int y, int stangle, int endangle, int radius);
以(x, y)為圓心, radius為半徑, 從stangle開始到endangle結束(用度表示)
畫一段圓弧線。在TURBO C中規定x軸正向為0度, 逆時針方向旋轉一周, 依次為
90, 180, 270和360度(其它有關函數也按此規定, 不再重述)。
void ellipse(int x, int y, int stangle, int endangle, int xradius,
int yradius);
以(x, y)為中心, xradius, yradius為x軸和y軸半徑, 從角stangle 開始到
endangle結束畫一段橢圓線, 當stangle=0, endangle=360時, 畫出一個完整的
橢圓。
void far rectangle(int x1, int y1, int x2, inty2);
以(x1, y1)為左上角, (x2, y2)為右下角畫一個矩形框。
void far drawpoly(int numpoints, int far *polypoints);
畫一個頂點數為numpoints, 各頂點坐標由polypoints 給出的多邊形。
polypoints整型數組必須至少有2倍頂點數個無素。每一個頂點的坐標都定義為x,
y, 并且x在前。值得注意的是當畫一個封閉的多邊形時, numpoints 的值取實際
多邊形的頂點數加一, 并且數組polypoints中第一個和最后一個點的坐標相同。
2. 設定線型函數
在沒有對線的特性進行設定之前, TURBO C用其默認值, 即一點寬的實線,
但TURBO C也提供了可以改變線型的函數。線型包括:寬度和形狀。其中寬度只有
兩種選擇: 一點寬和三點寬。而線的形狀則有五種。下面介紹有關線型的設置函
數。
void far setlinestyle(int linestyle, unsigned upattern, int
thickness);
該函數用來設置線的有關信息, 其中linestyle是線形狀的規定, 見表5。
表5. 有關線的形狀(linestyle)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
符號常數 數值 含義
—————————————————————————
SOLID_LINE 0 實線
DOTTED_LINE 1 點線
CENTER_LINE 2 中心線
DASHED_LINE 3 點畫線
USERBIT_LINE 4 用戶定義線
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
thickness是線的寬度, 見表6。
表6. 有關線寬(thickness)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
符號常數 數值 含義
—————————————————————————
NORM_WIDTH 1 一點寬
THIC_WIDTH 3 三點寬
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
對于upattern, 只有linestyle選USERBIT_LINE 時才有意義( 選其它線型,
uppattern取0即可)。此進uppattern的16位二進制數的每一位代表一個象元, 如
果那位為1, 則該象元打開, 否則該象元關閉。
void far getlinesettings(struct linesettingstype far *lineinfo);
該函數將有關線的信息存放到由lineinfo 指向的結構中, 表中
linesettingstype的結構如下:
struct linesettingstype{
int linestyle;
unsigned upattern;
int thickness;
}
例如下面兩句程序可以讀出當前線的特性
struct linesettingstype *info;
getlinesettings(info);
void far setwritemode(int mode);
該函數規定畫線的方式。如果mode=0, 則表示畫線時將所畫位置的原來信息
覆蓋了(這是TURBO C的默認方式)。如果mode=1, 則表示畫線時用現在特性的線
與所畫之處原有的線進行異或(XOR)操作, 實際上畫出的線是原有線與現在規定
的線進行異或后的結果。因此, 當線的特性不變, 進行兩次畫線操作相當于沒有
畫線。
有關線型設定和畫線函數的例子如下所示。
例10.
#includestdlib.h
#includegraphics.h
int main()
{
int gdriver, gmode, i;
gdriver=DETECT;
registerbgidriver(EGAVGA_driver);
initgraph(gdriver, gmode, "");
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setcolor(GREEN);
circle(320, 240, 98);
setlinestyle(0, 0, 3); /*設置三點寬實線*/
setcolor(2);
rectangle(220, 140, 420, 340);
setcolor(WHITE);
setlinestyle(4, 0xaaaa, 1); /*設置一點寬用戶定義線*/
line(220, 240, 420, 240);
line(320, 140, 320, 340);
getch();
closegraph();
return 0;
}
5. 封閉圖形的填充
填充就是用規定的顏色和圖模填滿一個封閉圖形。
一、先畫輪廓再填充
TURBO C提供了一些先畫出基本圖形輪廓, 再按規定圖模和顏色填充整個封
閉圖形的函數。在沒有改變填充方式時, TURBO C以默認方式填充。 下面介紹這
些函數。
void far bar(int x1, int y1, int x2, int y2);
確定一個以(x1, y1)為左上角, (x2, y2)為右下角的矩形窗口, 再按規定圖
模和顏色填充。
說明: 此函數不畫出邊框, 所以填充色為邊框。
void far bar3d(int x1, int y1, int x2, int y2, int depth, int
topflag);
當topflag為非0時, 畫出一個三維的長方體。當topflag為0時, 三維圖形不
封頂, 實際上很少這樣使用。
說明: bar3d()函數中, 長方體第三維的方向不隨任何參數而變, 即始終為
45度的方向。
void far pieslice(int x, int y, int stangle, int endangle, int
radius);
畫一個以(x, y)為圓心, radius為半徑, stangle為起始角度, endangle 為
終止角度的扇形, 再按規定方式填充。當stangle=0, endangle=360 時變成一個
實心圓, 并在圓內從圓點沿X軸正向畫一條半徑。
void far sector(int x, int y, int stanle, intendangle, int
xradius, int yradius);
畫一個以(x, y)為圓心分別以xradius, yradius為x軸和y軸半徑, stangle
為起始角, endangle為終止角的橢圓扇形, 再按規定方式填充。
二、設定填充方式
TURBO C有四個與填充方式有關的函數。下面分別介紹:
void far setfillstyle(int pattern, int color);
color的值是當前屏幕圖形模式時顏色的有效值。pattern的值及與其等價的
符號常數如表7所示。
表7. 關于填充式樣pattern的規定
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
符號常數 數值 含義
———————————————————————————
EMPTY_FILL 0 以背景顏色填充
SOLID_FILL 1 以實填充
LINE_FILL 2 以直線填充
LTSLASH_FILL 3 以斜線填充(陰影線)
SLASH_FILL 4 以粗斜線填充(粗陰影線)
BKSLASH_FILL 5 以粗反斜線填充(粗陰影線)
LTBKSLASH_FILL 6 以反斜線填充(陰影線)
HATCH_FILL 7 以直方網格填充
XHATCH_FILL 8 以斜網格填充
INTTERLEAVE_FILL 9 以間隔點填充
WIDE_DOT_FILL 10 以稀疏點填充
CLOSE_DOS_FILL 11 以密集點填充
USER_FILL 12 以用戶定義式樣填充
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
除USER_FILL(用戶定義填充式樣)以外, 其它填充式樣均可由setfillstyle()
函數設置。當選用USER_FILL時, 該函數對填充圖模和顏色不作任何改變。 之所
以定義USER_FILL主要因為在獲得有關填充信息時用到此項。
void far setfillpattern(char * upattern,int color);
設置用戶定義的填充圖模的顏色以供對封閉圖形填充。
其中upattern是一個指向8個字節的指針。這8個字節定義了8x8點陣的圖形。
每個字節的8位二進制數表示水平8點, 8個字節表示8行, 然后以此為模型向個封
閉區域填充。
void far getfillpattern(char * upattern);
該函數將用戶定義的填充圖模存入upattern指針指向的內存區域。
void far getfillsetings(struct fillsettingstype far * fillinfo);
獲得現行圖模的顏色并將存入結構指針變量fillinfo中。其中fillsettingstype
結構定義如下:
struct fillsettingstype{
int pattern; /* 現行填充模式 * /
int color; /* 現行填充模式 * /
};
有關圖形填充圖模的顏色的選擇, 請看下面例程。
例11:
#includegraphics.h
main(){
char str[8]={10,20,30,40,50,60,70,80}; /*用戶定義圖模*/
int gdriver,gmode,i;
struct fillsettingstype save; /*定義一個用來存儲填充信息的結構變量*/
gdriver=DETECT;
initgraph(gdriver,gmode,"c:\\tc");
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
for(i=0;i13;i++)
{
setcolor(i+3);
setfillstyle(i,2+i); /* 設置填充類型 *
bar(100,150,200,50); /*畫矩形并填充*/
bar3d(300,100,500,200,70,1); /* 畫長方體并填充*/
pieslice(200, 300, 90, 180, 90);/*畫扇形并填充*/
sector(500,300,180,270,200,100);/*畫橢圓扇形并填充*/
delay(1000); /*延時1秒*/
}
cleardevice();
setcolor(14);
setfillpattern(str, RED);
bar(100,150,200,50);
bar3d(300,100,500,200,70,0);
pieslice(200,300,0,360,90);
sector(500,300,0,360,100,50);
getch();
getfillsettings(save); /*獲得用戶定義的填充模式信息*/
closegraph();
clrscr();
printf("The pattern is %d, The color of filling is %d",
save.pattern, save.color); /*輸出目前填充圖模和顏色值*/
getch();
}
以上程序運行結束后, 在屏幕上顯示出現行填充圖模和顏色的常數值。
一、圖形窗口操作
象文本方式下可以設定屏幕窗口一樣, 圖形方式下也可以在屏幕上某一區域
設定窗口, 只是設定的為圖形窗口而已, 其后的有關圖形操作都將以這個窗口的
左上角(0,0)作為坐標原點, 而且可為通過設置使窗口之外的區域為不可接觸。
這樣, 所有的圖形操作就被限定在窗口內進行。
void far setviewport(int xl,int yl,int x2, int y2,int clipflag);
設定一個以(xl,yl)象元點為左上角, (x2,y2)象元為右下角的圖形窗口, 其
中x1,y1,x2,y2是相對于整個屏幕的坐標。若clipflag為非0, 則設定的圖形以外
部分不可接觸, 若clipflag為0, 則圖形窗口以外可以接觸。
void far clearviewport(void);
清除現行圖形窗口的內容。
void far getviewsettings(struct viewporttype far * viewport);
獲得關于現行窗口的信息,并將其存于viewporttype定義的結構變量viewport
中, 其中viewporttype的結構說明如下:
struct viewporttype{
int left, top, right, bottom;
int cliplag;
};
注明:
1. 窗口顏色的設置與前面講過的屏幕顏色設置相同, 但屏幕背景色和窗口
背景色只能是一種顏色, 如果窗口背景色改變, 整個屏幕的背景色也將改變這與
文本窗口不同。
2. 可以在同一個屏幕上設置多個窗口, 但只能有一個現行窗口工作, 要對
其它窗口操作, 通過將定義那個窗口的setviewport()函數再用一次即可。
3. 前面講過圖形屏幕操作的函數均適合于對窗口的操作。
二、屏幕操作
除了清屏函數以外, 關于屏幕操作還有以下函數:
void far setactivepage(int pagenum);
void far setvisualpage(int pagenum);
這兩個函數只用于EGA,VGA 以及HERCULES圖形適配器。setctivepage() 函數
是為圖形輸出選擇激活頁。 所謂激活頁是指后續圖形的輸出被寫到函數選定的
pagenum頁面, 該頁面并不一定可見。setvisualpage()函數才使pagenum 所指定
的頁面變成可見頁。頁面從0開始(Turbo C默認頁)。如果先用setactivepage()
函數在不同頁面上畫出一幅幅圖像,再用setvisualpage()函數交替顯示, 就可以
實現一些動畫的效果。
void far getimage(int xl,int yl, int x2,int y2, void far *mapbuf);
void far putimge(int x,int,y,void * mapbuf, int op);
unsined far imagesize(int xl,int yl,int x2,int y2);
這三個函數用于將屏幕上的圖像復制到內存,然后再將內存中的圖像送回到
屏幕上。首先通過函數imagesize()測試要保存左上角為(xl,yl), 右上角為(x2,
y2)的圖形屏幕區域內的全部內容需多少個字節, 然后再給mapbuf 分配一個所測
數字節內存空間的指針。通過調用getimage()函數就可將該區域內的圖像保存在
內存中, 需要時可用putimage()函數將該圖像輸出到左上角為點(x, y)的位置上,
其中getimage()函數中的參數op規定如何釋放內存中圖像。
關于這個參數的定義參見表8。
表8. putimage()函數中的op值
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符號常數 數值 含 義
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COPY_PUT 0 復制
XOR_PUT 1 與屏幕圖像異或的復制
OR_PUT 2 與屏幕圖像或后復制
AND_PUT 3 與屏幕圖像與后復制
NOT_PUT 4 復制反像的圖形
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對于imagesize()函數, 只能返回字節數小于64K字節的圖像區域, 否則將會
出錯, 出錯時返回-1。
本節介紹的函數在圖像動畫處理、菜單設計技巧中非常有用。
例13: 下面程序模擬兩個小球動態碰撞過程。
#includestdio.h
#includegraphics.h
int main()
{
int i, gdriver, gmode, size;
void *buf;
gdriver=DETECT;
initgraph(gdriver, gmode, "");
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setcolor(LIGHTRED);
setlinestyle(0,0,1);
setfillstyle(1, 10);
circle(100, 200, 30);
floodfill(100, 200, 12);
size=imagesize(69, 169, 131, 231);
buf=malloc(size);
getimage(69, 169, 131, 231,buf);
putimage(500, 269, buf, COPY_PUT);
for(i=0; i185; i++){
putimage(70+i, 170, buf, COPY_PUT);
putimage(500-i, 170, buf, COPY_PUT);
}
for(i=0;i185; i++){
putimage(255-i, 170, buf, COPY_PUT);
putimage(315+i, 170, buf, COPY_PUT);
}
getch();
closegraph();
}