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    c語言 圖形函數

    圖形函數 1. 圖形模式的初始化

    不同的顯示器適配器有不同的圖形分辨率。即是同一顯示器適配器, 在不同

    模式下也有不同分辨率。因此, 在屏幕作圖之前, 必須根據顯示器適配器種類將

    顯示器設置成為某種圖形模式, 在未設置圖形模式之前, 微機系統默認屏幕為文

    本模式(80列, 25行字符模式), 此時所有圖形函數均不能工作。設置屏幕為圖形

    模式, 可用下列圖形初始化函數:

    void far initgraph(int far *gdriver, int far *gmode, char *path);

    其中gdriver和gmode分別表示圖形驅動器和模式, path是指圖形驅動程序所

    在的目錄路徑。有關圖形驅動器、圖形模式的符號常數及對應的分辨率見表2。

    圖形驅動程序由Turbo C出版商提供, 文件擴展名為.BGI。根據不同的圖形

    適配器有不同的圖形驅動程序。例如對于EGA、 VGA 圖形適配器就調用驅動程序

    EGAVGA.BGI。 例4. 使用圖形初始化函數設置VGA高分辨率圖形模式

    #include graphics.h

    int main()

    {

    int gdriver, gmode;

    gdriver=VGA;

    gmode=VGAHI;

    initgraph(gdriver, gmode, "c:\\tc");

    bar3d(100, 100, 300, 250, 50, 1); /*畫一長方體*/

    getch();

    closegraph();

    return 0;

    }

    有時編程者并不知道所用的圖形顯示器適配器種類, 或者需要將編寫的程序

    用于不同圖形驅動器, Turbo C提供了一個自動檢測顯示器硬件的函數, 其調用

    格式為:

    void far detectgraph(int *gdriver, *gmode);

    其中gdriver和gmode的意義與上面相同。

    例5. 自動進行硬件測試后進行圖形初始化

    #include graphics.h

    int main()

    {

    int gdriver, gmode;

    detectgraph(gdriver, gmode); /*自動測試硬件*/

    printf("the graphics driver is %d, mode is %d\n", gdriver,

    gmode); /*輸出測試結果*/

    getch();

    initgraph(gdriver, gmode, "c:\\tc");

    /* 根據測試結果初始化圖形*/

    bar3d(10, 10, 130, 250, 20, 1);

    getch();

    closegraph();

    return 0;

    }

    上例程序中先對圖形顯示器自動檢測, 然后再用圖形初始化函數進行初始化

    設置, 但Turbo C提供了一種更簡單的方法, 即用gdriver= DETECT 語句后再跟

    initgraph()函數就行了。采用這種方法后, 上例可改為:

    例6.

    #include graphics.h

    int main()

    {

    int gdriver=DETECT, gmode;

    initgraph(gdriver, gmode, "c:\\tc");

    bar3d(50, 50, 150, 30, 1);

    getch();

    closegraph();

    return 0;

    }

    另外, Turbo C提供了退出圖形狀態的函數closegraph(), 其調用格式為:

    void far closegraph(void);

    調用該函數后可退出圖形狀態而進入文本方式(Turbo C 默認方式), 并釋放

    用于保存圖形驅動程序和字體的系統內存。

    2. 獨立圖形運行程序的建立

    Turbo C對于用initgraph()函數直接進行的圖形初始化程序, 在編譯和鏈接

    時并沒有將相應的驅動程序(*.BGI)裝入到執行程序, 當程序進行到intitgraph()

    語句時, 再從該函數中第三個形式參數char *path中所規定的路徑中去找相應的

    驅動程序。若沒有驅動程序, 則在C:\TC中去找, 如C:\TC中仍沒有或TC不存在,

    將會出現錯誤:

    BGI Error: Graphics not initialized (use 'initgraph')

    因此, 為了使用方便, 應該建立一個不需要驅動程序就能獨立運行的可執行

    圖形程序,Turbo C中規定用下述步驟(這里以EGA、VGA顯示器為例):

    1. 在C:\TC子目錄下輸入命令:BGIOBJ EGAVGA

    此命令將驅動程序EGAVGA.BGI轉換成EGAVGA.OBJ的目標文件。

    2. 在C:\TC子目錄下輸入命令:TLIB LIB\GRAPHICS.LIB+EGAVGA

    此命令的意思是將EGAVGA.OBJ的目標模塊裝到GRAPHICS.LIB庫文件中。

    3. 在程序中initgraph()函數調用之前加上一句:

    registerbgidriver(EGAVGA_driver):

    該函數告訴連接程序在連接時把EGAVGA的驅動程序裝入到用戶的執行程序中。

    經過上面處理,編譯鏈接后的執行程序可在任何目錄或其它兼容機上運行。

    假設已作了前兩個步驟,若再向例6中加 registerbgidriver()函數則變成:

    例7:

    #includestdio.h

    #includegraphics.h

    int main()

    {

    int gdriver=DETECT,gmode;

    registerbgidriver(EGAVGA_driver): / *建立獨立圖形運行程序 */

    initgraph( gdriver, gmode,"c:\\tc");

    bar3d(50,50,250,150,20,1);

    getch();

    closegraph();

    return 0;

    }

    上例編譯鏈接后產生的執行程序可獨立運行。

    如不初始化成EGA或CGA分辨率, 而想初始化為CGA分辨率, 則只需要將上述

    步驟中有EGAVGA的地方用CGA代替即可。

    3.屏幕顏色的設置和清屏函數

    對于圖形模式的屏幕顏色設置, 同樣分為背景色的設置和前景色的設置。在

    Turbo C中分別用下面兩個函數。

    設置背景色: void far setbkcolor( int color);

    設置作圖色: void far setcolor(int color);

    其中color 為圖形方式下顏色的規定數值, 對EGA, VGA顯示器適配器, 有關

    顏色的符號常數及數值見下表所示。

    表3 有關屏幕顏色的符號常數表

    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    符號常數 數值 含義 符號常數 數值 含義

    ———————————————————————————————————

    BLACK 0 黑色 DARKGRAY 8 深灰

    BLUE 1 蘭色 LIGHTBLUE 9 深蘭

    GREEN 2 綠色 LIGHTGREEN 10 淡綠

    CYAN 3 青色 LIGHTCYAN 11 淡青

    RED 4 紅色 LIGHTRED 12 淡紅

    MAGENTA 5 洋紅 LIGHTMAGENTA 13 淡洋紅

    BROWN 6 棕色 YELLOW 14 黃色

    LIGHTGRAY 7 淡灰 WHITE 15 白色

    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    對于CGA適配器, 背景色可以為表3中16種顏色的一種, 但前景色依賴于不同

    的調色板。共有四種調色板, 每種調色板上有四種顏色可供選擇。不同調色板所

    對應的原色見表4。

    表4 CGA調色板與顏色值表

    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    調色板 顏色值

    ——————————— ——————————————————

    符號常數 數值 0 1 2 3

    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    C0 0 背景 綠 紅 黃

    C1 1 背景 青 洋紅 白

    C2 2 背景 淡綠 淡紅 黃

    C3 3 背景 淡青 淡洋紅 白

    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    清除圖形屏幕內容使用清屏函數, 其調用格式如下:

    voide far cleardevice(void);

    另外, TURBO C也提供了幾個獲得現行顏色設置情況的函數。

    int far getbkcolor(void); 返回現行背景顏色值。

    int far getcolor(void); 返回現行作圖顏色值。

    int far getmaxcolor(void); 返回最高可用的顏色值。

    4. 基本圖形函數

    基本圖形函數包括畫點, 線以及其它一些基本圖形的函數。本節對這些函數

    作一全面的介紹。

    一、畫點

    1. 畫點函數

    void far putpixel(int x, int y, int color);

    該函數表示有指定的象元畫一個按color所確定顏色的點。對于顏色color的

    值可從表3中獲得而對x, y是指圖形象元的坐標。

    在圖形模式下, 是按象元來定義坐標的。對VGA適配器, 它的最高分辨率為

    640x480, 其中640為整個屏幕從左到右所有象元的個數, 480 為整個屏幕從上到

    下所有象元的個數。屏幕的左上角坐標為(0, 0), 右下角坐標為(639, 479), 水

    平方向從左到右為x軸正向, 垂直方向從上到下為y軸正向。TURBO C 的圖形函數

    都是相對于圖形屏幕坐標, 即象元來說的。

    關于點的另外一個函數是:

    int far getpixel(int x, int y);

    它獲得當前點(x, y)的顏色值。

    2. 有關坐標位置的函數

    int far getmaxx(void);

    返回x軸的最大值。

    int far getmaxy(void);

    返回y軸的最大值。

    int far getx(void);

    返回游標在x軸的位置。

    void far gety(void);

    返回游標有y軸的位置。

    void far moveto(int x, int y);

    移動游標到(x, y)點, 不是畫點, 在移動過程中亦畫點。

    void far moverel(int dx, int dy);

    移動游標從現行位置(x, y)移動到(x+dx, y+dy)的位置, 移動過程中不畫點。

    二、畫線

    1. 畫線函數

    TURBO C提供了一系列畫線函數, 下面分別敘述:

    void far line(int x0, int y0, int x1, int y1);

    畫一條從點(x0, y0)到(x1, y1)的直線。

    void far lineto(int x, int y);

    畫一作從現行游標到點(x, y)的直線。

    void far linerel(int dx, int dy);

    畫一條從現行游標(x, y)到按相對增量確定的點(x+dx, y+dy)的直線。

    void far circle(int x, int y, int radius);

    以(x, y)為圓心, radius為半徑, 畫一個圓。

    void far arc(int x, int y, int stangle, int endangle, int radius);

    以(x, y)為圓心, radius為半徑, 從stangle開始到endangle結束(用度表示)

    畫一段圓弧線。在TURBO C中規定x軸正向為0度, 逆時針方向旋轉一周, 依次為

    90, 180, 270和360度(其它有關函數也按此規定, 不再重述)。

    void ellipse(int x, int y, int stangle, int endangle, int xradius,

    int yradius);

    以(x, y)為中心, xradius, yradius為x軸和y軸半徑, 從角stangle 開始到

    endangle結束畫一段橢圓線, 當stangle=0, endangle=360時, 畫出一個完整的

    橢圓。

    void far rectangle(int x1, int y1, int x2, inty2);

    以(x1, y1)為左上角, (x2, y2)為右下角畫一個矩形框。

    void far drawpoly(int numpoints, int far *polypoints);

    畫一個頂點數為numpoints, 各頂點坐標由polypoints 給出的多邊形。

    polypoints整型數組必須至少有2倍頂點數個無素。每一個頂點的坐標都定義為x,

    y, 并且x在前。值得注意的是當畫一個封閉的多邊形時, numpoints 的值取實際

    多邊形的頂點數加一, 并且數組polypoints中第一個和最后一個點的坐標相同。

    下面舉一個用drawpoly()函數畫箭頭的例子。

    例9:

    #includestdlib.h

    #includegraphics.h

    int main()

    {

    int gdriver, gmode, i;

    int arw[16]={200, 102, 300, 102, 300, 107, 330,

    100, 300, 93, 300, 98, 200, 98, 200, 102};

    gdriver=DETECT;

    registerbgidriver(EGAVGA_driver);

    initgraph(gdriver, gmode, "");

    setbkcolor(BLUE);

    cleardevice();

    setcolor(12); /*設置作圖顏色*/

    drawpoly(8, arw); /*畫一箭頭*/

    getch();

    closegraph();

    return 0;

    }

    2. 設定線型函數

    在沒有對線的特性進行設定之前, TURBO C用其默認值, 即一點寬的實線,

    但TURBO C也提供了可以改變線型的函數。線型包括:寬度和形狀。其中寬度只有

    兩種選擇: 一點寬和三點寬。而線的形狀則有五種。下面介紹有關線型的設置函

    數。

    void far setlinestyle(int linestyle, unsigned upattern, int

    thickness);

    該函數用來設置線的有關信息, 其中linestyle是線形狀的規定, 見表5。

    表5. 有關線的形狀(linestyle)

    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    符號常數 數值 含義

    —————————————————————————

    SOLID_LINE 0 實線

    DOTTED_LINE 1 點線

    CENTER_LINE 2 中心線

    DASHED_LINE 3 點畫線

    USERBIT_LINE 4 用戶定義線

    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    thickness是線的寬度, 見表6。

    表6. 有關線寬(thickness)

    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    符號常數 數值 含義

    —————————————————————————

    NORM_WIDTH 1 一點寬

    THIC_WIDTH 3 三點寬

    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    對于upattern, 只有linestyle選USERBIT_LINE 時才有意義( 選其它線型,

    uppattern取0即可)。此進uppattern的16位二進制數的每一位代表一個象元, 如

    果那位為1, 則該象元打開, 否則該象元關閉。

    void far getlinesettings(struct linesettingstype far *lineinfo);

    該函數將有關線的信息存放到由lineinfo 指向的結構中, 表中

    linesettingstype的結構如下:

    struct linesettingstype{

    int linestyle;

    unsigned upattern;

    int thickness;

    }

    例如下面兩句程序可以讀出當前線的特性

    struct linesettingstype *info;

    getlinesettings(info);

    void far setwritemode(int mode);

    該函數規定畫線的方式。如果mode=0, 則表示畫線時將所畫位置的原來信息

    覆蓋了(這是TURBO C的默認方式)。如果mode=1, 則表示畫線時用現在特性的線

    與所畫之處原有的線進行異或(XOR)操作, 實際上畫出的線是原有線與現在規定

    的線進行異或后的結果。因此, 當線的特性不變, 進行兩次畫線操作相當于沒有

    畫線。

    有關線型設定和畫線函數的例子如下所示。

    例10.

    #includestdlib.h

    #includegraphics.h

    int main()

    {

    int gdriver, gmode, i;

    gdriver=DETECT;

    registerbgidriver(EGAVGA_driver);

    initgraph(gdriver, gmode, "");

    setbkcolor(BLUE);

    cleardevice();

    setcolor(GREEN);

    circle(320, 240, 98);

    setlinestyle(0, 0, 3); /*設置三點寬實線*/

    setcolor(2);

    rectangle(220, 140, 420, 340);

    setcolor(WHITE);

    setlinestyle(4, 0xaaaa, 1); /*設置一點寬用戶定義線*/

    line(220, 240, 420, 240);

    line(320, 140, 320, 340);

    getch();

    closegraph();

    return 0;

    }

    5. 封閉圖形的填充

    填充就是用規定的顏色和圖模填滿一個封閉圖形。

    一、先畫輪廓再填充

    TURBO C提供了一些先畫出基本圖形輪廓, 再按規定圖模和顏色填充整個封

    閉圖形的函數。在沒有改變填充方式時, TURBO C以默認方式填充。 下面介紹這

    些函數。

    void far bar(int x1, int y1, int x2, int y2);

    確定一個以(x1, y1)為左上角, (x2, y2)為右下角的矩形窗口, 再按規定圖

    模和顏色填充。

    說明: 此函數不畫出邊框, 所以填充色為邊框。

    void far bar3d(int x1, int y1, int x2, int y2, int depth, int

    topflag);

    當topflag為非0時, 畫出一個三維的長方體。當topflag為0時, 三維圖形不

    封頂, 實際上很少這樣使用。

    說明: bar3d()函數中, 長方體第三維的方向不隨任何參數而變, 即始終為

    45度的方向。

    void far pieslice(int x, int y, int stangle, int endangle, int

    radius);

    畫一個以(x, y)為圓心, radius為半徑, stangle為起始角度, endangle 為

    終止角度的扇形, 再按規定方式填充。當stangle=0, endangle=360 時變成一個

    實心圓, 并在圓內從圓點沿X軸正向畫一條半徑。

    void far sector(int x, int y, int stanle, intendangle, int

    xradius, int yradius);

    畫一個以(x, y)為圓心分別以xradius, yradius為x軸和y軸半徑, stangle

    為起始角, endangle為終止角的橢圓扇形, 再按規定方式填充。

    二、設定填充方式

    TURBO C有四個與填充方式有關的函數。下面分別介紹:

    void far setfillstyle(int pattern, int color);

    color的值是當前屏幕圖形模式時顏色的有效值。pattern的值及與其等價的

    符號常數 除USER_FILL(用戶定義填充式樣)以外, 其它填充式樣均可由setfillstyle()

    函數設置。當選用USER_FILL時, 該函數對填充圖模和顏色不作任何改變。 之所

    以定義USER_FILL主要因為在獲得有關填充信息時用到此項。

    void far setfillpattern(char * upattern,int color);

    設置用戶定義的填充圖模的顏色以供對封閉圖形填充。

    其中upattern是一個指向8個字節的指針。這8個字節定義了8x8點陣的圖形。

    每個字節的8位二進制數表示水平8點, 8個字節表示8行, 然后以此為模型向個封

    閉區域填充。

    void far getfillpattern(char * upattern);

    該函數將用戶定義的填充圖模存入upattern指針指向的內存區域。

    void far getfillsetings(struct fillsettingstype far * fillinfo);

    獲得現行圖模的顏色并將存入結構指針變量fillinfo中。其中fillsettingstype

    結構定義如下:

    struct fillsettingstype{

    int pattern; /* 現行填充模式 * /

    int color; /* 現行填充模式 * /

    };

    三、任意封閉圖形的填充

    截止目前為止, 我們只能對一些特定形狀的封閉圖形進行填充, 但還不能對

    任意封閉圖形進行填充。為此, TURBO C 提供了一個可對任意封閉圖形填充的函

    數, 其調用格式如下:

    void far floodfill(int x, int y, int border);

    其中: x, y為封閉圖形內的任意一點。border為邊界的顏色, 也就是封閉圖

    形輪廓的顏色。調用了該函數后, 將用規定的顏色和圖模填滿整個封閉圖形。例12:

    #includestdlib.h

    #includegraphics.h

    main()

    {

    int gdriver, gmode;

    strct fillsettingstype save;

    gdriver=DETECT;

    initgraph(gdriver, gmode, "");

    setbkcolor(BLUE);

    cleardevice();

    setcolor(LIGHTRED);

    setlinestyle(0,0,3);

    setfillstyle(1,14); /*設置填充方式*/

    bar3d(100,200,400,350,200,1); /*畫長方體并填充*/

    floodfill(450,300,LIGHTRED); /*填充長方體另外兩個面*/

    floodfill(250,150, LIGHTRED);

    rectanle(450,400,500,450); /*畫一矩形*/

    floodfill(470,420, LIGHTRED); /*填充矩形*/

    getch();

    closegraph();

    }

    6. 有關圖形窗口和圖形屏幕操作函數

    一、圖形窗口操作

    象文本方式下可以設定屏幕窗口一樣, 圖形方式下也可以在屏幕上某一區域

    設定窗口, 只是設定的為圖形窗口而已, 其后的有關圖形操作都將以這個窗口的

    左上角(0,0)作為坐標原點, 而且可為通過設置使窗口之外的區域為不可接觸。

    這樣, 所有的圖形操作就被限定在窗口內進行。

    void far setviewport(int xl,int yl,int x2, int y2,int clipflag);

    設定一個以(xl,yl)象元點為左上角, (x2,y2)象元為右下角的圖形窗口, 其

    中x1,y1,x2,y2是相對于整個屏幕的坐標。若clipflag為非0, 則設定的圖形以外

    部分不可接觸, 若clipflag為0, 則圖形窗口以外可以接觸。

    void far clearviewport(void);

    清除現行圖形窗口的內容。

    void far getviewsettings(struct viewporttype far * viewport);

    獲得關于現行窗口的信息,并將其存于viewporttype定義的結構變量viewport

    中, 其中viewporttype的結構說明如下:

    struct viewporttype{

    int left, top, right, bottom;

    int cliplag;

    };

    二、屏幕操作

    除了清屏函數以外, 關于屏幕操作還有以下函數:

    void far setactivepage(int pagenum);

    void far setvisualpage(int pagenum);

    這兩個函數只用于EGA,VGA 以及HERCULES圖形適配器。setctivepage() 函數

    是為圖形輸出選擇激活頁。 所謂激活頁是指后續圖形的輸出被寫到函數選定的

    pagenum頁面, 該頁面并不一定可見。setvisualpage()函數才使pagenum 所指定

    的頁面變成可見頁。頁面從0開始(Turbo C默認頁)。如果先用setactivepage()

    函數在不同頁面上畫出一幅幅圖像,再用setvisualpage()函數交替顯示, 就可以

    實現一些動畫的效果。

    void far getimage(int xl,int yl, int x2,int y2, void far *mapbuf);

    void far putimge(int x,int,y,void * mapbuf, int op);

    unsined far imagesize(int xl,int yl,int x2,int y2);

    這三個函數用于將屏幕上的圖像復制到內存,然后再將內存中的圖像送回到

    屏幕上。首先通過函數imagesize()測試要保存左上角為(xl,yl), 右上角為(x2,

    y2)的圖形屏幕區域內的全部內容需多少個字節, 然后再給mapbuf 分配一個所測

    數字節內存空間的指針。通過調用getimage()函數就可將該區域內的圖像保存在

    內存中, 需要時可用putimage()函數將該圖像輸出到左上角為點(x, y)的位置上,

    其中getimage()函數中的參數op規定如何釋放內存中圖像。

    對于imagesize()函數, 只能返回字節數小于64K字節的圖像區域, 否則將會

    出錯, 出錯時返回-1。

    本節介紹的函數在圖像動畫處理、菜單設計技巧中非常有用。

    例13: 下面程序模擬兩個小球動態碰撞過程。

    7. 圖形模式下的文本輸出

    在圖形模式下, 只能用標準輸出函數, 如printf(), puts(), putchar() 函

    數輸出文本到屏幕。除此之外, 其它輸出函數(如窗口輸出函數)不能使用, 即是

    可以輸出的標準函數, 也只以前景色為白色, 按80列, 25行的文本方式輸出。

    Turbo C2.0也提供了一些專門用于在圖形顯示模式下的文本輸出函數。下面

    將分別進行介紹。

    一、文本輸出函數

    void far outtext(char far *textstring);

    該函數輸出字符串指針textstring所指的文本在現行位置。

    void far outtextxy(int x, int y, char far *textstring);

    該函數輸出字符串指針textstring所指的文本在規定的(x, y)位置。 其中x

    和y為象元坐標。

    說明:

    這兩個函數都是輸出字符串, 但經常會遇到輸出數值或其它類型的數據,

    此時就必須使用格式化輸出函數sprintf()。

    sprintf()函數的調用格式為:

    int sprintf(char *str, char *format, variable-list);

    它與printf()函數不同之處是將按格式化規定的內容寫入str 指向的字符串

    中, 返回值等于寫入的字符個數。

    例如:

    sprintf(s, "your TOEFL score is %d", mark);

    這里s應是字符串指針或數組, mark為整型變量。

    tc圖形函數 是什么

    圖形函數

    Turbo C提供了非常豐富的圖形函數, 所有圖形函數的原型均在graphics. h

    獨立圖形運行程序的建立

    Turbo C對于用initgraph()函數直接進行的圖形初始化程序, 在編譯和鏈接

    時并沒有將相應的驅動程序(*.BGI)裝入到執行程序, 當程序進行到intitgraph()

    語句時, 再從該函數中第三個形式參數char *path中所規定的路徑中去找相應的

    驅動程序。若沒有驅動程序, 則在C:\TC中去找, 如C:\TC中仍沒有或TC不存在,

    將會出現錯誤:

    BGI Error: Graphics not initialized (use 'initgraph')

    因此, 為了使用方便, 應該建立一個不需要驅動程序就能獨立運行的可執行

    圖形程序,Turbo C中規定用下述步驟(這里以EGA、VGA顯示器為例):

    1. 在C:\TC子目錄下輸入命令:BGIOBJ EGAVGA

    此命令將驅動程序EGAVGA.BGI轉換成EGAVGA.OBJ的目標文件。

    2. 在C:\TC子目錄下輸入命令:TLIB LIB\GRAPHICS.LIB+EGAVGA

    此命令的意思是將EGAVGA.OBJ的目標模塊裝到GRAPHICS.LIB庫文件中。

    3. 在程序中initgraph()函數調用之前加上一句:

    registerbgidriver(EGAVGA_driver):

    該函數告訴連接程序在連接時把EGAVGA的驅動程序裝入到用戶的執行程序中。

    如不初始化成EGA或CGA分辨率, 而想初始化為CGA分辨率, 則只需要將上述

    步驟中有EGAVGA的地方用CGA代替即可。

    .屏幕顏色的設置和清屏函數

    對于圖形模式的屏幕顏色設置, 同樣分為背景色的設置和前景色的設置。在

    Turbo C中分別用下面兩個函數。

    設置背景色: void far setbkcolor( int color);

    設置作圖色: void far setcolor(int color);

    其中color 為圖形方式下顏色的規定數值, 對EGA, VGA顯示器適配器, 有關

    顏色的符號常數及數值見下表所示。

    表3 有關屏幕顏色的符號常數表

    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    符號常數 數值 含義 符號常數 數值 含義

    ———————————————————————————————————

    BLACK 0 黑色 DARKGRAY 8 深灰

    BLUE 1 蘭色 LIGHTBLUE 9 深蘭

    GREEN 2 綠色 LIGHTGREEN 10 淡綠

    CYAN 3 青色 LIGHTCYAN 11 淡青

    RED 4 紅色 LIGHTRED 12 淡紅

    MAGENTA 5 洋紅 LIGHTMAGENTA 13 淡洋紅

    BROWN 6 棕色 YELLOW 14 黃色

    LIGHTGRAY 7 淡灰 WHITE 15 白色

    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    對于CGA適配器, 背景色可以為表3中16種顏色的一種, 但前景色依賴于不同

    的調色板。共有四種調色板, 每種調色板上有四種顏色可供選擇。不同調色板所

    對應的原色見表4。

    表4 CGA調色板與顏色值表

    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    調色板 顏色值

    ——————————— ——————————————————

    符號常數 數值 0 1 2 3

    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    C0 0 背景 綠 紅 黃

    C1 1 背景 青 洋紅 白

    C2 2 背景 淡綠 淡紅 黃

    C3 3 背景 淡青 淡洋紅 白

    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    清除圖形屏幕內容使用清屏函數, 其調用格式如下:

    voide far cleardevice(void);

    有關顏色設置、清屏函數的使用請看例8。

    例8:

    #includestdio.h

    #includegraphics.h

    int main()

    {

    int gdriver, gmode, i;

    gdriver=DETECT;

    registerbgidriver(EGAVGA_DRIVER);/*建立獨立圖形運行程序*/

    initgraph(gdriver, gmode", "");/*圖形初始化*/

    setbkcolor(0); /*設置圖形背景*/

    cleardevice();

    for(i=0; i=15; i++)

    {

    setcolor(i); /*設置不同作圖色*/

    circle(320, 240, 20+i*10); /*畫半徑不同的圓*/

    delay(100); /*延遲100毫秒*/

    }

    for(i=0; i=15; i++)

    {

    setbkcolor(i); /*設置不同背景色*/

    cleardevice();

    circle(320, 240, 20+i*10);

    delay(100);

    }

    closegraph();

    return 0;

    }

    另外, TURBO C也提供了幾個獲得現行顏色設置情況的函數。

    int far getbkcolor(void); 返回現行背景顏色值。

    int far getcolor(void); 返回現行作圖顏色值。

    int far getmaxcolor(void); 返回最高可用的顏色值。

    4. 基本圖形函數

    基本圖形函數包括畫點, 線以及其它一些基本圖形的函數。本節對這些函數

    作一全面的介紹。

    一、畫點

    1. 畫點函數

    void far putpixel(int x, int y, int color);

    該函數表示有指定的象元畫一個按color所確定顏色的點。對于顏色color的

    值可從表3中獲得而對x, y是指圖形象元的坐標。

    在圖形模式下, 是按象元來定義坐標的。對VGA適配器, 它的最高分辨率為

    640x480, 其中640為整個屏幕從左到右所有象元的個數, 480 為整個屏幕從上到

    下所有象元的個數。屏幕的左上角坐標為(0, 0), 右下角坐標為(639, 479), 水

    平方向從左到右為x軸正向, 垂直方向從上到下為y軸正向。TURBO C 的圖形函數

    都是相對于圖形屏幕坐標, 即象元來說的。

    關于點的另外一個函數是:

    int far getpixel(int x, int y);

    它獲得當前點(x, y)的顏色值。

    2. 有關坐標位置的函數

    int far getmaxx(void);

    返回x軸的最大值。

    int far getmaxy(void);

    返回y軸的最大值。

    int far getx(void);

    返回游標在x軸的位置。

    void far gety(void);

    返回游標有y軸的位置。

    void far moveto(int x, int y);

    移動游標到(x, y)點, 不是畫點, 在移動過程中亦畫點。

    void far moverel(int dx, int dy);

    移動游標從現行位置(x, y)移動到(x+dx, y+dy)的位置, 移動過程中不畫點。

    二、畫線

    1. 畫線函數

    TURBO C提供了一系列畫線函數, 下面分別敘述:

    void far line(int x0, int y0, int x1, int y1);

    畫一條從點(x0, y0)到(x1, y1)的直線。

    void far lineto(int x, int y);

    畫一作從現行游標到點(x, y)的直線。

    void far linerel(int dx, int dy);

    畫一條從現行游標(x, y)到按相對增量確定的點(x+dx, y+dy)的直線。

    void far circle(int x, int y, int radius);

    以(x, y)為圓心, radius為半徑, 畫一個圓。

    void far arc(int x, int y, int stangle, int endangle, int radius);

    以(x, y)為圓心, radius為半徑, 從stangle開始到endangle結束(用度表示)

    畫一段圓弧線。在TURBO C中規定x軸正向為0度, 逆時針方向旋轉一周, 依次為

    90, 180, 270和360度(其它有關函數也按此規定, 不再重述)。

    void ellipse(int x, int y, int stangle, int endangle, int xradius,

    int yradius);

    以(x, y)為中心, xradius, yradius為x軸和y軸半徑, 從角stangle 開始到

    endangle結束畫一段橢圓線, 當stangle=0, endangle=360時, 畫出一個完整的

    橢圓。

    void far rectangle(int x1, int y1, int x2, inty2);

    以(x1, y1)為左上角, (x2, y2)為右下角畫一個矩形框。

    void far drawpoly(int numpoints, int far *polypoints);

    畫一個頂點數為numpoints, 各頂點坐標由polypoints 給出的多邊形。

    polypoints整型數組必須至少有2倍頂點數個無素。每一個頂點的坐標都定義為x,

    y, 并且x在前。值得注意的是當畫一個封閉的多邊形時, numpoints 的值取實際

    多邊形的頂點數加一, 并且數組polypoints中第一個和最后一個點的坐標相同。

    2. 設定線型函數

    在沒有對線的特性進行設定之前, TURBO C用其默認值, 即一點寬的實線,

    但TURBO C也提供了可以改變線型的函數。線型包括:寬度和形狀。其中寬度只有

    兩種選擇: 一點寬和三點寬。而線的形狀則有五種。下面介紹有關線型的設置函

    數。

    void far setlinestyle(int linestyle, unsigned upattern, int

    thickness);

    該函數用來設置線的有關信息, 其中linestyle是線形狀的規定, 見表5。

    表5. 有關線的形狀(linestyle)

    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    符號常數 數值 含義

    —————————————————————————

    SOLID_LINE 0 實線

    DOTTED_LINE 1 點線

    CENTER_LINE 2 中心線

    DASHED_LINE 3 點畫線

    USERBIT_LINE 4 用戶定義線

    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    thickness是線的寬度, 見表6。

    表6. 有關線寬(thickness)

    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    符號常數 數值 含義

    —————————————————————————

    NORM_WIDTH 1 一點寬

    THIC_WIDTH 3 三點寬

    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    對于upattern, 只有linestyle選USERBIT_LINE 時才有意義( 選其它線型,

    uppattern取0即可)。此進uppattern的16位二進制數的每一位代表一個象元, 如

    果那位為1, 則該象元打開, 否則該象元關閉。

    void far getlinesettings(struct linesettingstype far *lineinfo);

    該函數將有關線的信息存放到由lineinfo 指向的結構中, 表中

    linesettingstype的結構如下:

    struct linesettingstype{

    int linestyle;

    unsigned upattern;

    int thickness;

    }

    例如下面兩句程序可以讀出當前線的特性

    struct linesettingstype *info;

    getlinesettings(info);

    void far setwritemode(int mode);

    該函數規定畫線的方式。如果mode=0, 則表示畫線時將所畫位置的原來信息

    覆蓋了(這是TURBO C的默認方式)。如果mode=1, 則表示畫線時用現在特性的線

    與所畫之處原有的線進行異或(XOR)操作, 實際上畫出的線是原有線與現在規定

    的線進行異或后的結果。因此, 當線的特性不變, 進行兩次畫線操作相當于沒有

    畫線。

    有關線型設定和畫線函數的例子如下所示。

    例10.

    #includestdlib.h

    #includegraphics.h

    int main()

    {

    int gdriver, gmode, i;

    gdriver=DETECT;

    registerbgidriver(EGAVGA_driver);

    initgraph(gdriver, gmode, "");

    setbkcolor(BLUE);

    cleardevice();

    setcolor(GREEN);

    circle(320, 240, 98);

    setlinestyle(0, 0, 3); /*設置三點寬實線*/

    setcolor(2);

    rectangle(220, 140, 420, 340);

    setcolor(WHITE);

    setlinestyle(4, 0xaaaa, 1); /*設置一點寬用戶定義線*/

    line(220, 240, 420, 240);

    line(320, 140, 320, 340);

    getch();

    closegraph();

    return 0;

    }

    5. 封閉圖形的填充

    填充就是用規定的顏色和圖模填滿一個封閉圖形。

    一、先畫輪廓再填充

    TURBO C提供了一些先畫出基本圖形輪廓, 再按規定圖模和顏色填充整個封

    閉圖形的函數。在沒有改變填充方式時, TURBO C以默認方式填充。 下面介紹這

    些函數。

    void far bar(int x1, int y1, int x2, int y2);

    確定一個以(x1, y1)為左上角, (x2, y2)為右下角的矩形窗口, 再按規定圖

    模和顏色填充。

    說明: 此函數不畫出邊框, 所以填充色為邊框。

    void far bar3d(int x1, int y1, int x2, int y2, int depth, int

    topflag);

    當topflag為非0時, 畫出一個三維的長方體。當topflag為0時, 三維圖形不

    封頂, 實際上很少這樣使用。

    說明: bar3d()函數中, 長方體第三維的方向不隨任何參數而變, 即始終為

    45度的方向。

    void far pieslice(int x, int y, int stangle, int endangle, int

    radius);

    畫一個以(x, y)為圓心, radius為半徑, stangle為起始角度, endangle 為

    終止角度的扇形, 再按規定方式填充。當stangle=0, endangle=360 時變成一個

    實心圓, 并在圓內從圓點沿X軸正向畫一條半徑。

    void far sector(int x, int y, int stanle, intendangle, int

    xradius, int yradius);

    畫一個以(x, y)為圓心分別以xradius, yradius為x軸和y軸半徑, stangle

    為起始角, endangle為終止角的橢圓扇形, 再按規定方式填充。

    二、設定填充方式

    TURBO C有四個與填充方式有關的函數。下面分別介紹:

    void far setfillstyle(int pattern, int color);

    color的值是當前屏幕圖形模式時顏色的有效值。pattern的值及與其等價的

    符號常數如表7所示。

    表7. 關于填充式樣pattern的規定

    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    符號常數 數值 含義

    ———————————————————————————

    EMPTY_FILL 0 以背景顏色填充

    SOLID_FILL 1 以實填充

    LINE_FILL 2 以直線填充

    LTSLASH_FILL 3 以斜線填充(陰影線)

    SLASH_FILL 4 以粗斜線填充(粗陰影線)

    BKSLASH_FILL 5 以粗反斜線填充(粗陰影線)

    LTBKSLASH_FILL 6 以反斜線填充(陰影線)

    HATCH_FILL 7 以直方網格填充

    XHATCH_FILL 8 以斜網格填充

    INTTERLEAVE_FILL 9 以間隔點填充

    WIDE_DOT_FILL 10 以稀疏點填充

    CLOSE_DOS_FILL 11 以密集點填充

    USER_FILL 12 以用戶定義式樣填充

    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    除USER_FILL(用戶定義填充式樣)以外, 其它填充式樣均可由setfillstyle()

    函數設置。當選用USER_FILL時, 該函數對填充圖模和顏色不作任何改變。 之所

    以定義USER_FILL主要因為在獲得有關填充信息時用到此項。

    void far setfillpattern(char * upattern,int color);

    設置用戶定義的填充圖模的顏色以供對封閉圖形填充。

    其中upattern是一個指向8個字節的指針。這8個字節定義了8x8點陣的圖形。

    每個字節的8位二進制數表示水平8點, 8個字節表示8行, 然后以此為模型向個封

    閉區域填充。

    void far getfillpattern(char * upattern);

    該函數將用戶定義的填充圖模存入upattern指針指向的內存區域。

    void far getfillsetings(struct fillsettingstype far * fillinfo);

    獲得現行圖模的顏色并將存入結構指針變量fillinfo中。其中fillsettingstype

    結構定義如下:

    struct fillsettingstype{

    int pattern; /* 現行填充模式 * /

    int color; /* 現行填充模式 * /

    };

    有關圖形填充圖模的顏色的選擇, 請看下面例程。

    例11:

    #includegraphics.h

    main(){

    char str[8]={10,20,30,40,50,60,70,80}; /*用戶定義圖模*/

    int gdriver,gmode,i;

    struct fillsettingstype save; /*定義一個用來存儲填充信息的結構變量*/

    gdriver=DETECT;

    initgraph(gdriver,gmode,"c:\\tc");

    setbkcolor(BLUE);

    cleardevice();

    for(i=0;i13;i++)

    {

    setcolor(i+3);

    setfillstyle(i,2+i); /* 設置填充類型 *

    bar(100,150,200,50); /*畫矩形并填充*/

    bar3d(300,100,500,200,70,1); /* 畫長方體并填充*/

    pieslice(200, 300, 90, 180, 90);/*畫扇形并填充*/

    sector(500,300,180,270,200,100);/*畫橢圓扇形并填充*/

    delay(1000); /*延時1秒*/

    }

    cleardevice();

    setcolor(14);

    setfillpattern(str, RED);

    bar(100,150,200,50);

    bar3d(300,100,500,200,70,0);

    pieslice(200,300,0,360,90);

    sector(500,300,0,360,100,50);

    getch();

    getfillsettings(save); /*獲得用戶定義的填充模式信息*/

    closegraph();

    clrscr();

    printf("The pattern is %d, The color of filling is %d",

    save.pattern, save.color); /*輸出目前填充圖模和顏色值*/

    getch();

    }

    以上程序運行結束后, 在屏幕上顯示出現行填充圖模和顏色的常數值。

    一、圖形窗口操作

    象文本方式下可以設定屏幕窗口一樣, 圖形方式下也可以在屏幕上某一區域

    設定窗口, 只是設定的為圖形窗口而已, 其后的有關圖形操作都將以這個窗口的

    左上角(0,0)作為坐標原點, 而且可為通過設置使窗口之外的區域為不可接觸。

    這樣, 所有的圖形操作就被限定在窗口內進行。

    void far setviewport(int xl,int yl,int x2, int y2,int clipflag);

    設定一個以(xl,yl)象元點為左上角, (x2,y2)象元為右下角的圖形窗口, 其

    中x1,y1,x2,y2是相對于整個屏幕的坐標。若clipflag為非0, 則設定的圖形以外

    部分不可接觸, 若clipflag為0, 則圖形窗口以外可以接觸。

    void far clearviewport(void);

    清除現行圖形窗口的內容。

    void far getviewsettings(struct viewporttype far * viewport);

    獲得關于現行窗口的信息,并將其存于viewporttype定義的結構變量viewport

    中, 其中viewporttype的結構說明如下:

    struct viewporttype{

    int left, top, right, bottom;

    int cliplag;

    };

    注明:

    1. 窗口顏色的設置與前面講過的屏幕顏色設置相同, 但屏幕背景色和窗口

    背景色只能是一種顏色, 如果窗口背景色改變, 整個屏幕的背景色也將改變這與

    文本窗口不同。

    2. 可以在同一個屏幕上設置多個窗口, 但只能有一個現行窗口工作, 要對

    其它窗口操作, 通過將定義那個窗口的setviewport()函數再用一次即可。

    3. 前面講過圖形屏幕操作的函數均適合于對窗口的操作。

    二、屏幕操作

    除了清屏函數以外, 關于屏幕操作還有以下函數:

    void far setactivepage(int pagenum);

    void far setvisualpage(int pagenum);

    這兩個函數只用于EGA,VGA 以及HERCULES圖形適配器。setctivepage() 函數

    是為圖形輸出選擇激活頁。 所謂激活頁是指后續圖形的輸出被寫到函數選定的

    pagenum頁面, 該頁面并不一定可見。setvisualpage()函數才使pagenum 所指定

    的頁面變成可見頁。頁面從0開始(Turbo C默認頁)。如果先用setactivepage()

    函數在不同頁面上畫出一幅幅圖像,再用setvisualpage()函數交替顯示, 就可以

    實現一些動畫的效果。

    void far getimage(int xl,int yl, int x2,int y2, void far *mapbuf);

    void far putimge(int x,int,y,void * mapbuf, int op);

    unsined far imagesize(int xl,int yl,int x2,int y2);

    這三個函數用于將屏幕上的圖像復制到內存,然后再將內存中的圖像送回到

    屏幕上。首先通過函數imagesize()測試要保存左上角為(xl,yl), 右上角為(x2,

    y2)的圖形屏幕區域內的全部內容需多少個字節, 然后再給mapbuf 分配一個所測

    數字節內存空間的指針。通過調用getimage()函數就可將該區域內的圖像保存在

    內存中, 需要時可用putimage()函數將該圖像輸出到左上角為點(x, y)的位置上,

    其中getimage()函數中的參數op規定如何釋放內存中圖像。

    關于這個參數的定義參見表8。

    表8. putimage()函數中的op值

    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    符號常數 數值 含 義

    ——————————————————————————

    COPY_PUT 0 復制

    XOR_PUT 1 與屏幕圖像異或的復制

    OR_PUT 2 與屏幕圖像或后復制

    AND_PUT 3 與屏幕圖像與后復制

    NOT_PUT 4 復制反像的圖形

    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    對于imagesize()函數, 只能返回字節數小于64K字節的圖像區域, 否則將會

    出錯, 出錯時返回-1。

    本節介紹的函數在圖像動畫處理、菜單設計技巧中非常有用。

    例13: 下面程序模擬兩個小球動態碰撞過程。

    #includestdio.h

    #includegraphics.h

    int main()

    {

    int i, gdriver, gmode, size;

    void *buf;

    gdriver=DETECT;

    initgraph(gdriver, gmode, "");

    setbkcolor(BLUE);

    cleardevice();

    setcolor(LIGHTRED);

    setlinestyle(0,0,1);

    setfillstyle(1, 10);

    circle(100, 200, 30);

    floodfill(100, 200, 12);

    size=imagesize(69, 169, 131, 231);

    buf=malloc(size);

    getimage(69, 169, 131, 231,buf);

    putimage(500, 269, buf, COPY_PUT);

    for(i=0; i185; i++){

    putimage(70+i, 170, buf, COPY_PUT);

    putimage(500-i, 170, buf, COPY_PUT);

    }

    for(i=0;i185; i++){

    putimage(255-i, 170, buf, COPY_PUT);

    putimage(315+i, 170, buf, COPY_PUT);

    }

    getch();

    closegraph();

    }

    用C語言設計一個簡單計算器

    #includestdio.h?

    void?add(int?a,int?b,int?c)?

    {?

    ?c=a+b;?

    ?printf("%d\t",c);?

    ?printf("\n");?

    }?

    void?minus(int?a,int?b,int?c)?

    {?

    ?c=a-b;?

    ?printf("%d\t",c);?

    ?printf("\n");?

    }?

    void?multiplication(int?a,int?b,int?c)?

    {?

    ?c=a*b;?

    ?printf("%d\t",c);?

    ?printf("\n");?

    }?

    void?div(int?a,int?b,int?c)?

    {?

    ?c=(float)a/(float)b;?

    ?printf("%f\t",c);?

    ?printf("\n");?

    }?

    main()?

    {?

    ?int?a,b,c;?

    ?char?p;?

    ?puts("input?A:\n");?

    ?scanf("%d",a);?

    ?puts("input?B:\n");?

    ?scanf("%d",b);?

    ?puts("input?operation:\n");?

    ?getchar();?

    ?p=getchar();?

    ?if(p=='+')?add(a,b,c);else?

    ??if(p=='-')?minus(a,b,c);else?

    ???if(p=='*')?multiplication(a,b,c);else?

    ????if(p=='/')?div(a,b,c);else?

    ?????puts("沒有注冊這個運算符號\n");?

    }

    以上是設計的一個簡易計算器。可以進行相應的加減乘除。

    簡介:

    C語言是一種計算機程序設計語言,它既具有高級語言的特點,又具有匯編語言的特點。它由美國貝爾研究所的D.M.Ritchie于1972年推出,1978年后,C語言已先后被移植到大、中、小及微型機上,它可以作為工作系統設計語言,編寫系統應用程序,也可以作為應用程序設計語言,編寫不依賴計算機硬件的應用程序。它的應用范圍廣泛,具備很強的數據處理能力,不僅僅是在軟件開發上,而且各類科研都需要用到C語言,適于編寫系統軟件,三維,二維圖形和動畫,具體應用比如單片機以及嵌入式系統開發。

    求C語言代碼解釋!!!望高手指點。。。

    #includegraphics.h //引用頭文件 不寫會影響一些函數的使用

    #includestdio.h

    #includestdlib.h

    #includeconio.h

    #define IMAGE_SIZE 10 //宏定義 在下面的代碼中出現 IMAGE_SIZE 就用10 代替就可以

    void draw_image(int x,int y); //函數聲明 下面有具體函數定義 沒聲明 就不可以用這個函數

    void putstar(void); //同上

    main() //主函數

    {

    int driver=DETECT;

    int mode,color;

    void *pt_addr;

    int x,y,maxy,maxx,midy,midx,i;

    unsigned size;

    initgraph(driver,mode,"");

    maxx=getmaxx(); //調用函數

    maxy=getmaxy();

    midx=maxx/2;

    x=0;

    midy=y=maxy/2;

    settextstyle(TRIPLEX_FONT,HORIZ_DIR,4);

    settextjustify(CENTER_TEXT,CENTER_TEXT);

    outtextxy(midx,400,"AROUND THE WORLD");

    setbkcolor(BLACK);

    setcolor(RED);

    setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);

    ellipse(midx,midy,130,50,160,30);

    draw_image(x,y);

    size=imagesize(x,y-IMAGE_SIZE,x+(4*IMAGE_SIZE),y+IMAGE_SIZE);

    pt_addr=malloc(size);

    getimage(x,y-IMAGE_SIZE,x+(4*IMAGE_SIZE),y+IMAGE_SIZE,pt_addr);

    putstar();

    setcolor(WHITE);

    setlinestyle(SOLID_LINE,0,NORM_WIDTH);

    rectangle(0,0,maxx,maxy);

    while (!kbhit())

    {

    putstar();

    setcolor(RED);

    setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);

    ellipse(midx,midy,130,50,160,30);

    setcolor(BLACK);

    ellipse(midx,midy,130,50,160,30);

    for (i=0;i=13;i++)

    {

    setcolor(i%2==0 ? LIGHTBLUE:BLACK);

    ellipse(midx,midy,0,360,100-8*i,100);

    setcolor(LIGHTBLUE);

    ellipse(midx,midy,0,360,100,100-8*i);

    }

    putimage(x,y-IMAGE_SIZE,pt_addr,XOR_PUT);

    x=x=maxx?0:x+6;

    putimage(x,y-IMAGE_SIZE,pt_addr,COPY_PUT);

    }

    free(pt_addr);

    closegraph();

    return;

    }

    void draw_image(int x,int y) //函數定義 構造一個函數 傳入兩個參數 利用兩個參數求出數組 arw10個元素

    {

    int arw[11];

    arw[0]=x+10; arw[1]=y-10;

    arw[2]=x+34; arw[3]=y-6;

    arw[4]=x+34; arw[5]=y+6;

    arw[6]=x+10; arw[7]=y+10;

    arw[8]=x+10; arw[9]=y-10;

    moveto(x+10,y-4); //這個函數在這個程序里沒有定義過卻直接使用 所以可能在頭文件中定義過

    setcolor(14); //同上

    setfillstyle(1,4); //同上

    linerel(-3*10,-2*8); //同上

    moveto(x+10,y+4); //同上

    linerel(-3*10,+2*8); //同上

    moveto(x+10,y); //同上

    linerel(-3*10,0); //同上

    setcolor(3); //同上

    setfillstyle(1,LIGHTBLUE);//同上

    fillpoly(4,arw); //同上

    }

    void putstar(void) //定義一個函數

    {

    int seed=1858; //隨機種子 用于隨機函數中

    int i,dotx,doty,h,w,color,maxcolor;

    maxcolor=getmaxcolor();

    w=getmaxx();

    h=getmaxy();

    srand(seed); //調用隨機函數 使其產生每次都不一樣的結果

    for(i=0;i250;++i)

    {

    dotx=i+random(w-1);

    doty=1+random(h-1);

    color=random(maxcolor);

    setcolor(color);

    putpixel(dotx,doty,color);

    circle(dotx+1,doty+1,1);

    }

    srand(seed);

    }

    希望對你有幫助

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    郵箱:

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    地址:山東省濟南市花園路45號

    網址:

    24小時服務:

    (0)13465310635

    沒有graphics.h 怎么解決

    1、首先看到圖中的紅色選框中的兩個文件夾,將其下載下來。

    2、接下來,我們先打開下載的include文件夾,將里面的兩個文件,復制下來。

    3、接著,找到我們的vs安裝的地方,打開VC-include。

    4、右鍵,粘貼。注意,這里配圖不是你會出現的,樓主是因為之前已經弄過一次,為了演示才粘貼第二次的。本身并沒有這兩個文件。

    5、接著,我們打開一開始下載的另一個lib文件。

    6、將里面的文件,全部選中,復制。

    7、同樣找到VS安裝的地方,VC-lib,粘貼下來。

    8、接下來,我們就可以打開我們的VS了。#include graphics.h就可以用了。

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